6 cosas que debe mantener detrás de su pantalla D&D DM durante cada campaña

Ser el Dungeon Master (DM) en un Calabozos y Dragones La campaña no es fácil, pero es un trabajo importante. El DM es la persona que guía a todos los jugadores a través de su aventura y crea encuentros y presenta todas las criaturas y NPC que los jugadores encuentran a medida que avanzan por el mundo. Para asegurarse de que las cosas funcionen sin problemas y sean divertidas para los jugadores, el DM realmente necesita mantenerse organizado y estar listo para cualquier cosa que hagan los jugadores.

Una pantalla de DM es una pantalla que se coloca entre el DM y los jugadores. Separa al DM de las personas que están jugando y oculta cualquier secreto que puedan estar planeando. La pantalla de DM también puede servir como una forma de mostrar u ocultar herramientas e información importantes que el DM está utilizando para ejecutar la aventura.

Actualizado el 5 de septiembre de 2021 por Gabrielle Houston: Convertirse en el Dungeon Master de una campaña de D&D no es poca cosa. ¡Muchos fanáticos lo toman sin darse cuenta de lo que realmente se inscribieron! Es un trabajo ingrato, tejer un mundo y una historia alrededor de tus jugadores que se sienta tan vivo como en el que viven. Si estás luchando para mejorar algún aspecto de tus habilidades de DM, hemos detallado aquí algunas sugerencias para usted para revisar.

Personalización de la pantalla DM en sí

Este artículo detalla las cosas que es útil tener contigo mientras ejecutas una sesión de D&D, pero eso a menudo va de la mano con la configuración de tu pantalla de D&D. ¿Te gusta tener uno en absoluto? Si es así, ¿qué tan grande?

Considere estos formas en que puede personalizar y/o agregar información a su pantalla DM, ya sea prefabricado (no puede cambiar la información, como los que vende Wizards of the Coast) o hecho por usted o personalizable a propósito (como el tipo que se puede comprar a pequeños creadores en sitios como Etsy):

  • Pégale notas post-it

  • Incluye un pequeño estante para colocar miniaturas.

  • Agregue imanes para que pueda resaltar información importante

  • Agregue imágenes de personajes importantes en la parte superior, para que los jugadores puedan verlos (e imaginarlos mejor).

  • Imprima bloques de estadísticas y cuélguelos en la parte superior de la pantalla

  • Haz espacio para tus dados

solo tu lo sabrás qué poner en tu pantalla de DM porque solo usted sabe a qué reglas se refiere y cuáles deja atrás (muchos DM no se molestan en calcular el gravamen, por ejemplo). Sin embargo, considere estas sugerencias para información importante:

  • Lista de nombres y clases de los personajes de los jugadores

  • Costos de los artículos regulares que puede comprar en cualquier posada

  • Nombres aleatorios para usar para un NPC cuando tienes problemas para improvisar

  • Una escala que detalla qué tan difícil será una acción en particular y qué tirada debe hacer el jugador para tener éxito.

  • Bloques de estadísticas para tipos de enemigos recurrentes

un reloj de arena

Cualquiera que haya sido un DM antes sabrá que a algunos jugadores les gusta tomarse su tiempo con su turno en combate. Los jugadores siempre quieren pensar realmente en sus opciones y ser muy minuciosos sobre cómo van a manejar una situación. Esto es genial... Excepto que quieres mantener tu juego. yendo.

conseguir un reloj de arena detrás de tu pantalla que puede proponerse mostrar a los jugadores que solo tienen una cantidad limitada de tiempo para el resto de su turno siempre es una buena idea. Se pueden comprar a un precio bastante bajo, o se pueden encontrar más divertidos y decorativos en línea y en tiendas de pasatiempos.

Notas sobre tu aventura: Post-Its, un cuaderno, detalles de la campaña

Aquí, detallamos algunas formas en que puede mantener notas organizadas en su aventura.

Lleve notas breves sobre su campaña para consultarlas a mitad de sesión

Hay un montón de aventuras de D&D por ahí. Los DM pueden crear su propia aventura original o usar una que fue escrita previamente y es perfecta para el nivel de habilidad de sus jugadores. De cualquier manera, hay mucho que recordar sobre la aventura, sin importar cuántas veces un DM haya liderado la campaña. En lugar de pasar constantemente de una página a otra de la aventura, un buen DM debería tener todas sus notas listas. Tener las notas esenciales marcadas o escritas en una hoja de papel separada donde se puedan consultar fácilmente es definitivamente la mejor manera de mantener todo en orden.

Traiga una forma de tomar notas sobre los eventos de la sesión

La mayoría de los jugadores tienden a traer un cuaderno con ellos a una campaña para que puedan mantener un registro de lo que está pasando, y el DM definitivamente también debería hacerlo. El DM es la persona que está a cargo de mantener toda la aventura en orden. Por supuesto, la ruta del lápiz y el papel no es el único camino a seguir. Soluciones electrónicas - portátiles, tabletas, teléfonos, etc. - son igual de viables y potencialmente más accesibles.

