15 acertijos clásicos que todo buen DM usa en Dungeons and Dragons

DD Puzzles For DMs Collage

Dungeons and Dragons tiene algo para todos, desde los principiantes hasta los expertos. Puedes luchar contra monstruos, sumergirte en mazmorras o simplemente pasar el rato en la taberna local. No importa lo que disfruten sus jugadores en una sesión, siempre es bueno tener variedad.

Puede ser tentador ceñirse a los encuentros de combate y juego de roles, pero puede ser increíblemente satisfactorio incluir algunos acertijos ingeniosos también. Observar a tus jugadores discutir ansiosamente tus pistas y, finalmente, descifrar el código de un misterio siempre es un placer. Afortunadamente, hay muchos rompecabezas únicos para incluir en tus juegos, algunos fáciles, otros más desafiantes. Éstos son algunos de ellos.

Actualizado el 12 de octubre de 2021 por Luke Ackroyd: Los rompecabezas son un elemento básico clásico de Dungeons and Dragons. Desde soluciones simples hasta acertijos elaborados, un gran rompecabezas siempre hará pensar a tus jugadores. Es una excelente manera de hacer que el grupo discuta ideas y teorías mientras todos trabajan juntos para encontrar una solución. Siempre es gratificante para todo el grupo cuando finalmente logran descifrar el código y progresar. Pero, una vez que se ha resuelto un rompecabezas, no puedes reutilizarlo más tarde con el mismo grupo. No es tan satisfactorio resolver un acertijo una segunda vez, por lo que siempre es útil tener una gran cantidad de acertijos para dejarlos caer en una mazmorra o en cualquier otra situación en la que se encuentre tu grupo. Para ayudar con esto, cinco nuevos acertijos tienen se ha agregado a esta lista para darle algo de inspiración para su próxima campaña.

Índice

Un fantasma en problemas

Una misteriosa figura fantasmal bloquea el camino hacia el próximo destino del grupo. . Tal vez sea demasiado duro para luchar abiertamente, pero habla con acertijos y está demasiado absorto en sus propios pensamientos para comunicarse fácilmente. Tu grupo no avanzará hasta que descubran qué mantiene a este fantasma problemático. y ayúdalo a pasar al más allá.

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Podría haber muchas soluciones a este rompecabezas. El grupo podría encontrar pistas y pistas sobre la vida del fantasma antes de que desaparezca esparcidas por la habitación. Tal vez el espíritu quiera ver a un NPC por última vez o reunirse con una preciosa reliquia. Una vez que los jugadores hayan descubierto su deseo, pueden cumplirlo, y la entidad de contenido ahora se desvanecerá. , dejando atrás un elemento, como una llave, para ayudar al grupo a pasar a la siguiente habitación. Este rompecabezas también podría resolverse con un encuentro social entretenido si tus jugadores quieren jugar con el fantasma para obtener algunas pistas adicionales.

El laberinto en movimiento

The Hedge Maze es un tremendo rompecabezas físico para desafiar a tus jugadores. Ya sea jugando en persona o en línea, es una buena idea tener la mayor parte del mapa oculto al grupo. los jugadores necesitan confiar en su memoria para recordar cómo se veía el resto del laberinto a medida que se hundían más en sus profundidades. Podrían empezar a convertirse ellos mismos en cartógrafos, dibujando sus propias versiones del mapa para hacer un seguimiento de su progreso.

Puedes darle un giro extra a este rompecabezas. haciendo que el laberinto se desplace y cambie mientras lo navegan. Los lugares por los que pasaron antes ahora son diferentes. La solución para llegar a la salida podría ser una variedad de cosas. Tal vez necesiten notar los diferentes caminos de piedra que conducen a varias estructuras dentro del laberinto. Encuéntrelos a todos, y el camino a la salida se revelará. Alternativamente, es posible que necesiten guardar silencio y escuchar sonidos familiares para guiarlos. También podría haber personajes interesantes para encontrar en todo el laberinto para ayudar a guiar al grupo.

Un gesto elaborado

A veces, D&D puede ser muy serio, ya que intentas equilibrar encuentros mortales y desafíos formidables para que tu grupo los enfrente. Para contrarrestar estos momentos serios, a veces, necesitas un rompecabezas tonto que haga reír a tu grupo. El elaborado rompecabezas de gestos funciona mejor con los juegos en persona, pero aún podría hacerlo funcionar si sus jugadores también están en una cámara web para un juego en línea.

La configuración de este rompecabezas es que tus jugadores se encuentren una puerta resistente que el grupo no puede abrir con magia o fuerza bruta. En cambio, el grupo nota una serie de bocetos en la puerta. Los dibujos insinúan una secuencia de gestos que el grupo deberá realizar para pasar. . Esta secuencia puede ser un número de baile, movimientos de manos tontos o varias expresiones faciales. Haz que tus jugadores los representen en persona. Es una solución simple pero divertida para darle vida al juego.

