15 áreas increíbles en Skyrim de las que no tenías idea

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Como uno de los juegos de mundo abierto más grandes en términos de tamaño y contenido, The Elder Scrolls V: Skyrim posee innumerables secretos. Los exploradores decididos intentarán descubrir todos los secretos del juego, pero perder misiones, áreas y huevos de pascua es fácil en un juego tan masivo. Para ayudarlo a encontrar las mejores áreas disponibles en Skyrim, esta lista detalla las áreas secretas más satisfactorias del juego.

Algunas de estas áreas se pueden ver en Skyrimy se incluyen en la categoría de mazmorras que se pueden despejar. Sin embargo, la mayoría de las entradas en esta lista no se pueden encontrar a través del método típico de moverse hacia los íconos en el mapa. Algunas áreas imitan mazmorras pero no están marcadas en el mapa, mientras que otras son áreas pequeñas dentro del supramundo de Skyrim con eventos secretos significativos.

Actualizado el 23 de junio de 2021 por Anastasia Maillot: Encontrar lugares pintorescos en Skyrim es una cosa, pero tener una razón para ir allí es otra. Muchos lugares significativos tienden a tener algo extraordinario, ya sea un punto de referencia importante o un botín notable que puede marcar la diferencia en su viaje a través del duro paisaje nevado de Skyrim.

Para que pueda encontrar estos lugares espectaculares aún más fácilmente en el futuro y sopesar los pros y los contras de visitarlos, también se han agregado direcciones y botines notables para cada ubicación individual. Con suerte, esto te ahorrará un poco de tiempo tratando de orientarte en el enorme mundo abierto de Skyrim, así como también te ayudará a decidir qué lugares realmente valen la pena.

Paso de Dunmeth

  • Ubicación: Al este de Refugee's Rest en Eastmarch
  • Botín importante: ninguno

Debido a que los bordes de Skyrim son paredes invisibles que producen un mensaje molesto cuando se tocan, la mayoría de los jugadores evitan los bordes del mapa. El terreno genérico generalmente se encuentra más allá de la frontera, pero Dunmeth Pass incluye un camino cubierto de nieve que conduce a Morrowind. Dunmeth Pass les muestra a los jugadores un vistazo del mundo más allá de Skyrim, ubicando el juego en un contexto más amplio y tentando a los recién llegados a jugar los juegos anteriores de Elder Scrolls.

Esta ubicación sin marcar se puede encontrar junto a Refugees' Rest, una torre de vigilancia que ilumina maravillosamente el significado de Dunmeth Pass. Un libro titulado Decreto de monumento descansa sobre un pedestal al lado de la torre, explicando que la torre sirvió como lugar de descanso para los refugiados que escapaban de un desastre natural en Morrowind. La torre se ha convertido desde entonces en un lugar triste; el cementerio cercano y los monstruos que ocupan la torre muestran lo peligroso que es el camino para los refugiados actuales.

Masacre del Santuario de Talos

  • Ubicación: Sudoeste de la Piedra Guardiana en Falkreath
  • Botín importante: varios botines del mago Thalmor

A pesar del enfoque narrativo en el Concordato Blanco-Oro (un tratado que prohíbe el culto a Talos y permite que los Thalmor gobiernen Skyrim), el concordato parece afectar poco a la tierra. Un hombre elogia abiertamente a Talos en Whiterun y varias estatuas de Talos están esparcidas por todo Skyrim.

El Santuario de la Masacre de Talos revela el lado más oscuro del tratado. Cinco cuerpos yacen en la base del santuario, incluido un Thalmor que lleva órdenes de investigar la región en busca de adoradores de Talos. Muchos personajes de Skyrim expresan desdén por los Thalmor; esta masacre muestra las consecuencias de tal desdén. Aunque un camino conduce desde las Piedras Guardianas hasta el santuario, la ubicación no está marcada en el mapa y, por lo tanto, los jugadores pueden pasarla por alto fácilmente. El santuario se encuentra justo al suroeste de las Piedras.

Reducto del Valle Perdido

  • Ubicación: Extremo sur de Rorikstead en las montañas de The Reach
  • Botín importante: pociones y gemas del alma

Lost Valley Redoubt es fácil de encontrar para los jugadores que buscan todos los gritos del juego: un Word Wall descansa en la parte superior de la mazmorra. Lo que esos jugadores podrían perderse en Word Wall son dos Hagravens que, si se les da suficiente tiempo, resucitan con éxito a Forsworn Briarheart.

La resurrección ocurre en todo Skyrim, pero los cadáveres reanimados mueren permanentemente en cuestión de segundos. A diferencia de otros seres reanimados, el Forsworn at Lost Valley Redoubt permanece vivo si evitas combatir con él.

