17 maneras de hacer un bárbaro dominado en Dungeons & Dragons

Ways Barbarian Dungeons Dragons feature

bárbaros de Calabozos y Dragones son un tipo interesante. Aprovechando una fuerza y ​​un poder abrumadores sobre el control y la aptitud social, estos combatientes físicos son una gran adición a un grupo. Poderosos, tanques, capaces de destrucción física, también pueden ser geniales en campañas independientes en las que tienen que trabajar solos o con un grupo de aventureros más pequeño.

Esta clase puede ser difícil de optimizar para grandes construcciones de combate. Para algunas áreas, hay muchas opciones para mezclar y combinar los beneficios. Para otros, solo hay una o dos opciones según la preferencia del jugador. Para aquellos que buscan la mejor y brutal forma de luchar en una campaña, aquí hay algunos consejos para crear un personaje bárbaro dominado.

Actualizado el 8 de diciembre de 2021 por Kristy Ambrose: Barbarian podría ser la clase más icónica de la franquicia, basada en leyendas clásicas como Conan e interpretaciones más modernas como Drax de Guardianes de la Galaxia. Solo alrededor del 8 por ciento de los jugadores lanzan y nivelan a un bárbaro, aunque es una de las clases más fáciles y personalizables, sin importar lo divertido que sea. Eso lo coloca en el nivel medio en lo que respecta a la popularidad. La clase tiene mucho a su favor cuando se trata de ideas únicas para el juego de roles, habilidades y equipo, algo que contradice la estructura sencilla habitual que suelen tener los personajes de lucha. Es más complejo jugar al llamado Bárbaro simple de lo que piensas, y puede que necesites algo de investigación para conseguir el Bárbaro que quieres. Desde el Calabozos y Dragones El mundo siempre se está expandiendo, hay algunas formas más de llevar a ese bárbaro a un nivel dominado.

Índice

El más fuerte

La fuerza es la habilidad número uno para especificar, sin hacer preguntas. Dado que los bárbaros dependen del combate cuerpo a cuerpo y de las armas físicas para infligir daño, los jugadores deben poner su estadística más alta como fuerza. Naturalmente, el jugador también tendría que buscar ciertas bonificaciones de Fuerza de carreras, hazañas y otros aspectos de la creación del personaje.

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La mitad de las habilidades de clase del Bárbaro dependen de la Fuerza. Idealmente, si los jugadores quieren maximizar su Fuerza y ​​construir un bárbaro dominado, no deberían comenzar con menos de 15.

Considere la Constitución

Los bárbaros necesitan que se enfaticen sus habilidades físicas sobre las demás. La fuerza es una obviedad, pero la otra habilidad esencial que debe tener un bárbaro es la constitución. Esta clase no usa mucha armadura y un alto nivel de puntos de vida ayuda a compensar la falta de CA.

La estadística de Constitución de un personaje le permitirá al jugador servir no solo como un gran distribuidor de daños, sino también como un tanque para el equipo. Los bárbaros también necesitan obtener una gran cantidad de HP para ser un tanque eficiente.

No olvides otras estadísticas

La destreza sería la tercera estadística más importante para un bárbaro; Los refuerzos de CA siempre son bienvenidos. Tienes las habilidades de las armas, pero eso no te hace bueno en ellas. Tener una cantidad decente de Sabiduría es bueno para salvar y tres de las habilidades de clase, especialmente si planeas convertirte en multiclase más tarde en una clase que se beneficiaría de la Sabiduría, como un Clérigo.

También evita que el personaje Bárbaro sea completamente tonto ya que carece de Inteligencia, o al menos la mayoría de ellos, y algunos puntos en Sabiduría los hacen menos repulsivos.

Un hacha para moler

Un hacha debería ser el arma principal del bárbaro. Es la mejor arma bárbara en 5e sin excepciones. La mayoría de las construcciones bárbaras siempre tienen algún tipo de arma de hacha involucrada al considerar las armas.

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La gran hacha es la única arma que produce el mejor daño para un bárbaro. Combina bien con Brutal Critical. De acuerdo con la Manual del jugador de D&D, “Comenzando en el nivel 9, puedes lanzar un dado de daño de arma adicional al determinar el daño adicional para un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo”. ¿Por qué no reforzar más el daño de los golpes críticos?

Hacha de los nacidos de la furia

¿Qué es una construcción dominada sin un arma dominada? Mientras hablemos de hachas, ¿cuál es la mejor arma bárbara en 5e que tu personaje podría tener? La edición más reciente del Manual del jugador nos presenta el Hacha de los Furyborn, el hacha ideal para un bárbaro.

