14 formas de hacer un paladín dominado en Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons Paladin Feature
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Hay muchas clases fuertes en Calabozos y Dragones. Todo depende de cómo los construyas, tus estadísticas y qué hazañas y hechizos tomes. Cualquiera de los cientos de opciones para diferentes personajes puede ser un activo esencial para un grupo. Pero, si hay una pregunta que plantea una variedad tan amplia de combinaciones es: "¿Qué es lo mas fuerte posible ¿una?"

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en 5el Edición D&D, los paladines se consideran una de las clases más fuertes disponibles. Con muchas oportunidades para hacer mucho daño y al mismo tiempo absorberlo como una esponja, hay muchas maneras de hacer que tu paladín sea la ruina de la mesa. Toma en serio esta práctica lista la próxima vez que quieras dominar a tu paladín.

Actualizado por Kristy Ambrose el 23 de febrero de 2021: La clase Paladin continúa siendo una opción popular para los jugadores en una variedad de niveles de experiencia con una variedad de juegos de rol de mesa, siendo D&D el ejemplo destacado. Con nuevos materiales de recursos y opciones caseras que también forman parte del espectro, hay aún más que puedes hacer para hacer de tu paladín una fuerza a tener en cuenta como parte de una fiesta o una aventura en solitario.

Estadística: Fuerza

La fuerza es la estadística más importante del paladín, pero se pierde en el debate sobre la importancia del carisma. El carisma es la estadística que gobierna tu habilidad para lanzar hechizos, pero dependiendo de tu construcción exacta y la composición del grupo, eso no siempre es una necesidad.

La fuerza, por otro lado, es la estadística más importante para esta clase, independientemente de tus intenciones específicas con respecto a la progresión del personaje. Tu habilidad para recibir y causar daño y tus habilidades con armaduras y armas dependen de tu estadística de Fuerza.

Habilidad: Atletismo

Parte de una construcción de personaje exitosa D&D es saber cómo usar Dotes, Habilidades y otras destrezas para construir después de rodar tu personaje. La habilidad Atletismo está ligada directamente a la habilidad Fuerza, en la que, para empezar, tienes una puntuación estadística alta, lo que la convierte en una ventaja real para la clase en general.

La habilidad Atletismo es igualmente útil durante el juego en solitario y cuando estás con un grupo de aventuras. Además de ayudar con actividades como escalar y nadar, tu personaje obtiene bonificaciones cuando salta, se lanza o realiza otras maniobras arriesgadas.

Juramento Sagrado: Juramento de Conquista

Así como vas a estar asustando a tu Dungeon Master hasta la muerte con esta construcción, el Juramento de Conquista Paladín te pide que infundas miedo en los corazones de tus enemigos antes y mientras los matas. Citar La guía de Xanathar para todo, “No es suficiente para estos paladines establecer el orden.Deben aplastar las fuerzas del caos.

Como si sus inquilinos para ser el Paladín más terrorífico de la historia no fueran suficientes. “Apagar la Llama de la Esperanza” es un poco exagerado, por ejemplo, y tu Canal Divinidad se puede usar de dos maneras. Golpe guiado, que te permite añadir +10 a cualquier tirada de ataque, o Presencia conquistadora, que hace que todas las criaturas que elijas en un radio de 30 pies te tengan miedo con una tirada de salvación de Sabiduría fallida. A los 15el nivel, Reprensión desdeñosa daña a cualquiera lo suficientemente tonto como para golpearte con daño psíquico.

Juramento Sagrado: Juramento de Venganza

Una alternativa digna a la subclase Juramento de Conquista es el Juramento de Venganza. No solo has hecho un voto para aplastar a tus enemigos, sino que a veces tienes que eludir la ley y hacer cosas cuestionables, lo que hace de este uno de los pocos paladines que pueden tener un alineamiento moral neutral. Tiene algunas bonificaciones de movimiento agradables junto con algunas opciones de lanzamiento de hechizos salvajes, un ejemplo es el uso de Channel Divinity en un solo objetivo para utilizar una cantidad de bonificaciones de ataque contra ese mismo objetivo.

Raza: Sangre de Dragón

Con un Aumento de puntuación de habilidad de Dragonborn de Fuerza +2 y Carisma +1, es la elección obvia para cualquier paladín, pero especialmente para este. Con un salto tan rápido en tus dos estadísticas principales, tendrás un 20 en un santiamén y podrás comenzar a trabajar en las hazañas que te hacen prácticamente imparable.

El arma de aliento también es un buen toque, para un poco de daño adicional. No importa qué color elijas, pero un paladín dracónido negro que escupe ácido sería bastante impresionante.

Raza: Variante Humana

Una variante humana es, como sugiere el nombre, un personaje humano pero con un conjunto diferente de habilidades. Realmente depende del DM si puedes jugar uno o no, ya que no encajan en todas las aventuras o módulos. Esta raza obtiene de +1 a 2 en las puntuaciones de habilidad de tu elección, una competencia de habilidad adicional, más una hazaña. Esa es una buena compilación inicial para cualquier clase, y la compilación para un OP Paladin es bastante sencilla a partir de ahí.