Además de su resurrección única, Lost Valley Redoubt presenta un diseño maravillosamente único. Para completar la mazmorra, los jugadores deben ascender por un laberinto de ruinas construidas a lo largo de un río. Una hermosa cascada espera más allá de Word Wall, mientras que una pasarela permite a los jugadores pararse sobre una segunda cascada en Bard's Leap Summit.

Cumbre del Salto del Bardo

  • Ubicación: al sureste de Markarth, junto al Reducto de Lost Valley en las montañas de The Reach.
  • Botín importante: muro de palabras y posiblemente un corazón de daedra

Situado en la cima de una cascada, Bard's Leap Summit puede parecer uno de los muchos lugares sin cofres, misiones o cualquier otro significado aparte de su gran vista y nombre. Sin embargo, un secreto se esconde dentro del fantástico nombre del área. Una tabla de madera se extiende sobre el borde de la cascada; si saltas del tablero y caes en el estanque en la base de la cascada, serás recibido por el fantasma de un bardo. El bardo explica que saltó como tú, pero murió en el proceso.

Como un rompecabezas que debe completarse a través de la exploración y el comportamiento arriesgado, Bard's Leap Summit sigue siendo un secreto para la mayoría de los jugadores. El juego premia a quienes lo descubren; después de hablar con el fantasma, tu nivel de Habla aumentará en uno.

Puente del reducto de Hag Rock

  • Ubicación: suroeste de Markarth en The Reach
  • Botín importante: Libro de habilidades furtivas y mineral de mercurio

Skyrim posee muchos huevos de pascua, algunos de los cuales son más notorios que otros. Muchos jugadores extrañan el huevo de pascua cerca de Hag Rock Redoubt porque gira en torno a las cabras, una de las criaturas más comunes que se encuentran en el juego. Mientras que la mayoría de las cabras en el juego corren al azar, las tres cabras en Hag Rock Redoubt siguen un camino establecido.

La primera vez que visite el puente entre Hag Rock Redoubt y Purewater Run (un lugar sin marcar), verá dos cabras cruzando el puente mientras que una tercera se les une desde debajo del puente. Si miras debajo del puente, encontrarás un Troll muerto. Este evento hace referencia a Three Billy Goats Gruff, un cuento infantil noruego en el que un troll amenaza a tres cabras que cruzan el puente y es asesinado por la tercera cabra.

Yngvild

  • Ubicación: Al este de Dawnstar en una isla en Winterhold Hold
  • Botín importante: Piedra de Barenziah, Libro de habilidades de alteración y Gran bastón de encanto

Una de las historias más espeluznantes del juego se puede encontrar en Yngvild. Si lees los cuatro diarios esparcidos por la mazmorra, descubrirás que el jefe de la mazmorra, Arondil, es un necrófilo que reanima y duerme con cadáveres femeninos. Los únicos enemigos además de Arondil son mujeres Draugr, cadáveres y fantasmas, uno de los cuales yace dormido en la cama de Arondil.

Incluso si los jugadores descubren esta mazmorra o la misión única que puede llevarte a ella, la mayoría de los jugadores no se darán cuenta de que los fantasmas pueden traicionar a Arondil. Si te escabulles a un pedestal al lado de Arondil y tomas la Gran Gema del Alma encima, el fantasma que está al lado de Arondil luchará contra él. Arondil es fácilmente el personaje más inquietante de Skyrim, por lo que es extremadamente satisfactorio ver sus terribles experimentos fracasar.

Locura de la Vigilancia de la Niebla

  • Ubicación: al norte de Mistwatch en Eastmarch
  • Botín importante: vetas de mineral de hierro y mineral de corindón

Mistwatch es una gran mazmorra con una estructura épica y un entorno hermoso. Las piscinas de azufre al norte y al este son aún más frías. Con ubicaciones sin marcar como ruinas habitadas por esqueletos, esta red de piscinas sulfúricas, conocida por los jugadores como Mistwatch Folly, posee una multitud de secretos.

El mayor secreto de Mistwatch Folly, y una de las escenas más dulces de Skyrim, se encuentra justo al este de Mistwatch. Un gigante se para al borde de una piscina junto a un mamut muerto, que probablemente murió por beber el agua sulfúrica. Los gigantes de Skyrim son fascinantes porque no lucharán contra ti a menos que los ataques o te acerques demasiado a ellos. Este gigante, sin embargo, no luchará aunque lo toques. Preocupado por la muerte de su mejor amigo, el gigante permanece inactivo a menos que sea atacado. Si te paras a su lado, puedes notar una mirada triste en sus ojos. Este evento oculto muestra la amabilidad de los gigantes y hará que te arrepientas de la muerte de todos los gigantes y mamuts del juego.

