Age Of Calamity: consejos profesionales para jugar como Impa

A diferencia de la Impa que vemos en Ocarina of Time o Breath of the Wild, la Impa de Age of Calamity es una Sheikah algo enérgica y burbujeante cuyos poderes la convierten en uno de los personajes más formidables de Hyrule que no posee una parte de la Trifuerza. Tomando muchas señales del Yiga que desertó del Sheikah, sus ataques son rápidos, precisos y mortales.

Impa es un personaje bastante sencillo de jugar como en Age of Calamity, pero la adición de sus símbolos de clones, así como la forma en que cambian sus otros ataques, significa que puede tomarse un tiempo para acostumbrarse y dominar antes de alcanzar todo su potencial. contra las hordas de Calamity.

Estilo de juego

A diferencia de los Hyrule Warriors originales, cuyos ataques con la espada gigante eran lentos pero muy poderosos, Impa en Age of Calamity tiene que ver con la velocidad y la precisión, y de esta manera, se parece más a Sheik de los Hyrule Warriors originales que a cualquier otro personaje. Cuando está sola, inflige mucho daño a objetivos individuales, mientras que la limpieza de su horda deja poco que desear. Sin embargo, una vez que tiene algunos clones para luchar junto a ella, se convierte en una máquina de matar ultrarrápida que puede causar más daño que cualquier otro personaje muy rápidamente.

fuerte ataque

Si el ataque fuerte de Impa se usa fuera de un ataque combinado, saltará hacia adelante casi instantáneamente para atacar a un solo objetivo, infligiendo un daño decente a los enemigos más débiles que generalmente los mata de un solo golpe. Aunque este ataque es mucho más lento que su cadena básica, es útil para cerrar la brecha y alcanzar enemigos fuertes más rápido. Cuando se combina con sus símbolos de clones, Impa realizará un ataque de seguimiento que absorberá el símbolo y agregará dos clones más a su lado. En general, este ataque no es muy bueno para hacer daño, pero tiene sus usos de vez en cuando.

Ataque especial

El ataque especial de Impa involucra muchas bombas, aunque la animación real y el daño cambian dependiendo de cuántos símbolos se hayan absorbido. Con 0-2, simplemente arrojará una bomba a un objetivo directamente frente a ella. En los tres, en cambio, realizará un ataque AOE más amplio frente a ella que inflige más daño, aunque reducirá su total de símbolos a uno.

Después de realizar un ataque especial, Impa absorberá automáticamente un símbolo adicional si tiene menos de tres, lo que lo convierte en una buena manera de agregar rápidamente más clones a tu lado de la pelea si absorberlos manualmente resulta ineficaz.

Cadena combinada básica

Los primeros ataques de Impa están enfocados en un solo objetivo, pero los ataques posteriores en la cadena combinada son mucho más amplios y mejores para lidiar con hordas y enemigos lejanos. Su cadena combinada básica también se completa muy rápido, lo que significa que a menudo puede ejecutar toda la cadena y comenzar una nueva antes de que cualquier otro personaje haya terminado la suya, con la excepción de cadenas mucho más cortas como Sheikah Slate de Zelda o los ataques a tierra de Revali.

Combinaciones de ataques fuertes

La mayoría de los fuertes combos de ataque de Impa se centran en infligir daño en un gran angular frente a ella, aunque su cuarto combo inflige daño decente a objetivos individuales, así como también inflige daño en el aire para golpear Wizzrobes. Su tercer combo también colocará un símbolo en un enemigo cercano si ya no ha absorbido ninguno, lo que lo convierte en una buena manera de comenzar rápidamente el proceso de obtener clones mientras inflige un buen daño al mismo tiempo.

Escurridor de puntos débiles

La producción de daño de Impa aumenta significativamente a medida que gana más clones, por lo que esto debe tenerse en cuenta al intentar drenar los puntos débiles. Su tercer combo con tres símbolos absorbidos, donde sus clones disparan un rayo de energía al objetivo, es su mejor drenaje de puntos débiles y es capaz de drenar puntos débiles casi instantáneamente. Con menos símbolos absorbidos, su cuarto combo es la siguiente mejor opción, aunque puede ser un poco lento de ejecutar sin la ayuda de Stasis.

Runas Sheikah

Al igual que algunos otros personajes, Impa queda bloqueada en su lugar después de usar Statis, aunque esto se puede evitar simplemente esquivándolo para permitirle infligir mucho más daño, especialmente si tiene la cantidad máxima de clones. Las bombas también son una opción decente para objetivos individuales, particularmente si su indicador de puntos débiles está alto, aunque es menos útil en la batalla que simplemente atacar.

A diferencia de la mayoría de los otros personajes, la Runa Magnesis de Impa es realmente excelente para lidiar con una gran cantidad de enemigos a su alrededor, ya que realiza un ataque giratorio antes de estrellarse contra el suelo frente a ella. Al igual que Link, Cryonis de Impa puede lanzarla por los aires, aunque no lo necesita tanto como otros personajes.

defendiendo

Impa no tiene la capacidad de esquivar el daño y recibirá daño con la misma facilidad que cualquier otro personaje. Su facilidad de movimiento en el campo de batalla, junto con el hecho de que no tiene un escudo con el que parar, significa que es mejor aprender a esquivar el tiempo ya que sus ataques Flurry Rush son bastante poderosos y rápidos.

Modificadores de armas

Sorprendentemente para un personaje cuerpo a cuerpo, los ataques de Impa en realidad tienen un alcance decente. Con esto en mente, junto con su rápida velocidad de ataque, sus mejores modificadores de armas son la velocidad de ataque, el rango de ataque y los aumentos de daño de ataque estándar. Los ataques combinados de Impa son rápidos por naturaleza, así que deberías aprovechar esto y usar combos de cuerdas estándar tanto como sea posible, especialmente mientras tiene tres símbolos absorbidos.

Acción única

La acción única de Impa colocará un símbolo de clonación en un enemigo cercano, que puede ser absorbido usando el ataque fuerte. Este método de absorción de símbolos puede ser un poco lento, especialmente si la atacan por todos lados, ya que el ataque de absorción puede interrumpirse si la atacan a la mitad del combo. En su mayor parte, el mejor momento para usar esto mientras un enemigo fuerte no está atacando, ya sea mientras está bajo estasis o mientras está aturdido, o para usarlo en un enemigo que está en las afueras del grupo donde Impa es menos probable que venga. bajo ataque.

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