La industria del juego siempre presenta nuevas y emocionantes formas de jugar. En lugar de depender simplemente de la destreza del pulgar y los dedos y la velocidad de los reflejos, más juegos están comenzando a poner en juego otro factor: la voz humana.
El reconocimiento de voz en los juegos puede presentarse en dos formas principales: ya sea reconociendo cualquier sonido que provenga de su micrófono o interpretando los patrones de habla de los jugadores en palabras o frases específicas para controlar un elemento del juego. Esto puede resultar en algunos momentos de juego excepcionalmente emocionantes o terroríficos, desde ladrar comandos a tus tropas en combate, o tener que permanecer completamente en silencio para esconderte de los monstruos en un juego de terror como Alien: Isolation.
Virtud en palabras
Esta aventura de acción permite a los jugadores dar rienda suelta a su Harry Potter interior. En este mundo de magia, los jugadores deben usar sus voces para lanzar hechizos, resolver acertijos y escapar de horribles demonios en las mazmorras. Fans del niño mago y cualquiera que juegue a un mago en Dungeons & Dragons, este es para ti.
Este juego independiente de 2015 se construyó completamente en el motor Unity y se juega de manera similar a la vista en primera persona de la serie The Elder Scrolls. Parece que los personajes del juego provienen directamente de una expansión de World of Warcraft, pero con una mezcla de fantasía oscura de terror Lovecraftiano.
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Este juego de plataformas en 2D que provoca dolor de garganta requiere que los jugadores vocalicen, ya sea que canten, tarareen, griten o griten, en su micrófono para moverse y saltar por los niveles. También hay elementos de ritmo en el juego que significa que los jugadores deben aplaudir o incluso hacer beatbox para vencer el silencio y salir victoriosos.
Los músicos no necesitan una configuración complicada o incluso ningún tipo de talento vocal para tocar, solo un micrófono y un sentido del ritmo para tocar. Lanzado en Early Access en junio de 2021 para PC y consolas, este lindo juego independiente recibió grandes elogios y elogios de la crítica, y recibió muchos premios internacionales cuando se anunció por primera vez en 2018.
Tom Clancy's EndWar
Este juego retro táctico RTS de la franquicia Tom Clancy se lanzó por primera vez en 2008 para Nintendo DS, PlayStation 3, PSP y Xbox 360, antes de finalmente lanzarse para Windows en 2009. Los jugadores usan sus voces para comandar sus ejércitos y unidades de control en la zona de combate, un paso revolucionario para los juegos de estrategia en tiempo real de la época. .
Los micrófonos también se pueden usar para chatear a través del juego en línea para el modo cooperativo multijugador. Sin embargo, a medida que la base de fans se trasladó a multijugadores más nuevos y avanzados, el juego eliminó la compatibilidad con el modo multijugador cooperativo en 2018.
¡Hola, Pikachu!
Antes de Nintendogs para Nintendo DS, estaba Hey You, Pikachu! Este juego derivado de Pokémon para Nintendo 64 fue bienvenido al mundo en Japón en 1998, antes de lanzarse en América del Norte unos años más tarde, en noviembre de 2000.
Los jugadores utilizaron el accesorio de hardware N64 conocido como Unidad de reconocimiento de voz (VRU) para comunicarse con Pikachu y también guiar al personaje principal a través del mundo del juego para recolectar elementos. . El juego tuvo una recepción bastante variada por parte de los jugadores, con una puntuación del 57 por ciento en Metacritic después del lanzamiento.
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Una de las entradas más modernas de esta lista, Binary Domain es un juego de disparos en tercera persona lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows en 2012. Inspirados en juegos anteriores como SOCOM, los jugadores usan su voz para decir frases simples para dar órdenes a sus compañeros en la batalla, como los típicos comandos de "cúbreme" y "dispara". .