Cueva de la costa desolada

  • Ubicación: Directamente al norte de Snow Veil Sanctum en Winterhold Hold
  • Botín importante: libro de habilidades a dos manos, espada encantada e ingredientes de alquimia

Bleakcoast Cave tiene una gran estética como una mazmorra hecha completamente de hielo y nieve. Oculto dentro de la hermosa mazmorra se encuentra el huevo de pascua más grande dentro de Skyrim.

Un esqueleto al revés está congelado en el techo de Bleakcoast Cave; debajo del esqueleto yacen huesos ensangrentados y una espada encantada que brilla intensamente. La escena alude maravillosamente al comienzo de El Imperio Contraataca cuando Luke Skywalker queda atrapado dentro del techo de hielo de la cueva de un wampa. El wampa se parece a un yeti, al igual que los cuatro trolls de escarcha que se encuentran en la cueva de Bleakcoast, y se lo ve consumiendo otros cuerpos antes de que Luke agarre su sable de luz y mate al wampa. La víctima dentro de Bleakcoast Cave debe haber fallado en recuperar su espada; a pesar de toda la magia dentro de Skyrim, solo Luke puede usar la Fuerza para escapar de situaciones terribles.

Bastión Shriekwind

  • Ubicación: al noreste de Falkreath y al oeste de Pinewatch en Falkreath Hold
  • Botín importante: libro de habilidades de habla, corindón y mineral de oro, rubíes y varios botines nivelados

Shriekwind Bastion es increíble en múltiples formas. La mazmorra se centra alrededor de un enorme muro de piedra construido dentro de una caverna subterránea. Una claraboya natural sobre la pared ilumina la mazmorra y permite que crezca un solo árbol blanco en la base de la pared. Los esqueletos patrullan la pared mientras los vampiros esperan en las habitaciones de la mazmorra.

Debido al contenido épico dentro de Shriekwind Bastion, los jugadores pueden perderse una puerta que conduce a un pequeño armario. Dentro del armario secreto hay más de una docena de pares de zapatos. La imagen recuerda inquietantemente al Holocausto; los zapatos probablemente pertenecían a los esqueletos que vagaban por la zona, a quienes los vampiros probablemente devoraron y reanimaron. El armario complica maravillosamente la mazmorra al incluir un misterio espeluznante y crear simpatía por los esqueletos.

Kagrenzel

  • Ubicación: Noreste de Riften, cerca de Mzulft
  • Botín importante: botín de varios niveles

Cuando entras por primera vez en las ruinas enanas de Kagrenzel, la mazmorra parece pequeña. Rápidamente llegas a un callejón sin salida dentro de una enorme habitación cúbica con un círculo en el centro. Cuando ingresas a la habitación, un orbe de luz dorada aparece sobre el círculo, revelando dos cadáveres al lado del orbe.

Cualquier persona en su sano juicio huiría de inmediato, pero como jugador de videojuegos, por supuesto, debes investigar. Una jaula te atrapa cuando tocas el orbe, y el mismo orbe suena como una alarma. Después de un minuto, el suelo girará verticalmente y te dejará caer en un túnel subterráneo. El túnel es estrecho y largo, lo que dificulta la supervivencia de la caída. Si logras esquivar las paredes, caerás en un lago. Regresar a la superficie es extremadamente divertido; la caverna subterránea se ve increíble gracias a los extraños minerales que hacen que el techo brille con un color azul oscuro. Muy pocas mazmorras te llevan tan bajo tierra y ninguna incluye la emocionante trampa que te espera en Kagrenzel.

la arboleda del gigante

  • Ubicación: Accesible a través de Fallowstone Cave al noreste de Riften
  • Botín importante: Martillo de guerra de Shagrol

Si bien los jugadores pueden tropezar con muchas de las áreas de esta lista, solo se puede acceder a Giant's Grove a través de una serie de misiones en particular llamada "The Cursed Tribe". La emocionante búsqueda se puede perder fácilmente: los jugadores primero deben derrotar a un gigante en las puertas de Largashbur, lo cual es todo un desafío en sí mismo. Luego, los jugadores deben hablar con Atub, un orco que puede ser asesinado por usted, el gigante o cualquier otra persona antes de que pueda darle su misión.

Una vez que hayas comenzado la búsqueda, eventualmente serás conducido a Giant's Grove. Debes atravesar una mazmorra subterránea para llegar a la pequeña arboleda al aire libre, donde te esperan un solo gigante y un Santuario de Malacath. Como un hermoso refugio aislado del resto del mundo, Giant's Grove es uno de los secretos más inalcanzables pero satisfactorios del juego.

