13 construcciones de personajes exitosas en D&D para jugadores principiantes

Entonces, finalmente decidiste aceptar la invitación de tu amigo y darle Calabozos y Dragones un intento. Lo primero que deberás hacer es elegir una raza y una clase para tu personaje. Hay tantas opciones de ambos que esto puede ser desalentador para un jugador principiante. alguien nuevo en D&D deben elegir una combinación de raza y clase que les brinde una buena posibilidad de supervivencia y que, al mismo tiempo, sea relativamente simple.

Sólo una vez que un jugador se acostumbra a las reglas de D&D en caso de que intenten ejecutar un personaje multiclase, o algunas de las razas más oscuras. Esto ayudará a facilitar al jugador lo que puede ser un juego intimidantemente complicado. Las construcciones de personajes en esta lista, con la excepción de dos entradas, se pueden juntar solo con la 5.ª edición. Manual del jugador.

Actualizado por Kristy Ambrose el 22 de febrero de 2021: La energía creativa que impulsa a la comunidad de D&D continúa generando diferentes posibilidades a la hora de rodar y desarrollar a tus personajes. Las opciones de clases múltiples y otros brebajes caseros creativos dependen del módulo y los caprichos de tu DM. Algunos de los siguientes están fuera del Manual del jugador básico y se eligieron por su valor de entretenimiento e inmersión, además de por ser ideales para los nuevos jugadores.

Clérigo firlbolg

Los que tienen acceso a Guía de monstruos de Volo puede comenzar su Clérigo con esta carrera y su generoso beneficio de Sabiduría +2. No muchas razas obtienen un beneficio de Sabiduría tampoco, con el majestuoso pero profundamente complejo Aarakocra como uno de los pocos otros, y esa raza solo está disponible si estás jugando con el Compañero del jugador malvado elemental.

El Firlbolg es una elección natural para un Clérigo, siendo el beneficio de Sabiduría solo el comienzo. También tienen habilidades como Hidden Step y Powerful build, que también son beneficiosas para los clérigos, ya sean de apoyo o de defensa.

Luchador semiorco

Esta es una gran opción para un jugador principiante por numerosas razones. Como luchador, el jugador tendrá muchos puntos de vida, la capacidad de usar cualquier armadura y usar cualquier arma. El jugador no está obligado a realizar un seguimiento de los hechizos, enojar a una deidad patrona o adherirse a un ethos particular, siempre que se elija una alineación relativamente neutral o caótica.

Como orco, el luchador del jugador tendrá una constitución superior a la media, lo que proporcionará aún más puntos de vida. Un jugador podría elegir un humano en lugar de un orco para esta construcción, pero jugar con un orco permitirá un juego de roles más interesante.

Guardabosques elfo

Cada grupo necesita un personaje especializado en un arma a distancia, como un arco o una ballesta. Este tipo de personaje es fácil de ejecutar para los nuevos jugadores. Pueden mantenerse alejados de los enemigos de forma segura durante una pelea y aún así poder contribuir. Los elfos son una opción fácil para esta construcción, ya que obtienen una bonificación a la destreza y obtienen una bonificación de competencia con arcos en el primer nivel.

Los guardabosques obtienen muchas bonificaciones útiles, como una mayor probabilidad de golpear con un arco, un tipo de enemigo favorito y muchos puntos de vida. Los guardabosques también tienen habilidades limitadas para lanzar hechizos, lo que ayudará a introducir al jugador a D&D sistema mágico.

Bárbaro enano

Al igual que el guerrero semiorco, el bárbaro enano es una excelente opción para los jugadores principiantes. La clase Bárbaro combina muy bien con la raza de los enanos al ayudar a contrarrestar algunas de las penalizaciones de la raza. El principal de ellos es que los bárbaros tienen una velocidad base más rápida que la mayoría de las otras clases, lo que contrarresta la velocidad base más lenta de los enanos.

Los bárbaros tienen el potencial de puntos de vida más alto, y la bonificación de Constitución de los enanos aumentará aún más el total de puntos de vida. Esto debería darle al jugador suficientes puntos de golpe para poder enfrentarse cara a cara con la mayoría de los enemigos cuerpo a cuerpo.

*Artificiero Vedalken

Esta combinación puede resultar algo incómoda, ya que tanto la raza como la clase provienen de materiales fuera del Manual del jugadork. Si logras reunirlos, vale la pena por la combinación única de magia y tecnología, ideal para los nuevos jugadores que prefieren un juego más científico.

Los Vedelken sólo se encuentran en el Guía de Guildmasters para Rávnica. El artífice, por otro lado, aparece en Eberron: resurgiendo de la última guerra libro de campaña. La clase necesita un modificador de inteligencia y los Vedalkan tienen uno de los más altos con una bonificación de +2 junto con una práctica habilidad de Precisión.

bardo tiflin

Los bardos pueden ser divertidos de jugar, pero también un poco desafiantes. Son expertos en todos los oficios y maestros en ninguno, con la excepción de la habilidad musical. Los bardos son decentes en un combate cuerpo a cuerpo, tienen un promedio de puntos de golpe totales, obtienen algunas habilidades de lanzamiento de hechizos arcanos, son ladrones competentes y son excelentes en el control de multitudes. Tienen acceso a canciones mágicas que pueden salvar a un grupo durante un encuentro difícil.

