Assassin's Creed Origins vs. Odisea: ¿Cuál es mejor?

Cuando Ubisoft lanzó Assassin's Creed: Origins en 2017, representó un cambio de paradigma en la forma en que diseñaron su primera franquicia. En un cambio con respecto a los juegos anteriores, Origins sumergió la serie profundamente en la oferta de un juego de rol en toda regla. Esto funcionó con gran éxito ya que el juego produjo un mejor rendimiento de debut que su predecesor. Fue lo suficientemente popular como para que Ubisoft llevara las cosas aún más lejos en el ámbito de los juegos de rol con Odyssey, que obtuvo ventas aún mayores.

Pero en la pregunta de Origins vs. Odyssey, ¿qué juego es el mejor? ¿Qué pasaría si la respuesta fuera ninguna o, más probablemente, ambas? Para esta lista, veremos ambos juegos y decidiremos todas las formas en que cada juego logró superar al otro.

Actualizado por Juliet Childers el 24 de mayo de 2021: Las revelaciones sobre cómo la gerencia de Ubisoft se acercó a hacer que los juegos de AC fueran más inclusivos llevaron a los fanáticos a volver a examinar y reproducir los juegos para encontrar problemas o simplemente para revivir las historias épicas. Dos juegos de la franquicia allanaron el camino para Assassin's Creed Valhalla: Origins y Odyssey.

Ambos juegos retratan mundos ricos con aspectos similares a los juegos de rol combinados con la mecánica del asesino. Pero algunos jugadores pueden simplemente preferir el antiguo Egipto o Grecia como escenario. Otros jugadores pueden preferir el arco de personajes de un juego o la fluidez de combate del otro. La forma en que las historias encajan en general en la tradición establecida de Assassin's Creed es otro factor importante para los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo. Pero, ¿quién gana en el enfrentamiento entre Assassin's Creed Origins vs. Odyssey?

ORIGENES: EGIPTO ES HERMOSO

En general, los fanáticos están de acuerdo en que los juegos de Ubisoft son absolutamente maravillosos. Para la mayoría de la generación de juegos más moderna, los desarrolladores han creado algunas de las ciudades y entornos más bonitos para que los jugadores pasen horas de su tiempo.

Odyssey no es una excepción, ya que Ubisoft le da vida a Grecia con detalles asombrosos y una extrapolación realista que merece tantos elogios efusivos como Horizon Zero Dawn y cualquier juego de Uncharted. Sin embargo, muchos fanáticos encontraron algo especial en poder explorar Egipto específicamente.

Hacer que Bayek camine o monte en camello por las arenas doradas del desierto egipcio, explorando las pirámides gigantes del juego con detalles gráficos increíbles: esta es una experiencia que solo está disponible en Origins.

ODISEA: MEJORES HABILIDADES

A algunos fanáticos de la serie les resultó frustrante ver que los asesinatos pasan a un segundo plano en un juego en el que se supone que el personaje es un asesino. eso no significa que no haya otras áreas en las que Odyssey no se destaque cuando se trata de combate. los mistios y su fiel Lanza de Leonidas son capaces de hacer cosas increíbles, lo que hace que el combate sea mucho más agradable.

Si bien la historia de Bayek es que él trabaja para eventualmente formar la orden que se convierte en los Asesinos y, como tal, tiene un combate más realista que se enfoca en la hoja oculta, Misthios se teletransporta por el campo de batalla y dispara una docena de flechas explosivas a la vez.

ORÍGENES: COMBATE MÁS EQUILIBRADO

Además de algunos enemigos súper poderosos que se mencionan más adelante en esta lista, parte del combate en Odyssey se siente un poco desequilibrado a veces. Por ejemplo, las misiones que involucraban la caza de bestias épicas a veces se sentían pesadas y simplemente no divertidas.

Por el contrario, muchos fanáticos sienten que el combate en Origins se siente en todos los ámbitos. Los puntos principales de pro-Origins incluyen el sistema de escudo y el gran cantidad de tiempo los desarrolladores se dedicaron a afinar el combate en el juego.

ODISEA: OPCIONES DE GÉNERO

Después de años de molestar a Ubisoft por la falta de una mujer asesina, finalmente nos dieron a Evie Frye en Assassin's Creed: Syndicate. Pero Evie era simplemente una coprotagonista, mientras que Kassandra pudo tener el juego para ella sola. Al comienzo de Odyssey, los jugadores tenían la opción de elegir entre los hermanos Alexios y Kassandra para liderar el juego.

Los fanáticos también se enteraron recientemente de que originalmente estaba destinada a ser la única protagonista del juego. Otras fuentes también afirman que Aya estaba destinada a tener mucho más tiempo de pantalla, pero eso tampoco funcionó.

Si bien no es bastante Al igual que ser la única protagonista principal, Kassandra se apoya en la filosofía de Ubisoft de "juega nuestros juegos a tu manera", ofreciendo tanta libertad a cada jugador como sea posible.

ORÍGENES: SIN COMBATE DE NAVE

El combate naval es algo que los jugadores han querido volver desde que lo experimentaron en Assassin's Creed: Black Flag. Pero cuando finalmente volvió, la forma en que se usó dejó algo que desear. Gracias a la escala de nivel de Odyssey, el Adrestia nunca se siente realmente más fuerte que cualquier otro barco en los mares.

