10 detalles entre bastidores sobre el desarrollo de Baldur's Gate 3

En los días más inocentes de 2019, Larian Studios reveló el avance de Baldur's Gate 3. Si bien los desarrolladores hicieron un valiente esfuerzo para lanzar la versión de acceso anticipado y los parches, no han sido inmunes a los problemas que aquejan a la industria. Teniendo en cuenta que revivir una franquicia histórica y significativa es lo suficientemente interesante, hay muchas historias detrás de escena para desempacar aquí.

En los últimos dos años, el liderazgo de Larian Studios ha compartido detalles fascinantes sobre cómo abordaron la monumental tarea de hacer Baldur's Gate 3. Además, algunos de los picos detrás de la cortina continúan dando forma a cómo se verá cuando dar rienda suelta a la versión completa en el mundo. Si quieres ver en profundidad cómo el pasado sigue dando forma a este juego histórico, descubre los detalles que hemos desenterrado a continuación.

El nivel 20 está a debate

Al momento de escribir, el límite para subir de nivel en Baldur's Gate 3 es el nivel cuatro. Si bien Larian Studios originalmente tenía la intención de permitir que los personajes alcanzaran el nivel diez, subir al 20 está sujeto a debate detrás de escena.

El diseñador principal de sistemas, Nick Pechenin, dijo Escopeta de papel piedra que la dificultad aumentaría a medida que los personajes subieran de nivel. Sin embargo, los desafíos de codificación y la inclusión de hechizos de alto nivel que se corresponden con la mesa pueden hacer que este pensamiento sea un recuerdo lejano para el lanzamiento oficial.

Centrándose en la experiencia central de Baldur's Gate

Definir la experiencia principal de una franquicia como Baldur's Gate puede ser un juego peligroso. Como dijo el escritor senior Adam Smith a IGN en agosto de 2020, preguntar a veinte fans qué define a la serie puede darte veinte respuestas diferentes.

Según lo interpretado por Larian Studios, el factor más importante a considerar es la relación con los compañeros y cómo tus decisiones dan forma al mundo. Desafortunadamente, no podremos calificarlos en este esfuerzo hasta el lanzamiento completo.

Evitar la exclusividad

La primera revelación de Baldur's Gate 3 ocurrió durante una conferencia de Stadia Connect en junio de 2019. Revelar el juego de esta manera planteó serias dudas sobre si se convertiría en una exclusiva del servicio de juegos en la nube de Google.

El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, le dijo rápidamente a IGN que no había planes para hacer que Baldur's Gate 3 fuera exclusivo de Stadia. Teniendo en cuenta el tira y afloja actual entre Steam y Epic Games Store, esta es una decisión detrás de escena que debería ser una buena noticia.

Dificultades con la clase Druida

En una entrevista con Destructoid, el director ejecutivo Swen Vincke afirmó que la clase druida es la más difícil de acertar. Como resultado, Larian Studios lo incluyó para desafiarse a sí mismos y ver cómo responden los jugadores.

Los problemas para acertar con la clase de druida no sorprenderán a los fanáticos experimentados de la serie. En Baldur's Gate 2, en particular, a menudo se lo cita como uno de los peores del juego.

Cambiar la trama según las elecciones del jugador

Por diseño, la trama de Baldur's Gate 3 cambiará drásticamente en su fecha de lanzamiento completa. Larian Studios admitió en abril de 2021 que están analizando estadísticas sobre aspectos cruciales como las decisiones de diálogo.

Después de revisar los datos, los desarrolladores planean eliminar las opciones que rara vez se eligen. Con suerte, esta estrategia dará sus frutos cuando se produzca el lanzamiento completo en (crucemos los dedos) en 2022.

Controversia pura de RNG

Para mantenerse fiel a sus raíces de Dungeons & Dragons de mesa, Baldur's Gate 3 usa controles de habilidad d20. Desafortunadamente, el efecto secundario de esta decisión está creando una gran frustración entre los jugadores de acceso anticipado.

Larian Studios admitido en IGN en noviembre de 2020 que ir con "RNG puro" fue una especie de experimento. En respuesta a la creciente ira, agregaron una opción de dados cargados en un parche en abril de 2021.

Recopilación de datos sobre qué personaje muere más

En su primer boletín de octubre de 2020, Larian Studios reveló qué personaje murió más después de su fecha de lanzamiento inicial. En ese momento, el clérigo Shadowheart tenía el dudoso honor de ser el que pateaba el balde proverbial con más frecuencia.

Como una de las primeras compañeras en el juego y Trickery Cleric, a menudo es víctima de que los jugadores se acostumbren a controlar a los miembros del grupo. Será interesante ver si esa tendencia continúa después de que el juego completo llegue a las masas.

Construyendo sobre la historia de Baldur's Gate

Baldur's Gate 3 se destaca en una era de reinicios e ignorando entradas anteriores en una franquicia. Según lo informado por Rock Paper Shotgun, la última entrada de la serie será una continuación de la historia del primer y segundo juego.

Los jugadores tienen una idea de lo que esto significa en el acceso temprano, pero las intenciones completas siguen sin estar claras. Sin embargo, el CEO de Larian Studios insiste en que la tercera iteración tendrá conexiones significativas más allá de unos pocos personajes que regresan.

Desafíos de COVID

Larian Games anunció que el desarrollo de Baldur's Gate 3 se estancó en abril de 2020. Afortunadamente, lograron lanzar la versión de acceso anticipado el 6 de octubre de 2020.

Basado en informes de PC Gamer, el liderazgo del desarrollador con sede en Bélgica tuvo problemas con la comunicación mientras trabajaba desde casa. Además, la pandemia hizo que obtener el tiempo crucial de captura de movimiento fuera difícil o imposible.

AI hace el trabajo pesado para el control de calidad

Larian Studios informó a los jugadores en octubre de 2020 que están usando IA para hacer el trabajo de control de calidad más tedioso para Baldur's Gate 3. Como dijeron los representantes del desarrollador, ha demostrado ser asombrosamente rápido para encontrar errores.

Por ahora, esta poderosa herramienta no ha reemplazado completamente a los probadores de control de calidad. Los seres humanos siguen siendo necesarios para tareas como encontrar formas innovadoras de superar los puntos principales de la trama.

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