Puede incluir las notas de campaña antes mencionadas en este cuaderno, pero también debe usarlo para tome sus propias notas a medida que avanza la sesión. Por ejemplo, tal vez tus jugadores comenzaron a investigar algo que no desarrollaste completamente entre bastidores, como la casa de un NPC en particular, y necesitas improvisar. Cualquier detalle improvisado que se te ocurra puede volverse importante más adelante, por lo que debes anotarlo. O tal vez pueda desviar a los jugadores para la sesión actual, pero desea hacer una nota para desarrollar lo que estaban investigando.

Tenga a mano algunos post-it

Es probable que el DM de cualquier campaña tenga bastantes pilas de papeles y libros detrás de su pantalla. Una forma de mantener esto en orden es wcon notas adhesivas y banderas de página que el jugador puede despegar y pegar en las páginas clave y secciones del libro o notas a las que querrán hacer referencia más adelante. Para el DM súper organizado, estos incluso se puede organizar por color. Un color puede ser para los enemigos que los jugadores han derrotado, uno puede ser para los nombres que se han usado y otro puede ser para los artículos que se han entregado. Estos son súper útiles y se pueden usar como el DM lo considere adecuado para mantenerse organizado.

Información sobre enemigos y NPC

Los diferentes enemigos y NPC tienen sus propias habilidades especiales y otra información importante que un DM deberá recordar cuando sus jugadores los encuentren. La mejor manera de mantener todo esto en orden es escribirlo de manera muy simple y pegarlo en el interior de su pantalla DM. De esa manera, el DM puede mirar rápidamente la información de ese NPC o enemigo cuando la necesiten sin tener que detener la campaña. busque las estadísticas que necesitan y luego continúe. Mantenerse impecable es la clave para mantener a los jugadores inmersos en la historia.

A lo largo de una campaña, es probable que los jugadores se encuentren con un tu de NPC de todas las diferentes razas míticas. Para realmente sumergir a los jugadores (¡y ayudarlos a mantener en orden a todos estos PNJ!), el DM necesita pensar en un montón de nombres diferentes para ellos. Si no se te da bien improvisar, la mejor manera de hacerlo es navegar en línea y encontrar una lista de nombres para cada género para cada raza diferente que los jugadores puedan encontrar. Sólo mantenga estos nombres detrás de la pantalla y luego, cuando los jugadores los encuentren, coloque una nota al lado y anota algunos pequeños detalles sobre ellos en tu cuaderno mientras los jugadores toman sus turnos.

Un altavoz portátil

Este elemento es más opcional y realmente depende del estilo diferente de cada DM, pero un altavoz portátil puede ser muy útil para construyendo un cierto ambiente y trayendo una tonelada de inmersión a la experiencia de los jugadores.

Un DM puede conectarse y encontrar una lista de reproducción de D&D música de fondo para encender y reproducir suavemente mientras los jugadores pasan por la campaña. Realmente puede ayudar a establecer el estado de ánimo y haz que toda la experiencia se sienta como si los jugadores estuvieran De Verdad en una aventura, no solo sentados juntos en una mesa.

Miniaturas y decoración de mazmorras

A muchos DM les gusta usar miniaturas y decoración para colocar en el área del mapa para que los jugadores sepan realmente dónde se desarrolla su aventura.

Estos son definitivamente no es necesario, pero puede ser una forma divertida de ayudar a que la experiencia se sienta más real e inmersiva. Además, muchas de estas piezas de decoración de mazmorras se pueden hacer totalmente en casa y hay tutoriales de bricolaje para diferentes piezas de decoración y efectos de hechizos en Internet.

Marcadores de estado y marcadores de límite

Para los DM que usan miniaturas para representar a diferentes enemigos, personajes y NPC, puede ser difícil recordar qué sucede con cada una de las pequeñas miniaturas. figuras en el mapa.

Afortunadamente, marcadores de estado puede ayudar con eso! Estos son anillos de plástico que se pueden poner sobre o alrededor de la miniatura y le dirán a ambos jugadores y el DM cuál es el estado de ese personaje. Un estado es algo que afecta continuamente al personaje, como estar en llamas o ser bendecido por un sanador. Los marcadores de estado se pueden comprar en línea o incluso se pueden hacer en casa para un DM con una impresora 3D con una gran variedad de colores, diseños y diferentes estados.

Otra excelente herramienta para los DM que usan miniaturas en sus campañas son marcadores de límites. Muchos hechizos que los jugadores pueden usar tienen un cierto rango de cuán lejos y alrededor del personaje van. Es importante recordar esto porque cualquiera y cualquier cosa que entre dentro del rango del hechizo también se verá afectado.

Los marcadores de límites son esquinas de plástico, o piezas diseñadas para tener exactamente el tamaño correcto para un hechizo en particular, que se pueden colocar alrededor de la miniatura en el mapa para representar un área del espacio. Por lo general, se usan para marcar el alcance de un hechizo que se lanzó, pero Los DM realmente pueden usarlos para medir el rango de cualquier cosa. necesitan para.

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