Among Us: excelentes ubicaciones en The Skeld para matar a un compañero de tripulación

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En este punto, la mayoría de la gente sabe cómo va Among Us. A los jugadores se les asigna el papel de compañero de tripulación o impostor y deben salvar o sabotear el barco en uno de los tres niveles diferentes. Gracias a la imprevisibilidad del juego, así como a la capacidad de modificar varias configuraciones y cambiar la duración y el estilo de las rondas, se ha vuelto increíblemente popular, especialmente entre los streamers. Incluso puedes tener mascotas y cambiar tus disfraces, agregando un toque peculiar a los procedimientos. Sin embargo, conseguir una victoria como impostor no siempre es una tarea fácil.

Cada nivel tiene rejillas de ventilación que los impostores pueden usar para navegar rápidamente por el mapa, pero también hay cámaras de seguridad y numerosas habitaciones, algunas de las cuales tienden a tener más tráfico que otras. Esto puede hacer que sea difícil saber dónde hacer su movimiento como impostor. Aquí echamos un vistazo a las habitaciones que hacen que sea más fácil esconderse o escapar de una muerte, y las que es mejor evitar.

Actualizado el 6 de septiembre de 2021 por Amanda Hurych: Aunque Skeld es el primer mapa de Among Us que se ha creado, los jugadores aún disfrutan de atravesar sus pasillos con cautela. Su éxito como mapa se basa en las ubicaciones altamente viables que los impostores pueden usar para cometer asesinatos. Entonces, aunque Airship es un mapa nuevo y brillante, echemos un vistazo al Skeld. Sigue leyendo si quieres conocer los mejores lugares para eliminar a los compañeros de tripulación como un impostor.

Eléctrico

Hay una muy buena razón por la que lo eléctrico se llama la sala de la muerte. Tiene una sola entrada y salida para los jugadores y las tareas de cableado deben realizarse fuera de la vista de cualquiera que pase por la sala. Para que sea aún más perfecto para un impostor, hay un respiradero en la esquina superior izquierda para una escapada fácil a la bahía médica o de seguridad y puede sabotear las puertas para evitar que entren los testigos.

Lo único que se debe tener en cuenta es que medbay tiene cámaras en las puertas, al igual que seguridad, por lo que es posible que lo vean saliendo pero no entrando en esas habitaciones si alguien está mirando. Sin embargo, medbay tampoco es especialmente un área de alto tráfico y, a menudo, las personas entran y salen rápidamente para realizar las tareas de dos partes.

Reactor

Si has saboteado el reactor en el Skeld, lo más probable es que una bandada de compañeros de tripulación venga corriendo para evitar la crisis. Esta es una oportunidad para conseguir la muerte perfecta. Una vez que se ha detenido la fusión, por lo general todos los compañeros de tripulación inocentes abandonarán el área para volver a lo que estaban haciendo.

En ocasiones, obtendrá (con suerte) una persona que se queda o se queda atrás del resto. Esta es tu oportunidad de aprovechar tu momento, realizar una matanza rápida y alejarte de allí usando una de las dos rejillas de ventilación de la habitación.

Cafetería

La cafetería rara vez es un buen lugar para que un impostor mate a alguien.La sala no solo es un área de alto tráfico, sino que dos de las salidas están cubiertas por cámaras y contiene el botón de reunión de emergencia. Sin embargo, la parte superior de la cafetería es, con mucho, uno de los mejores lugares para matar a un compañero de tripulación, ya que es muy raro que alguien se aventure allí.

Hay un respiradero en la cafetería que puedes usar para escapar, pero ten cuidado. Te coloca en medio del O2 y del corredor de navegación, justo en la línea de visión de la cámara de seguridad, o en la administración, que a menudo tiene varias personas, especialmente al principio. Probablemente sea mejor que te alejes casualmente de la escena del crimen.

Seguridad

Como era de esperar, la seguridad es donde puede monitorear las cámaras. A menudo, hay personas que entran y salen para verificar esto, pero a veces encontrará una persona a la que le encanta tratar de resolver el caso al acampar. Sin embargo, hay una solución.

La puerta se puede cerrar con llave y la habitación tiene ventilación. Si puede esperar hasta que el campista esté solo, es una tarea fácil cerrar la puerta, deslizarse y luego volver a saltar al respiradero. Luego, puede escapar a la bahía médica, sabiendo que es poco probable que su salida esté siendo monitoreada, o salir del sistema eléctrico donde las personas rara vez pueden hacer un seguimiento de quién entra y quién sale.

Navegación

Si quieres conseguir una muerte en esta área, la navegación es un grito mucho mejor que las armas. Las tareas aquí son más fáciles de falsificar, la habitación no se usa como corredor y hay dos respiraderos por los que escapar, lo que le brinda más opciones.

Puede usar armas o escudos para escabullirse a las áreas más pobladas y encontrar seguridad en números antes de que se descubra el cuerpo.

Administración

Admin es uno de los lugares más peligrosos para matar a un compañero de tripulación. Si bien a veces es posible esconder un cuerpo en el fondo de la habitación, esto requiere una sincronización perfecta. La mayoría de las veces, intentar cualquier travesura en la administración te atrapará y rápido. Las muertes de administradores generalmente harán que tus compañeros de tripulación sospechen muy rápido.

El área tiene muchas tareas comunes y es de alto tráfico. Contiene un respiradero, pero esto lo dejará en la cafetería también muy concurrida, o en línea directa con una cámara de seguridad. No son exactamente lugares de escape ideales.

Comunicaciones

Comunicaciones es un lugar agradable y aislado, ubicado en la parte inferior del mapa de Skeld. Solo tiene una entrada y no hay rejillas de ventilación que puedas usar para escapar rápidamente. Su mejor apuesta para asegurar una muerte usando las comunicaciones es observar a alguien que ingresa a la habitación, asegurarse de que nadie lo vea y luego matar de inmediato.

En lugar de tratar de abandonar la escena del crimen, debe intentar un autoinforme, ya que es increíblemente difícil para otros verificar su paradero si nadie lo vio entrar en la habitación. Solo asegúrese de tener una historia de portada segura sobre cómo llegó allí.

Motor superior

La parte superior de esta habitación está parcialmente aislada con un respiradero cerca. Si bien la gente pasará corriendo, es relativamente fácil evitarlos y matar y desahogarse rápidamente. Terminarás en el reactor y nuevamente esta habitación tiene algunos rincones ocultos y no una gran cantidad de tráfico, lo que significa que es más fácil escapar.

Reactor también contiene un respiradero para bajar el motor, lo que ofrece otra ruta de escape lejos de las cámaras en un área que a menudo tiene personas que la usan como corredor.

O2

O2 tiene su entrada monitoreada pero también tiene una forma muy astuta de ganar potencialmente. Si se está acercando pero tiene dificultades para obtener las muertes finales, O2 puede proporcionar una solución. Cuando el lado derecho del mapa está tranquilo, un sabotaje de O2 puede ser una decisión ganadora.

Golpee el sabotaje desde cerca, vaya a "arreglar" el problema y luego mate a quien venga a ayudar. Si lo haces bien, esto puede ser suficiente para que el barco se hunda a través del temporizador de sabotaje. Recuerda, las muertes no son la única forma de ganar.

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