El cambio de cuerpo

Es una gran idea tener un grupo equilibrado en tu campaña de D&D al tener a alguien duro para manejar las batallas y alguien carismático para lidiar con los encuentros sociales, pero también necesitas a alguien inteligente para enfrentar acertijos desafiantes como este: El cambio de cuerpo. Inspirado en el episodio clásico de Futurama, tus jugadores se encuentran con una máquina misteriosa que, una vez activada, comienza a intercambiar las mentes de tus personajes en diferentes cuerpos. Tus jugadores deberán descubrir cómo hacer que todos vuelvan a sus cuerpos originales. El problema es que no pueden devolver la mente de alguien al cuerpo que la máquina acababa de cambiar.

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Al igual que en el programa, esto puede ser un verdadero rompecabezas para tus jugadores mientras intentan encontrar la secuencia correcta para que todos regresen a salvo. Podría ser una buena idea tener algunos NPC acompañando este rompecabezas, ya que la solución requiere dos personas adicionales, que no hayan estado involucradas en el intercambio de cuerpos, para ayudar a transportar las mentes de todos de regreso a donde pertenecen.

La caja con muchos candados

Esta extraña caja es una forma divertida de incorporar un rompecabezas en la etapa de recompensa de una aventura. En lugar de ser sorprendidos por un imitador o simplemente encontrar un montón de oro, tus jugadores verán una caja misteriosa con múltiples cerraduras. Con muchas llaves esparcidas por la habitación, el grupo tiene que averiguar qué llaves encajarán en las cerraduras y en qué orden deben girarlas.

Tus jugadores podrían intentar usar la fuerza bruta en este rompecabezas pasando por las diversas combinaciones de teclas una por una. Para evitar esto, puede asegurarse de que cada vez que la caja se abre incorrectamente, una desagradable sorpresa estará esperando a la fiesta, como un pequeño monstruo o una trampa. Este acertijo podría tener múltiples soluciones, desde teclas parlantes que dan pistas hasta marcas en la caja que insinúan la secuencia correcta. Una vez que se descubran las teclas y la secuencia correctas, la recompensa estará esperando adentro.

los dos guardias

Tu grupo se encuentra frente a dos puertas custodiadas por dos guardias. Un guardia dice nada más que la verdad, mientras que el otro dice nada más que mentiras. . El partido tiene una pregunta para averiguar qué puerta conduce a la seguridad y qué puerta conduce a la perdición segura.

¿La solución? El grupo debe hacerle esta pregunta a un guardia: "¿Qué puerta abriría el otro guardia me dice que lleva a un lugar seguro?" Basado en la respuesta, el grupo sabrá elegir la puerta contraria a lo que les dijo el guardia. Este es el caso sin importar a qué guardia se le pregunte.

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Las fichas atrapadas

Tus jugadores ingresan a una habitación cuadriculada con mosaicos. Si el grupo pisa las baldosas equivocadas, el suelo se derrumba debajo de ellas. , y son teletransportados de regreso al inicio. La solución podría ser un patrón específico. , como letras en los mosaicos que deletrean una palabra. Este rompecabezas es muy visual y es excelente para jugar en grupo con un mapa.

Debe proporcionar suficientes pistas para que el grupo descubra el patrón correcto, pero no revelarlo por completo con sus pistas, lo que puede quitarle la alegría al grupo de descifrar el código.

La puerta del enigma

Una puerta parlante con un acertijo que contar es un elemento básico clásico de un escenario de fantasía. La puerta no se abrirá hasta que escuche la respuesta correcta. .

Otro elemento clásico de D&D siempre ha sido la opción de elaborar tus propias reglas. Entonces, si los jugadores están perplejos con un acertijo específico, podría ser igual de satisfactorio déjelos trabajar creativamente alrededor del rompecabezas. Esto puede ser hecho por la parte que se hace amiga o intimida a la puerta para que dé la respuesta. Por supuesto, esto podría tener graves consecuencias más adelante para el grupo si se les descubre haciendo trampa de esta manera. . .

las runas

Si tu grupo tiene un lanzador de hechizos que aún tiene que usar algunos de sus hechizos, este rompecabezas es perfecto para darles la oportunidad de brillar. La ruta del grupo está bloqueada, pero hay runas misteriosas en la pared. Cada runa se insinuar sutilmente un tipo de hechizo que debe realizarse en un orden específico. A medida que se usa cada hechizo, las runas se iluminan, y la ruta está despejada.

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También puedes personalizar este rompecabezas para que se ajuste a tu grupo específico. para asegurarse de que todos se sientan vitales para la solución. Por ejemplo, el Bardo puede necesitar tocar un instrumento en particular, y el Luchador puede necesitar usar un arma específica, y así sucesivamente.