Parece tosco, lo que refleja sus orígenes misteriosos entre la tribu salvaje Furyborn, pero tiene un filo hecho de obsidiana afilada y le da al jugador la opción de bonificaciones de ataque. Esto puede ser un artefacto que proviene del propio poder del Bárbaro si juega como uno de los Furyborn o un elemento que recoja dependiendo de los planes de campaña de tu DM.

Jabalina de relámpago

¿Quién dice que los bárbaros solo tienen que ser luchadores cuerpo a cuerpo? En estos días hay muchas opciones para armas a distancia que van mucho más allá de las hondas o las lanzas. Una jabalina sería un ejemplo y una jabalina OP sería una que se convierte en un rayo. Eso es algo real, y como una de las mejores armas bárbaras en 5e, puede convertir a tu personaje en el D&D versión de Thor.

La jabalina de relámpagos es un arma mágica, ante todo, así que asegúrate de que tu bárbaro tenga las estadísticas para usarla. El portador pronuncia una palabra de comando que convierte la jabalina en un rayo con un alcance de 120 pies. No se trata de un relámpago cualquiera, sino de un metro y medio de ancho, así que buena suerte en esa tirada de salvación para tu oponente.

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Un dios entre los hombres: elegir las habilidades adecuadas

A diferencia de otros aspectos del Bárbaro, existen múltiples caminos para un jugador cuando se trata de Habilidades. El atletismo es imprescindible ya que es una habilidad de Fuerza; esto incluye todas las cosas físicas locas que un jugador puede hacer: levantar, correr, saltar a grandes alturas. Asegúrate de tener competencia aquí también.

Las acrobacias como segunda habilidad pueden complementar el atletismo; volverse aún más loco en la capacidad física. La intimidación sería adecuada para un bárbaro si no faltara la estadística Carisma. El sigilo es bueno para aquellos que quieren colarse y hundir una gran hacha en la cabeza de alguien.

Manual del jugador Razas: orcos, dracónidos y humanos

Aquí hay otra área que podría ser un poco abrumadora: elegir una carrera. Hay muchas opciones disponibles para un jugador, ya sea una preferencia personal o esos dulces, dulces bonos de estadísticas. Las mejores razas para un bárbaro dominado del Manual del jugador de D&D serían Half-Orc, Dragonborn y Human Variant.

Half-Orcs, Humans y Dragonborn ofrecen una bonificación de fuerza de +2, con otras bonificaciones de estadísticas variables según la construcción, y sus habilidades útiles varían. Human Variants ofrece un dominio de habilidades gratuito, hazañas increíbles como Duel Wielder y Savage Attacker, y la oportunidad de inspirarse en el mundo real que Hipsters & Dragons usan como sus fuentes.

Otras razas: Goliat, Leonin, Minotaurs

Hay varios otros módulos y fuentes que los jugadores pueden usar al elegir la raza ideal para un bárbaro. Su uso puede estar restringido según el módulo exacto que esté usando su grupo, así que consulte primero con su Dungeon Master.

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Encuentra la escurridiza construcción de Goliat Bárbaro en el Compañero del jugador malvado elemental para obtener una bonificación a sus estadísticas más importantes junto con algunas ideas únicas de juego de roles. El leonino, y sí esa raza es parte león, es una opción desde el Místico Odiseo de Theros módulo y obtiene bonificaciones tanto a la Fuerza como a la Constitución. El Gremio de Maestros del Gremio a Ravnica contiene más información sobre el Minotauro, que tiene bonificaciones tanto a la Fuerza como a la Constitución junto con poderes cuerpo a cuerpo salvajes como Goring Rush.

Opciones de RP dominadas

Otras alternativas para las razas bárbaras son Earth Genasi, Bugbear, Centaur y Githyanji. Si bien no son tan poderosas como las cuatro razas mencionadas anteriormente, todas tienen sus ventajas especiales e intrigas de juego de roles.

También es importante pensar en futuras opciones multiclase, y es más fácil interpretar una clase de bárbaro que usa magia si tienes rasgos raciales más carismáticos que te respalden y no quieres interpretar a un humano. Varias razas tienen bonificaciones a las estadísticas de los personajes, como Sabiduría o Inteligencia, por lo que incluso si no se trata de una construcción de personajes tradicional, aún puedes tener una historia de fondo creativa.

¿Doble mano o doble empuñadura?

Tu personaje tiene las mejores armas bárbaras en 5e, pero ¿cuál es la forma óptima de usarlas? La doble empuñadura y el uso de armas a dos manos tienen sus pros y sus contras. Las armas a dos manos son buenas al comienzo de una campaña para potencialmente pisotear objetivos de bajo nivel o reducir el daño enemigo. Great Weapon Master y Relentless Attack son una combinación desagradable.

Cuando el jugador comienza a llegar a niveles más altos, es hora de comenzar con Dual Wielding. El jugador no solo obtiene +1 en su CA, sino que no tiene que usar Gran maestro de armas y preocuparse por las penalizaciones. Demonios, no lo harán tengo que usar tanto Ataque Implacable, tampoco. Mientras los dados estén a favor del jugador, Dual Wielding es el camino a seguir.

