Among Us: Guía de tareas de Polus

Polus Map via Screen Rant
Índice

En un puesto avanzado remoto, el Entre nosotros tripulantes hacen importantes investigaciones científicas mientras desconocen por completo la impostor al acecho en espera. Para realizar sus tareas importantes lo más rápido posible (y así evitar el sombrío destino que les espera a aquellos que son demasiado lentos para evadir al impostor), así es como puede hacer cada tarea en polo junto con algunos consejos sobre cómo no ser asesinado.

Tareas cortas

Alinear telescopio

Una tarea visual simple, alinear el telescopio implica apuntarlo a cualquier objeto que aparezca en la parte inferior derecha del alcance. Se le da un pitido audible que se vuelve más rápido cuanto más cerca está de su objetivo.

Curso gráfico

Todo lo que tienes que hacer es hacer clic y arrastrar el ícono de dropship hasta el final. Si te equivocas, tendrás que empezar de nuevo desde el nodo más cercano.

Asteroides claros

¡Este es divertido! Todo lo que tienes que hacer es hacer clic en los asteroides a medida que pasan flotando por tu pantalla. Haga clic rápido ya que algunos de esos asteroides realmente pueden moverse. Explota 20 asteroides para completar esta tarea.

Basurero vacío

Al igual que con los otros mapas, haga clic y arrastre el controlador hacia abajo hasta que toda la basura se haya vaciado.

Rellenar botes

Necesitas llenar dos botes de O2. El recipiente aparecerá sobre la boquilla; todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar el recipiente hacia dicha boquilla. Una vez que se llene, haga clic y arrástrelo para que aparezca el siguiente recipiente.

Árbol de monitores

Todo lo que tiene que hacer es hacer coincidir los controles deslizantes con los indicadores en pantalla. Haga coincidir cada control deslizante con la línea que muestra dónde deberían estar esos niveles y listo. Sin embargo, ten cuidado, ya que hay un respiradero en esta habitación donde el impostor podría emboscarte.

Registro de temperatura

Hace bastante frío en Polo. Registre la temperatura haciendo clic en las flechas verdes hacia arriba y hacia abajo hasta que el número registrado sea el mismo que se muestra a la derecha. Tenga en cuenta que los números negativos son definitivamente posibles.

Taladro de reparación

¿Sabes que golpear algo una y otra vez a veces puede solucionarlo? Esa es la idea aquí. Haga clic en esos cuadrados rojos varias veces hasta que desaparezcan. Hazlo por los cuatro y listo.

Almacenar artefactos

Almacenar artefactos es simple: solo haga coincidir la forma de cada artefacto con el orificio correspondiente en el estuche. El verdadero desafío es la esclusa de aire que mantiene la Sala de muestras separada del resto del mapa. Puede quedar atrapado fácilmente por el impostor, así que manténgase alerta.

Enviar escaneo

Para el escaneo, no tienes que hacer nada. Simplemente haga clic en "usar" y el escáner hará todo por usted. Tenga en cuenta que el escaneo mostrará la información biológica del usuario, como el peso, la altura y el tipo de sangre. Recuerde: el impostor no puede completar tareas, por lo que si no ve un holograma después de que alguien se suba al escáner, ha encontrado a su impostor.

Desbloquear colectores

Como en cualquier otro lugar, simplemente haga clic en los números en orden ascendente, del uno al diez. Eso es.

Tareas comunes

Arreglar cableado

Al igual que con los otros mapas de Among Us, el equipo ocasionalmente tendrá que reparar cables rotos en varios lugares. En Polus, esto puede ocurrir en Electricidad, O2, Oficina, Descontaminación o Laboratorio. Los jugadores con ojo de águila posiblemente puedan usar esta tarea para detectar al impostor, ya que hay muchos pequeños detalles que delatarán al impostor por intentar imitar esta tarea, como tratar de arreglar los cables en el laboratorio primero o arreglar los cables en Eléctrico o O2 pasado.

Al igual que con todas las demás tareas, simplemente haga clic y arrastre el cable roto a su color correspondiente en el extremo opuesto. Hazlo tres veces y listo.