Trasfondo: Soldado

El trasfondo de Solider te brinda habilidades útiles de Atletismo e Intimidación, además de permitirte conducir vehículos terrestres. También obtienes competencia en un tipo de juego para ayudar a matar el tiempo entre la conquista de tus enemigos. Además, su característica de rango militar significa que las personas del ejército en el que sirvió lo reconocerán y harán lo que diga siempre que tenga un rango más alto que ellos.

Si te gustan más los juegos de rol, imagina el fondo de tu paladín. ¿Qué los motivó a unirse al ejército? ¿Era su dios? ¿Descubrieron a su dios en la guerra?

Fondo: Marinero

El trasfondo de Marinero te da otro par de habilidades esenciales, Atletismo y Percepción, esta vez, competencia en Herramientas de Navegador y vehículos acuáticos. La función predeterminada para este fondo es Ship's Passage, que le permite obtener un pasaje gratuito en un velero para usted y su grupo, siempre que prometa hacer todo lo posible a bordo.

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La función de variante si eliges al Pirata es interesante tanto para el juego de roles como para enfatizar el factor de intimidación de tu Paladín. Por ejemplo, mala reputación significa que puede salirse con la suya con delitos menores porque la gente le tiene tanto miedo que no denunciará sus delitos.

Estilo de lucha: gran lucha con armas

Los paladines pueden elegir un estilo de lucha y, para este paladín en particular, la mejor opción es la gran lucha con armas. Cuando sacas uno o dos en un dado de daño cuando atacas con un arma de dos manos, puedes volver a tirar el dado. Tienes que usar el rollo nuevo, aunque sea uno o dos más, pero es mejor que nada. ¿A quién no le gusta una segunda oportunidad para hacer más daño? Y con un paladín tan fornido como este, más daño siempre es mejor.

Dote: Miedo al Dragón

Esa raza Dragonborn será útil ahora mismo porque tener ser un Dragonborn para tomar esta hazaña. Tu fuerza, constitución o carisma aumentan en uno y, en lugar de usar tu arma de aliento, puedes optar por rugir con una ferocidad aterradora.

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Siguiendo con el tema del “miedo”, todos los enemigos que pueden oírte y verte rugir y fallan la tirada de salvación de Sabiduría te temen durante un minuto. No tendrás que usar un espacio de hechizo o Canalizar Divinidad para que la gente te tenga miedo.

Dote: Maestro de armas de asta

¿Tu paladín está usando una guja, una alabarda o un bastón? Si es así, obtén esta hazaña. Cuando realiza un ataque con cualquiera de las armas antes mencionadas, puede usar su acción de bonificación para realizar otro ataque con el otro extremo del arma. Además, cualquiera que esté a tu alcance ahora provoca un ataque de oportunidad. Esta es una gran ventaja para ti, y se vuelve aún más grande cuando se combina con Sentinel Feat.

Dote: Centinela

Sentinel y Polearm Master son una pareja hecha en los Planos Superiores. Con Polearm Master, obtienes un mayor rango de ataque de oportunidad. Con Sentinel, cualquier criatura a la que golpees con un ataque de oportunidad tiene su velocidad reducida a 0 por el resto de su turno. Además, las criaturas a tu alcance provocan ataques de oportunidad, incluso si han realizado la acción de retirada.

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Si eres un paladín amistoso, también puedes usar este par de proezas para ayudar a tus amigos. Sentinel te da la habilidad de hacer un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra una criatura a tu alcance, incluso si está atacando a alguien que no seas tú.

Clasificación múltiple: Brujo

No estás obligado a ser multiclase con un paladín, pero si estás interesado en volverte aún más loco, una de tus mejores opciones es tomar algunos niveles en Warlock. Puedes obtener asqueroso con tu Divine Smite ahora que tus espacios de hechizos pueden recargarse con un breve descanso, y tienes un poder de ataque a distancia decente con Explosión sobrenatural.

Además, piense en las opciones de juego de roles. ¿Tu dios se convirtió en tu patrón? ¿Tu dios siempre fue tu patrón? ¿Te has comprometido por completo con dos seres diferentes o has abandonado a tu dios por algo más poderoso? ¿Algo que infunde aún más miedo que una deidad?

Multiclasificación: Bardo

Si quieres aún más hechizos, entonces un Bardo es el camino a seguir. Si ingresas al College of Lore, puedes obtener muchos hechizos adicionales, pero asegúrate de no comenzar esta multiclase hasta que estés seguro de que tienes todo lo que quieres de la construcción Paladin. Si bien los bardos son geniales, te pierdes muchas cosas geniales si eres multiclase antes de estar listo.

También hay algunos potenciales geniales de juego de roles para esta construcción. ¿Por qué, qué estaría haciendo un paladín tocando música? ¿Tu deidad exige canciones de batalla? ¿Escribes tus propias canciones por diversión? Tal vez no toques música, sino que hagas una crónica de tu búsqueda de tu dios elegido. Las posibilidades son infinitas.

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