10 diferencias principales entre las versiones de Assassin's Creed: Valhalla para PS4 y PS5

Assassins Creed Valhalla PS4 vs PS5 Feature

Por mucho que Assassin's Creed IV: Black Flag fue un punto culminante del lanzamiento de PS4 / Xbox One, Ubisoft ha otorgado una vez más un nuevo título de AC a los sistemas de próxima generación. Llevando a los jugadores a la Inglaterra de la era vikinga y más allá, Assassin's Creed: Valhalla ya ha batido récords de franquicia en los sistemas de la generación actual, con sus magníficas vistas y su enorme mundo que aún se ve genial en hardware más antiguo.

No obstante, los fanáticos estarán ansiosos por ver cómo el equipo ha actualizado el título para aprovechar las SSD y las GPU y CPU más capaces. Como Valhalla admite actualizaciones gratuitas entre generaciones, los propietarios actuales pueden estar tranquilos disfrutando de las diversas mejoras mientras mantienen sus ahorros (y dinero). Aquellos que todavía están indecisos, sin embargo, querrán saber qué es diferente entre las versiones de PS4 y PS5.

Índice

Cuadros por segundo

Este se notará en el momento en que inicie Valhalla. Los juegos de Assassin's Creed se ejecutan tradicionalmente a 30 fps bloqueados, pero la versión de PS5 mejora significativamente el rendimiento. El juego ahora se ejecuta a 60 fps sedosos y suaves en el modo de rendimiento.

Esto naturalmente mejora la capacidad de respuesta en todas las áreas: explorar el mundo, competir en un desafío con la bebida o asaltar un monasterio, por ejemplo. El lento y pesado combate de Valhalla se transforma por completo en PS5, aún evocando la brutalidad que se espera de los guerreros vikingos, pero con más estilo y fluidez que nunca. Dedos cruzados, la franquicia no abandona los 60 fps en los próximos años.

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Resolución

Aquí hay otro cambio que parece obvio en el papel, pero que altera por completo la experiencia cuando se juega de primera mano. Mientras que la versión PS4 Pro de Valhalla alcanza un máximo de 1400p (y pasa la mayor parte del tiempo por debajo de ese número), la PS5 representa esos hermosos paisajes ingleses y tundras nórdicas en un 4K dinámico.

Esto acentúa particularmente el increíble trabajo realizado por los artistas ambientales de Ubisoft. Cada brizna de hierba o asentamiento se ve muy claro en PS5, sumergiéndote aún más en la historia de Eivor hasta el final. Incluso si está jugando en un monitor de 1080p, la imagen con muestreo reducido sigue siendo notablemente diferente a la de la base o la salida de PS4 Pro.

Encendiendo

Seguir con las formas en que la tecnología de próxima generación transforma los mundos virtuales, la iluminación y la representación de sombras de Assassin's Creed ahora es mucho más avanzado en PS5. Si bien carece del trazado de rayos que se ve en Watch Dogs: Legion de Ubisoft (probablemente eliminado para mantener una estabilidad de 60 fps), no hay duda de que el mundo todavía se ve hermoso en PS5.

En las escenas, los modelos del fascinante elenco de personajes del juego a menudo se veían rígidos y artificiales en PS4, gracias a los alias intensos y las sombras deficientes. En PS5, se ven más realistas que nunca, al igual que el mundo que los rodea. En ninguna parte esto se siente más evidente que en el mapa inicial de Noruega con la interpretación de Ubisoft de la aurora boreal, un hito natural que es absolutamente impresionante en PS5.

Tiempos de carga

Antes del lanzamiento, uno de los principales puntos de venta de Sony para la PS5 era su SSD superrápido, que prometía tiempos de carga casi instantáneos. En un enorme juego de mundo abierto como Valhalla, los tiempos de carga de PS4 en el arranque inicial a menudo superan los dos minutos. Afortunadamente, este problema está obsoleto en PS5.

La primera carga en el mundo de Valhalla ahora solo toma alrededor de 50 segundos en PS5, con un viaje rápido que hace honor a su nombre en aproximadamente 11 segundos. Si bien todavía no es el título de próxima generación más rápido que existe, es una enorme actualización de la versión de PS4, lo que le permite pasar más tiempo pescando o ganando episodios de Flyting.