¿Guerrero zelote o tótem?

Hay varias opciones para un camino bárbaro. Sin embargo, para la mejor construcción bárbara en 5e, se reduce a dos caminos, ya sea el zelote o el guerrero tótem. Esto se reduce a la preferencia del jugador. ¿Quieren una buena combinación de movimientos ofensivos, defensivos y de utilidad, como un Zealot, o el jugador quiere un enfoque de combate utilitario y de apoyo?

En una campaña en solitario, un jugador puede optar por Zealot para ayudarlo en varias situaciones, especialmente con movimientos como Zealous Presence y Rage Beyond Death. Si están en un grupo, el Totem Warrior Path sería más beneficioso. Las mejores opciones del jugador son Wolf, que otorga ventaja, o Bear, que es más una construcción de tanque.

Subclases caseras para lanzadores de hechizos

Incluso las mejores construcciones bárbaras en 5e tienen algunas debilidades evidentes, y eso no se trata solo de su CA. Los bárbaros tienen ciertas habilidades mágicas, pero no son una clase de lanzamiento de hechizos, y si un lanzador a distancia recibe el primer golpe, es relativamente difícil para un bárbaro obtener alguna ventaja sobre ellos. Los jugadores creativos han reunido algunas opciones caseras interesantes para los jugadores que quieren llenar este vacío en el conjunto de habilidades de un bárbaro.

Camino de la Plaga, como su nombre lo indica, le da a un guerrero ya intimidante una guía de otro mundo que puede elegir de la lista de patrones de Warlock. El truco es que estos hechizos se basan en Carisma, que tiende a ser una estadística de basura para el bárbaro desaliñado. Si prefieres consumir energía mágica que gastarla, considera la Hechizo Muncher, una subclase que combina hemocraft con habilidades de rabia y conocimiento mágico.

Acerca de las hazañas

Los bárbaros no tienen hazañas óptimas como otras clases, pero hay muchas opciones excelentes. Algunas de estas opciones dependen de si el jugador tiene la intención de ir a la ruta del tanque, de la utilidad o completamente ofensiva con sus construcciones bárbaras.

Dotes como Savage Attacker, Great Weapon Master y Grappler son las dotes de acceso a tener para maximizar la producción de daño y obtener tantos ataques de un turno como sea posible. Shield Master es otro buen, pero es para las construcciones de tanques.

Battlehardened: el mejor fondo y otras alternativas

Soldado es el mejor Trasfondo para una configuración de Bárbaro en 5e, ya que otorga bonificaciones a habilidades como Atletismo e Intimidación. Por lo general, la intimidación se evitaría debido a las estadísticas de carisma mediocres con los bárbaros, pero esto ayuda a mediar. Los Trasfondos Pirata y Marinero proporcionan Atletismo, Percepción y pasaje de barco gratis.

forastero es un trasfondo común usado para los bárbaros, otorgando Atletismo y Supervivencia. Sirve más como un elemento de juego de rol que como un elemento orientado a la batalla. Significa que el personaje del jugador es hábil en un instrumento y conoce un idioma adicional.

Luchador-Bárbaro Multiclase

Combatiente es la mejor opción para una potencia óptima si tu luchador también tiene una estructura basada en la fuerza. Cuando se trata de las subclases, los jugadores tienen que elegir entre Batalla maestra o Campeón. Cuando se trata del luchador en general, las habilidades ofrecen varios movimientos sorprendentes como Action Surge, Dueling y Two-Weapon Fighting. Ir solo un par de niveles a Barabrian también le da a tu personaje Rage

La subclase Campeón ofrece Crítico mejorado, una habilidad que le da al personaje más oportunidades de usar una habilidad relacionada, Crítico brutal. Batalla maestra puede ser otra buena ruta para los bárbaros, gracias a los talentos que actúan como habilidades de lanzamiento espontáneo con un tiempo de recarga corto.

Bárbaro-Clérigo Multiclase

Invirtiendo las tablas en la ecuación multiclase, aquí hay una clase basada en bárbaros con un plan más específico, es decir, como parte de un grupo como tanque o sanador. Con esta combinación multiclase, el Bárbaro estaría en el nivel 14, con el Clérigo en el nivel 6, y se requiere una puntuación de Sabiduría de 13.

Esta clase no solo es un protector efectivo de su grupo al tiempo que les brinda valiosas bonificaciones tanto para el ataque como para la defensa, sino que los enemigos también reciben daño de represalia según la cantidad de daño que previene el bárbaro. Una clase popular en grupos, a pesar del bajo Carisma, esta clase es el mejor amigo de todos además de ser dominado.

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