Si bien este es uno de los juegos más nuevos que utiliza comandos de reconocimiento de voz completos, de ninguna manera tuvo éxito. Los sitios de revisión y los foros en línea como Reddit están llenos de críticas por el sistema de reconocimiento de voz tonto, que a veces malinterpreta o ni siquiera escucha los comandos del jugador.
a mi cuarto
Este juego único de 2006 combinó la guerra táctica con el pinball. Sí, lo leíste correctamente. Este también fue uno de los últimos juegos de GameCube publicados por Nintendo, seguido solo por The Legend Of Zelda: Twilight Princess más tarde ese año.
El extraño juego ambientado en el Japón feudal requiere que los jugadores usen sus voces para ordenar a los soldados que se aparten del camino del Odama, un pinball gigante que destruye todo a su paso. . Si bien fue semi-popular entre los fanáticos, el juego en general se sintió obstaculizado por el hardware limitado de GameCube.
Línea de vida
Lanzado por Sony y Konami para PlayStation 2 en 2003 para el público japonés, Lifeline se lanzó para el resto del mundo en marzo de 2004. En esta aventura de RPG espacial, los jugadores usaron sus voces principalmente para comandar personajes en pantalla a través del reconocimiento de voz. .
Te puede interesarMinecraft: 7 cosas que no sabías que podías hacer en la tundra nevadaLifeline es bastante infame por fallar en términos de ventas y reseñas, y muchos jugadores critican la impredecible mecánica de reconocimiento de voz de los juegos, lo que a veces resulta en situaciones divertidamente frustrantes. Sin embargo, muchos fanáticos han llamado a esto un clásico de culto por estar muy adelantado a su tiempo.
La fasmofobia
El popular juego de terror indie de caza de fantasmas Phasmophobia es un brillante ejemplo de cómo los juegos de terror modernos deberían usar el reconocimiento de voz en su beneficio. El juego no solo reconoce cualquier sonido que proviene del micrófono, lo que significa que los jugadores deben esconderse en silencio durante la caza de fantasmas, el juego requiere que se hagan preguntas específicas en voz alta para encontrar evidencia de fantasmas a través de la caja espiritual. .
La última actualización de Phasmophobia Exposition significa que los fantasmas del juego aún pueden escuchar a los jugadores en solitario incluso cuando el modo pulsar para hablar está activado. Ciertos tipos de fantasmas como los Yokai también se enojan más cuando hay más personas hablando cerca y es más probable que cacen cuando los niveles de sonido son demasiado altos.
Marinero
Este extraño juego de mascotas virtuales al estilo Tamagotchi fue creado para Sega Dreamcast en 1999 (2000 fuera de Japón). Usando el micrófono Dreamcast integrado, los jugadores deben usar comandos de voz para alimentar, interactuar y cuidar a su Seaman, un pez con un rostro inquietantemente humano. .
Al igual que en Tamagotchi, los jugadores deben comunicarse con Seaman todos los días en tiempo real o arriesgarse a la muerte de la mascota. Cada aspecto de Seaman debe ser resuelto por el jugador, sin ayuda ni tutoriales de ningún tipo. El juego se ganó un culto por su humor negro y su extraña estética, así como por la narración de la estrella de Star Trek, Leonard Nimoy.
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El espeluznante juego de supervivencia de terror Albedo lanzado en itch.io, y coloca a los jugadores en una mansión abandonada, con solo su voz para salvarlos de los seres sobrenaturales dentro. A diferencia de otros juegos de terror similares como Amnesia, los jugadores deben usar exclusivamente sus voces para progresar en el entorno e interactuar con obstáculos y acertijos.
A lo largo del juego, se pueden desbloquear nuevos poderes como hechizos o comandos, y deben usarse sabiamente para continuar. La aterradora historia se profundiza con cada momento a medida que los jugadores descubren más sobre los secretos de la mansión, y los jugadores requieren la misma medida de cerebro y valentía para sobrevivir y escapar.
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