Túmulo Yngol

  • Ubicación: al este de Windhelm, pasando Hlaalu y Hollyfrost Farms en Eastmarch
  • Botín importante: Yelmo de Yngol

Ubicada en el borde este del mapa, Yngol Barrow es una mazmorra muy poco visitada que posee una de las atmósferas más mágicas del juego. Aparte del jefe, ningún enemigo puebla la mazmorra, lo que permite a los jugadores relajarse y apreciar la hermosa mazmorra llena de niebla e iluminación azul. Mientras exploras la mazmorra, descubrirás varias esferas parecidas a Wisp que te siguen y rebotan alegremente por la mazmorra.

La sala final es aterradora en comparación con el resto de la mazmorra, aunque la luz verde y el jefe misterioso mantienen el surrealismo de la mazmorra. Las esferas que hayas recolectado rebotarán en la habitación, haciéndote creer que la habitación es segura cuando te acerques a la parte trasera de un trono. Un espectral Draugr Death Overlord (llamado Yngol's Shade si estás completando una misión determinada), espera detrás del trono. Diseñado para estar siempre varios niveles por encima del jugador, el espíritu es extremadamente difícil de derrotar. Eres recompensado con un casco poderoso, que el esqueleto del espíritu todavía usa dentro de su trono.

Descanso de Hamvir

  • Ubicación: suroeste de Morthal, más allá de las montañas, al noroeste de Dustman's Cairn
  • Botín importante: buen botín nivelado y una gran fuente de belladona

Hamvir's Rest no es difícil de encontrar, pero pocos jugadores descubren su emocionante secreto. El cementerio posee los restos del Jinete sin cabeza, un fantasma que cabalga por Skyrim y siempre termina su viaje en Hamvir's Rest. Los jugadores tienen suerte si encuentran al jinete sin cabeza y aún más suerte si piensan seguirlo a su cementerio.

Tres tumbas se sientan en la parte trasera del cementerio. Sentado en la base de la tumba izquierda hay un cráneo inamovible, un casco y un hacha de batalla de hierro que se parece perfectamente al hacha espectral en la espalda del jinete sin cabeza. Los jugadores que sigan al jinete sin cabeza quedarán obsesionados al ver su cráneo cercenado. Con múltiples pasos y pistas sutiles, el misterio de Hamvir's Rest sigue siendo uno de los misterios más satisfactorios del juego.

el escalofrío

  • Ubicación: al norte del Colegio de Hibernalia
  • Botín importante: toneladas de minerales e ingredientes de alquimia

Los criminales de Hibernalia son entregados al Frío, una prisión completamente hecha de hielo. Los jugadores enviados al Chill tienen suerte, ya que el Chill es casi imposible de encontrar a través de la exploración típica.

A pesar de ser una cueva subterránea, Chill es un lugar sin marcar con una pequeña entrada que se funde con las rocas que lo rodean. Encontrado al norte del Colegio de Winterhold en la esquina noreste del mapa, el Frío solo puede ser descubierto por criminales o exploradores acérrimos.

La prisión es una hermosa pero aterradora cueva de hielo con cadáveres encarcelados y un solo Frost Atronach que ataca a los intrusos; el lugar debe ser demasiado frío para los prisioneros y los guardias por igual. Tres Frost Atronachs esperan a cualquiera que salga de Chill, lo que hace que el área secreta sea un descubrimiento peligroso pero que vale la pena.

estrella de azur

  • Ubicación: dentro de la dimensión alternativa de la estrella de Azura durante la búsqueda de Aranea
  • Botín importante: el artefacto Star Daedric de Azura

Azura's Star es el área más exclusiva de Skyrim. Los jugadores solo ingresan a Azura's Star, una gema de alma portátil, al completar una serie de misiones difíciles. Puedes comenzar la búsqueda hablando con Aranea Ienith en el Santuario de Azura. Luego, debes intimidar, persuadir o sobornar con éxito a un personaje, lo que significa que no todos los jugadores podrán completar la misión. Si logras continuar con la búsqueda, encontrarás la estrella de Azura junto al esqueleto de Malyn Varen y un diario que detalla su búsqueda de la inmortalidad al experimentar con la estrella de Azura.

La línea de búsqueda establece perfectamente el suspenso para su fase final, momento en el que te teletransportas al artefacto daédrico y derrotas al alma de Malyn Varen.Caminas a través de un pequeño mundo hecho de hermosos cristales azules, un mundo del que sales permanentemente después de derrotar a Malyn.

Con un misterio emocionante y un final impactante, Azura's Star ofrece la mayor y más surrealista de las misiones de Skyrim. También conservas la estrella después de la misión, lo que te permite recolectar y usar almas infinitamente como ningún otro personaje en el mundo puede hacerlo.

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