El anti-rompecabezas

Si tus jugadores están acostumbrados a desafíos complejos, este anti-rompecabezas los tomará por sorpresa. Los jugadores se encuentran en una habitación cerrada con nada más que un botón en el centro. En la pared hay una espiral de números. Una vez que los jugadores presionan el botón, los números comienzan a iluminarse, contando hacia atrás. Si se vuelve a pulsar el botón, la cuenta atrás se reinicia. La solución fácil: Deje que el temporizador llegue a cero y la puerta se abrirá.

La atmósfera es vital para que este rompecabezas funcione. Marca la pauta con sonidos misteriosos, luces parpadeantes y símbolos engañosos. Asegúrate de que incluso el paladín más dominado esté temblando. Darse cuenta de que, después de todo, no hay rompecabezas, es hilarante después de tanta discusión y miedo.

Las pinturas cambiantes

Su grupo se encuentra en una habitación con cuatro puertas que están todas cerradas excepto por la que entraron. Encima de cada puerta hay una pintura que representa la misma puerta. . En el centro de la habitación hay una estatua que mira fijamente la pintura sobre la entrada. Si los jugadores atacan la estatua, esta se defenderá, pero solo durante una ronda. Luego, se congela una vez más.

La solución: El grupo debe activar la estatua y hacer que se enfrente a otra pintura. . Esta pintura cambiará para representar una puerta abierta. La puerta real a continuación también se abrirá. La puerta anterior se cerrará, su pintura cambiará para corresponder a esta también. Es un rompecabezas simple, pero con una pizca de combate atractivo incluido para agregar tensión.

el clon

El grupo se acerca a una plataforma. Tan pronto como un miembro del grupo se sube, la habitación se sumerge en la oscuridad. Cuando vuelven las luces, ahora hay dos plataformas. . . con dos versiones del jugador de pie sobre ellos. Ambos afirman ser la versión real, y depende del resto del grupo decidir a quién creer.

Este rompecabezas es ideal para cuando tienes un jugador en el que puedes confiar para acompañar esta sorpresa. La solución depende de ti. Puede haber pistas sutiles sobre quién es el verdadero. Alternativamente, puede decidir no revelar si la fiesta eligió a la persona adecuada o no (Un momento perfecto para que un jugador cambie a una alineación malvada a mitad de la campaña).

La habitación espejada

Este rompecabezas clásico viene en muchas variaciones, pero el núcleo de su diseño es el mismo. El grupo se encuentra en una habitación con un gran espejo. . La sala parece bastante ordinaria, pero muy pronto, tus jugadores se darán cuenta de que lo que se refleja en el espejo no es lo mismo que la habitación en la que se encuentran.

Hay un elemento mágico poderoso que solo es visible en el espejo, y el grupo debe descubrir cómo acceder a él. Hay diferentes soluciones con las que podría ir. Es posible que los jugadores tengan que hacer que la habitación real coincida con el espejo. Alternativamente, es posible que tengan que usar el reflejo del espejo para guiarlos a través de los obstáculos invisibles de la habitación. En general, es un concepto fantástico que tuerce un poco la realidad.

El artículo perdido

Este rompecabezas es excelente como etapa final en una mazmorra. Cuando el grupo llega a la última habitación, encuentran una estatua que tiene las manos extendidas como si estuviera sujetando algo. . . pero falta el objeto. Pronto se hará evidente para el grupo que necesitan devolver el objeto perdido a las manos de la estatua, tal vez para liberar la recompensa que buscaban.

El artículo que deben darle a la estatua debería haber sido aludido a lo largo del viaje a esta habitación. . Es posible que haya habido una pintura anterior que represente el artículo. Los acertijos anteriores también podrían haberlo insinuado. Este rompecabezas es una excelente manera de asegurarse de que sus jugadores estén prestando atención. También se puede usar como recompensa por algo que hicieron antes. Por ejemplo, tal vez un pícaro astuto había robado un artículo hace unas sesiones que resulta ser la clave de este rompecabezas.

La fiesta del bucle temporal

Los jugadores se han topado con una mansión que está organizando una gran fiesta por la noche. Si el grupo llega temprano, verán el trabajo de preparación, la llegada de los invitados, los buenos momentos, y luego. . . ¡todos envenenados de repente! Pero, al día siguiente, todo el día se ha reiniciado y todos se están preparando para el mismo evento. .

Esta Bucle de tiempo al estilo del Día de la Marmota es un rompecabezas clásico para mantener a los jugadores ocupados durante una sesión completa. Necesitan descubrir quién está causando el ciclo de tiempo, además de descubrir por qué todos han sido envenenados. La solución podría ser una maldición que se haya establecido en el host o cualquier otra cosa que se te ocurra. Tus jugadores tendrán que investigar cada área de la mansión. , desarma la maldición y libera a todos de repetir el mismo ciclo una y otra vez.

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