Eso significa que los jugadores tienen que De Verdad conoce las complejidades del combate naval para dominar, especialmente cuando, la mayoría de las veces, los enemigos viajan en grupos de dos o incluso tres. Los fanáticos descubrieron que a menudo tendrán que acabar con varias naves... o morir horriblemente.

ODISEA: ASPECTOS DE BARCO Y BARBACAS DEL MAR

Hablando de naves, aunque a algunos fanáticos no les gustó el combate, encontraron las muchas selecciones de aspectos ingeniosas y atractivas. Con nuevas máscaras que se muestran en la tienda y mucho para ganar en el juego simplemente jugando la historia, todos podrían infundir miedo en los corazones de sus enemigos NPC con una cabecera intimidante.

Pero eso no fue lo mejor de navegar por todo el Mediterráneo. Los fanáticos se enamoraron de todas las diferentes opciones de tripulación y las canciones marinas que cantaban, en griego. Hay un montón de recopilaciones de youtube también para los fans.

ORIGENES: ROMANCE BAYEK Y AYA

La franquicia Assassin's Creed nunca fue demasiado grande en las historias románticas. Pero Bayak y Aya les dieron a los fanáticos una historia de amor para todas las edades. También fue, lamentablemente, trágico y rodeado de angustia.

A pesar de lo amoroso que uno podía interpretar a Alexios o Kassandra en Odyssey, no había una opción de romance dedicada como la que podrías ver en un juego de Bioware. Junto con los puntos más oscuros de la trama de Origins, su arrolladora historia de amor prohibido aumentó las apuestas e hizo que Bayek fuera aún más real para los jugadores.

ODISEA: PELEAS DE JEFES

En su mayor parte, las peleas de jefes en Assassin's Creed: Origins son bastante básicas, probablemente porque el juego todavía enfatiza los asesinatos como una forma clave de terminar las peleas. Es posible que no tenga sentido dedicar tiempo y recursos a los villanos creativos si alguien puede acercarse sigilosamente y apuñalarlos.

Cualquiera que sea el razonamiento, los jefes en Odyssey sacan del agua a los de Origins. La voluntad de volverse más fantástico lleva a los jugadores a luchar contra jabalíes gigantes, ciervos y osos... y eso es antes de que las cosas tomen el camino de la fantasía.

Sin estropear mucho, si un jugador alguna vez quiso sentir que era el líder en Choque de titanes, Odyssey es una experiencia que nunca olvidarán.

ORÍGENES: SIN ESCALA DE POTENCIA

Una de las mayores alegrías de los juegos de rol es la sensación de progresión. Ser capaz de salir al mundo, manejar varias misiones antes de regresar a áreas más antiguas para dominar a los oponentes que alguna vez fueron un puñado. Es por eso que hay tanta gente que disfruta jugar juegos de rol, ya que a la gente le encanta la fantasía del poder. Desafortunadamente, Odyssey eliminó ese aspecto, lo que hace imposible ser más fuerte que dos niveles por encima de tu oponente.

Aunque esto finalmente se cambió como una "opción de dificultad", todavía no es tan divertido como las diferentes zonas de Origins que están bloqueadas en un rango de nivel específico. Con suerte, en futuros juegos de AC, decidirán seguir con la forma en que Origins maneja las cosas, ya que esta fue una queja frecuente incluso de los seguidores más acérrimos de Odyssey.

ODISEA: OPCIONES DE DIÁLOGO

Las opciones de diálogo de Misthios estaban un poco polarizadas cuando se anunció este juego por primera vez. Algunos los vieron como un mal sustituto del diálogo de juego de rol adecuado, mientras que otros pensaron que se estaba desviando demasiado de la visión original de la franquicia. En última instancia, Ubisoft logró caminar por la cuerda floja, dándonos un personaje que se definió con un comienzo, un medio y un final muy claros para su historia.

Dado que a los jugadores se les dieron opciones sobre cómo reaccionar, les permitió hacer suyo el personaje, respondiendo a diferentes situaciones con compasión, ira o indiferencia, dependiendo de cómo reaccionaría el propio jugador.

ORÍGENES: Eres padre

Cada vez más, "jugadores" NO significa un adolescente jugando Call of Duty en el sótano. Abarca a personas de todas las edades y estilos de vida, incluidos los padres. Y no es frecuente que uno juegue como padre en un videojuego de acción y aventura.

Pero Origins considera que la paternidad de Bayek es fundamental para su personalidad, historia y jugabilidad de Origins. Esto marca una gran diferencia con la mayoría de los protagonistas de la franquicia de AC, que son del tipo "Lobo Solitario".

ODISEA: ERES UN SEMIDIOS

En contraste directo con la humanidad abierta de Bayek, están Alexios y Kassandra que son legítimos. semidioses Eso significa mucha fuerza, durabilidad y buen aspecto (al parecer).

Pero también viene con la contraparte con cabeza de toro en forma de Deimos. Independientemente del género, Deimos representa todo lo negativo sobre la divinidad. Son arrogantes, ignorantes, egoístas y mimados.

