10 datos que no sabías sobre la creación de Roblox

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Un MMORPG popular se llama Roblox y ha recorrido un largo camino en términos de su creación. Este juego no se hizo realidad de la noche a la mañana, sino que fue un juego que tardó años en desarrollarse. Incluso han hecho cambios en el camino que lo han transformado en el éxito épico que es hoy.

Sin embargo, hay muchos datos sobre su creación que ni siquiera los jugadores ávidos conocen.Las publicaciones de blog creadas por Roblox han brindado una mayor comprensión de la historia de la compañía y hay algunas cosas que debe saber.

Todo comenzó cuando David Baszucki fundó Knowledge Revolution

La idea no habría sido posible si David Baszucki no hubiera creado una empresa llamada Knowledge Revolution, según su entrada de blog. Más tarde, MSC. Software compró la empresa y él asumió un puesto de alto nivel en la empresa, junto con su socio comercial llamado Erik Cassel. Esta transición les dio la libertad de idear algo emocionante y nuevo, que es el comienzo de la creación de Roblox.

El concepto fue desarrollado en una oficina en Menlo Park, California

Erik Cassel y David Baszucki siguieron siendo amigos y los dos decidieron después de algunos años con MSC. Software que querían abordar un nuevo proyecto. Tomaron su amor por la física y decidieron transformarlo en un divertido juego para niños. Todo esto tuvo lugar en 1997 cuando los dos hombres trabajaron incansablemente en una oficina en Menlo Park, California, para solidificar su concepto antes de trabajar para crearlo.

Fue creado en 2004 como 'Dynablocks'

El juego se lanzó por primera vez en 2004 como Dynablocks, pero era una versión beta que solo estaba abierta para jugadores seleccionados. Esto incluía principalmente a los propios desarrolladores, pero en 2005 permitieron que más personas lo probaran por sí mismos. Pronto llegaron a la conclusión de que Dynablocks no fue memorable, por lo que lo cambiaron a Roblox a finales de este año.

No estuvo disponible para todos los jugadores hasta 2006

No fue hasta 2006 que Roblox finalmente estuvo abierto para que todos pudieran jugar. También fue este año que permitieron a los jugadores crear sus propios juegos, en lugar de que los desarrolladores fueran responsables de toda su creación. Esto es parte de por qué es tan popular, ya que abrió la puerta a una forma de juego e imaginación completamente nueva.

El logotipo ha pasado por varias transformaciones

Uno de los cambios por los que ha pasado la compañía es la transformación de su logo. No solo se ha modificado su nombre, sino que también se han cambiado el color y el estilo del nombre.

Las modificaciones más recientes en 2017 han venido a darle una apariencia más moderna para mantenerse al día con los tiempos. Los colores también se han transformado de un arcoíris estilo Google a rojos y negros singulares.

La idea surgió de simuladores de física anteriores

Los dos fundadores a los que se les ocurrió este juego habían creado anteriormente programas de física para ayudar con el aprendizaje en el aula. Eran juegos 2D llamados Interactive Physics and Working Model, pero notaron que quienes los usaban lo veían más como un juego. Los hombres decidieron que podían tomar estos mismos conceptos de física y convertirlos en un juego para obtener ganancias.

Cuando agregaron el modo multijugador, los niños descubrieron cosas que los desarrolladores ni siquiera sabían que podías hacer en el juego

Una de las mejores cosas de su desarrollo es que los niños que jugaron parecían saber más sobre el juego que incluso los desarrolladores. Cassel dijo en su blog que el primer día que se lanzó el modo multijugador, los niños descubrieron que podían construir plataformas sobre sus espaldas y transportarse unos a otros.

Esto era algo que los desarrolladores ni siquiera sabían que podías hacer y todos vieron con asombro cómo los niños que jugaban el juego descubrían cosas nuevas. Fue revelador para ellos y mostró el potencial que el juego tenía para ofrecer.

Muchos de los trabajadores de la empresa provienen de Knowledge Revolution

Knowledge Revolution fue útil para poner en marcha Roblox, ya que tenían una flota de trabajadores que estaban listos para ayudarlos con esta nueva idea. Reclutaron a varios de sus ex empleados e incluso las redes anteriores les ayudaron a conseguir algunos graduados de primer nivel. Puede que no haya sido una empresa establecida, pero su reputación contribuyó en gran medida a hacer realidad este juego.

Baszucki tenía una obsesión con los juguetes de construcción

Baszucki siempre se ha divertido con los juguetes de construcción y jugó un papel en la creación de Roblox. Es parte de lo que fundó la idea en primer lugar, especialmente cuando se combina con las redes sociales. Creó una base para el juego, ya que quería un mundo en el que los jugadores pudieran usar su propia imaginación para construir, así como pasar tiempo con sus amigos en un mundo virtual.

Están en continua expansión

Un aspecto de Roblox es que se están expandiendo continuamente para hacerlo aún mejor. Este juego no solo está disponible en Xbox y PC, sino que recientemente lo agregaron a las tiendas de aplicaciones de Android e iOS. También han hecho posible que los creadores ganen dinero, y demuestra lo progresivos que han decidido ser, ya que el juego nunca se termina realmente.

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