Los tiflin son seres de aspecto humano (en su mayor parte) que tienen una ascendencia diabólica. Obtienen bonificaciones por carisma e inteligencia; que combina bien con la clase de bardo.

Hechicero semielfo

Los hechiceros son muy parecidos a los magos. La diferencia es que los magos deben memorizar y preparar sus hechizos; mientras que los Hechiceros usan el poder dentro de ellos mismos para alimentar sus hechizos. Esto los hace menos flexibles que los magos en términos de aprender nuevos hechizos, pero generalmente tienen más espacios disponibles para hechizos.

El jugador debe tener cuidado de no involucrarse en un combate cuerpo a cuerpo debido al bajo total de puntos de vida de un hechicero y sus limitaciones con respecto a la armadura y las armas. Los semielfos obtienen una bonificación de carisma, que es la habilidad principal que usan los hechiceros para lanzar hechizos. Esto los convierte en una de las mejores opciones para la clase Sorcerer.

Mago gnomo

Si un jugador prefiere jugar un lanzador de hechizos arcanos más tradicional, en lugar de hechiceros y brujos, entonces el mago es realmente la única opción. Al igual que los hechiceros, los magos pueden ser un desafío para los jugadores principiantes, pero también son muy divertidos de jugar. Los magos no obtienen muchos puntos de vida y tienen opciones limitadas de armaduras y armas.

Por otro lado, estas limitaciones obligan al jugador a concentrarse en aprender el sistema mágico en D&D. Los magos son débiles en los niveles bajos, pero son de los más fuertes cuando el grupo alcanza un nivel medio o alto. Los gnomos obtienen una bonificación a la inteligencia, que es la habilidad principal que usa un mago.

*Brujo sátiro

El Sátiro está disponible en el Odiseas míticas de Theros módulo y tiene las bonificaciones de carisma e inteligencia que necesita para un brujo ganador. Aunque el brujo a menudo se ve como oscuro o malvado, esta clase conserva su popularidad al mantenerse versátil, lo que significa que puedes comprometerte con una deidad ligera tan fácilmente como una entidad demoníaca oscura. Eso también se presta a algunas posibilidades interesantes de RP. El trasfondo feérico de esta raza también les ha dado bonificaciones a la resistencia mágica y un beneficio de Destreza, que también es esencial para los hechiceros.

Pícaro cambiante

Los pícaros pueden ser personajes muy divertidos de jugar, a pesar de sus limitaciones en una pelea. Lo hacen mejor cuando golpean a un enemigo por la espalda, preferiblemente mientras ese enemigo está enfocado en el luchador del grupo. Los ladrones hacen que las aventuras sean más fáciles para todo el grupo. Pueden abrir cerraduras, encontrar trampas, robar artículos valiosos de los bolsillos y permanecer ocultos.

Los changelings son pícaros naturales con su habilidad para alterar su apariencia y su bonificación a la destreza. Si el DM no permite que los jugadores usen personajes cambiantes, entonces el jugador debe elegir usar un Halfling o Elf en su lugar.

monje tabaxi

Los Tabaxi son amantes de los gatos, por lo que elegir una clase que dependa de los ataques con las manos desnudas parece una elección natural. Los Tabaxi obtienen una bonificación a la destreza, que es la habilidad principal del monje. Esta combinación de clase/carrera también permite cambiar un poco las reglas con respecto a la velocidad base.

Los monjes obtienen una mayor velocidad de movimiento a medida que aumentan de nivel, y Tabaxi puede aumentar su velocidad usando su rasgo de agilidad felina. Esto le permite al monje Tabaxi alejarse de un enemigo particularmente peligroso o llegar rápidamente a un miembro del grupo que necesita ayuda. Sus garras también le permiten al jugador cambiar el tipo de daño de los golpes desarmados de contundente a cortante si es necesario.

Paladín dracónido

Los Dragonborn se parecen a los dragones humanoides y, al igual que los dragones, tienen un arma de aliento. El tipo de arma de aliento depende del tipo y color del Dragonborn. Obtienen bonificaciones a Fuerza y ​​Carisma, lo que los convierte en la elección perfecta para dirigir un paladín.

Los paladines son luchadores que son modelos de virtud y rectitud. Tienen algunas limitaciones a la hora de elegir armas, pero se les permite el uso de todo tipo de armaduras. Los paladines, como los guardabosques, reciben algunas habilidades limitadas de lanzamiento de hechizos divinos. Esto los convierte en valiosos luchadores de primera línea, ya que pueden curar sus propias heridas y las heridas de los demás. luchadores

Druida Gente Lagarto

Cada grupo debe tener un curandero de algún tipo. Un grupo que depende de pociones para la curación, en algún momento deseará tener un lanzador de hechizos divino. Los druidas obtienen muchas habilidades útiles además del acceso a hechizos divinos, como la capacidad de tomar formas animales.

A diferencia de los clérigos estándar, los druidas están limitados en su elección de armadura, pero la bonificación de armadura natural de Lizardfolk compensa esta limitación. Lizardfolk también recibe una bonificación a la constitución y la sabiduría. La alta Constitución le dará al personaje más puntos de golpe, y el aumento de la Sabiduría ayudará con el lanzamiento de hechizos. Esta es una combinación divertida de clase y carrera para jugar, y no demasiado onerosa para los principiantes.

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