Insertar claves

No pensaste que podrías despegar sin tus llaves, ¿verdad? Tome la llave del llavero, arrástrela hasta el orificio y luego gire el cursor para que la llave gire 90 grados. Hecho.

Escanear tarjeta de embarque

Otro simple, todo lo que necesita hacer es hacer clic en el pequeño triángulo amarillo para que aparezca su tarjeta de embarque, luego presione la flecha amarilla más grande para darle la vuelta. Luego haga clic y arrastre su tarjeta de embarque para que quede boca abajo en el escáner naranja y espere a que se vuelva verde. ¡Hecho!

Tarjeta electrónica

Al igual que otros mapas, hace clic en la tarjeta de identificación en su billetera para sacarla y luego hace clic y arrastra para deslizarla a través del lector. Tenga en cuenta que no puede ser demasiado rápido o demasiado lento, de lo contrario tendrá que volver a intentarlo.

Tareas Largas

Arreglar nodo meteorológico

Esta es una tarea de dos partes. Primero, dirígete al nodo meteorológico afuera para arreglarlo. Esto implica hacer clic y arrastrar el pequeño brillo a través de un patrón simple similar a un laberinto para conectarlo a la parte que está rota. No hay vuelta atrás, así que si vas por el camino equivocado, tendrás que empezar de nuevo.

Una vez que haya arreglado el nodo meteorológico, diríjase al laboratorio para volver a encenderlo.

motores de combustible

Al igual que en The Skeld, llenas el tanque de combustible usando el pequeño botón amarillo, luego lo llevas al motor y presionas el pequeño botón amarillo nuevamente para colocar combustible del tanque en el motor. La única diferencia es que vas a los motores izquierdo y derecho en lugar de los motores norte y sur.

Inspeccionar muestra

Otro fácil. Simplemente acérquese al escáner en MedBay y presione el botón de escaneo, luego espere 60 segundos. Sin embargo, no tiene que sentarse allí: puede alejarse y luego regresar para completar otras tareas, o simplemente estar atento al impostor.

Después de 60 segundos, regrese al escáner, presione el pequeño botón verde debajo del tubo de ensayo anómalo y listo.

Canales abiertos

Hay tres vías fluviales que necesitan apertura. Para hacerlo, haga clic en la válvula grande y gírela en sentido contrario a las agujas del reloj (tradicionalmente, la dirección "abierta"). Querrá completar aproximadamente tres rotaciones completas para obtener el máximo flujo de agua. Hazlo en las tres ubicaciones y listo.

Reiniciar Wi-Fi

Hombre, el enrutador siempre está fallando. Reinícielo arrastrando la palanca de encendido a la posición de apagado y luego espere 60 segundos. Al igual que con la inspección de la muestra de laboratorio, puede alejarse y regresar más tarde para completar esta tarea arrastrando la palanca de encendido nuevamente a la posición de encendido. Tendrás que esperar unos segundos después de volver a encender el enrutador para que vuelva el wifi, que es cuando eres más vulnerable. Asegúrese de que la costa esté despejada antes de presionar el botón de encendido.

Reemplace la jarra de agua

Una expedición científica necesita agua potable tanto como en cualquier otro lugar. Presione el gran botón rojo en la parte superior para llenar la jarra con agua y luego llévela a la oficina. Presione el botón rojo grande en la parte superior nuevamente para llenar el enfriador de agua.

reactor de arranque

Esta tarea es un juego de memoria. El panel izquierdo mostrará una secuencia que debe ingresarse en el panel derecho. Primero tendrá que recordar un patrón de uno, pero el último patrón tiene cinco cuadrados de largo y puede causar problemas a algunas personas. Hazlo mal y tendrás que empezar todo de nuevo.

Descargar/Cargar datos

Fácil, pero requiere mucho tiempo. Dirígete a la Oficina para descargar los datos a tu tableta. Simplemente haga clic en el botón de descarga y espere. Luego, diríjase a Comunicaciones para cargar los datos en la sede. Tenga en cuenta que permanecerá inmóvil por un momento, lo que lo hará vulnerable al impostor.

Esta tarea también puede asignarle la recopilación de datos de Armas en lugar de la Oficina, pero aún debe dirigirse a Comunicaciones para enviar los datos.

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