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Tarjetas de actividades

Hay una manera de iniciar Valhalla aún más rápido, todo gracias a una de las características de la interfaz de usuario subestimadas de PS5. La implementación de las Tarjetas de actividad (que se muestran en el centro del juego o al tocar el botón PS) es bastante básica en Valhalla. No obstante, introducen un gran cambio en la calidad de vida.

En lugar de tocar Reproducir en un arranque en frío, ingresar la Tarjeta de actividad para "La saga de Eivor" evita los logotipos de apertura y la pantalla de título, lo que lo lleva rápidamente a su estado de guardado más reciente. Este es un uso temprano prometedor de la función que, con suerte, se popularizará a medida que avanza la generación.

Trofeos

Al tocar el botón PS en PS5, no solo aparecen las Tarjetas de actividad, sino también una lista de trofeos relevantes. Dado que Valhalla continúa la tradición de la franquicia de incluir cantidades masivas de coleccionables y actualizaciones en todo el mapa, estas ventanas emergentes de trofeos rápidas son más cruciales que nunca.

Aún mejor, algunos trofeos ahora muestran estadísticas de progresión específicas, informándote si necesitas un diseño de tatuaje más fantástico o diez. Una desventaja para los jugadores de generaciones cruzadas es que los trofeos no se transfieren de PS4 a PS5. Si planeas optar por el Platinum, puede que sea mejor posponer el inicio de un nuevo juego hasta que hayas decidido en qué versión quieres pasar más de 100 horas.

Insectos

Este será un alivio para prácticamente cualquiera que haya jugado a Valhalla en PS4. Si bien la versión de PS5 no puede eliminar todos los errores, sin duda es una experiencia más estable e inmersiva gracias al hardware más capaz.

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La PS4 tuvo problemas para ejecutar Valhalla a una velocidad de fotogramas suave. También hubo otros fallos y rarezas, incluidos botes atrapados en la costa o NPC que caen a través del mapa. En PS5, todo lo relacionado con Valhalla se siente más fluido y receptivo, una sensación que mejorará inevitablemente con parches futuros.

Captura de video 4K

Este es otro ejemplo de cómo la versión PS5 de Valhalla se mejora automáticamente a través de las funciones integradas del sistema operativo. Mientras que la versión de PS4 está restringida para compartir clips de 1080p, el nuevo botón Crear permite la captura de imágenes y videos 4K a 60 fps con soporte HDR.

En un juego tan frecuentemente hermoso como Valhalla, esto sin duda apaciguará a los ávidos creadores de montajes y usuarios del Modo Foto. Cuando se usa en conjunto con el nuevo software de edición Share Factory Studio de PS5, nunca ha sido más fácil compartir los aspectos más destacados de sus conquistas.

DualSense (en un sentido)

Sí, es obvio que la versión de PS5 te permite usar el controlador DualSense mientras que la versión de PS4 está relegada al DualShock 4. La advertencia aquí es que si bien varios juegos han implementado las características únicas de DualSense - retroalimentación háptica y disparadores adaptativos en particular - Valhalla es falta en este departamento.

Sin embargo, no carece totalmente de mérito. Hay vibraciones sutiles al nadar o al usar ciertas armas, aunque lamentablemente no hay retroalimentación al registrar un golpe en combate. Además, hay una pequeña cantidad de habilidades que hacen que los disparadores vibren intensamente. Sin embargo, la falta de implementación al apuntar el arco de Eivor es una omisión flagrante, por lo que es de esperar que futuras entregas puedan corregir esto.

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Audio 3D

Este solo funciona si usa auriculares (aunque Sony promete compatibilidad con TV / sonido envolvente en el futuro), pero vale la pena. Gracias al motor de audio Tempest 3D patentado de la PS5, el mundo de Valhalla y todos sus adornos audibles te rodean por completo.

Esto también beneficia la jugabilidad: gracias al audio 3D, puedes escuchar las direcciones de los enemigos que se acercan y prepararte. En un gran juego de mundo abierto como Valhalla, la tecnología de próxima generación como 3D Audio es un factor sutil pero importante para mejorar su realismo.

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