ORIGENES: SIN TIBURONES

Es cierto que Origins tiene sus defectos, pero si hay algo que tiene sobre Odyssey es la falta de tiburones. Si bien las aguas del mar Mediterráneo nunca se han visto más hermosas que en Odyssey y la vida marina adicional, como las ballenas, es ciertamente bienvenida, la repentina adición de depredadores lo es significativamente menos.

Desde el momento en que los jugadores emprenden la misión "Shark the Vagrant", tendrán que lidiar con estos peligrosos obstáculos. Aún más molesto es que, de alguna manera, siempre se están congregando alrededor de cualquier tesoro submarino, lo que significa que los jugadores deben convertirse en francotiradores con el arco o aprender a evitar todo el dulce tesoro hundido... y abandonar la esperanza de ganar el Platino.

ODISEA: MEJOR EQUIPAMIENTO

Assassin's Creed Origins se sintió más como una progresión de Syndicate, que ya comenzó a adoptar la idea de que la serie se convierta en un juego de rol. Pero una gran parte de un juego de rol es la capacidad de personalizar al personaje principal, no solo físicamente sino también su estilo de combate. En Origins, a Bayek se le dio una serie de looks diferentes, pero todos hacían lo mismo.

Odyssey lanza eso y tiene equipo clásico de RPG (pecho, pierna, brazo y cascos) que otorgan diferentes bonificaciones. Existe el botín basura habitual que se encuentra en todas partes, pero el juego también permite misiones que ayudan a los jugadores a obtener conjuntos especializados, en lugar de cambiar la paleta de disfraces para la mayoría de Origins.

ORÍGENES: OBRA DE ASESINATOS ÚNICOS

Esta es probablemente la queja más grande que tienen los fanáticos de Assassin's Creed desde hace mucho tiempo sobre Odyssey. El enfoque del juego en los elementos RPG significa un mayor enfoque no solo en las estadísticas, sino también en el tipo de construcción que usa un jugador.

En consecuencia, es completamente posible ir a áreas donde los enemigos son tan fuertes como el jugador, intentar matarlos mediante asesinatos y fallar por completo, siendo forzado a un combate real.

Si bien ciertas construcciones centradas en asesinatos ciertamente ayudan, esto nunca fue un problema en Origins. Si un jugador podía escabullirse detrás de un personaje o dispararle a la cabeza, estaba muerto.

ODISEA: INTERACCIONES MÁS DIVERTIDAS

¿Cuántas veces los jugadores se dieron palmadas en la frente cuando tenían que limpiar uno de los desastres de Markos? ¿O soltar un largo suspiro cuando el niño bonito Alkibíades hizo que los jugadores entregaran un artículo bastante poco delicado?

En general, hay muchos más momentos cómicos en Odyssey en comparación con Origins. Tiene sentido cuando, como se mencionó anteriormente, la historia en Origins tiene un tono un poco más serio que el de Odyssey. Además, ¿quién podría cansarse de ver a los antiguos filósofos y escritores griegos discutir sobre chistes de pedos y el significado de la vida?

ORÍGENES: EL ARCO DEL CARÁCTER DE BAYEK

El tono más oscuro general de Origins significa que sus personajes pueden emprender mayores viajes de crecimiento. Eso no quiere decir que Kassandra y Alexios no experimenten eventos dramáticos o moldeadores en sus historias. Es solo que Bayek pierde a su hijo y a su esposa en medio de su patria devastada por la guerra.

Ese tipo de pesadez podría agobiar a los personajes menores y llevar a tomar malas decisiones. Malo aquí no significa negativo o malintencionado; significa estratégicamente desacertado. Bayek es un bisturí afilado de un hombre y un asesino aún más mortal. Aunque lucha con el dolor durante gran parte del juego, nunca pierde su calidez o su amor por la vida, su querida Aya o su hogar.

ODISEA: LA TONTERÍA INNA DE KASSANDRA

Alexios puede ofrecer grandes cantidades de descaro cuando lo considera oportuno. Pero pocos personajes de la serie Assassin's Creed pueden igualar la tontería de Kassandra. No solo es un gran rollo de canela, sino que su estilo de coqueteo cae en algún lugar entre un pez fuera del agua y un hermano McElroy. Es decir que es un poco torpe, pero siempre muy sincera.

Las conexiones emocionales que forja incluso con los personajes más diminutos la hacen querer por el jugador. Además, ella no aguanta las tonterías de nadie. El actor de voz Melissanthi Mahut juega un papel importante en por qué Kassandra puede pasar de adorable a feroz. Por supuesto, su torpeza innata puede reducirse con las opciones de los jugadores si lo desea.

ORÍGENES: SE ADAPTA MEJOR A LA TRADICIÓN GENERAL DE ASSASSIN'S CREED

Algunos fanáticos de la serie se quejan del hecho de que una mujer al frente de un ejército espartano no es históricamente precisa. Pero el único gran inconveniente de la historia de Kassandra es que en realidad no es coherente con la tradición establecida de Assassin's Creed.

Por el contrario, la historia de Bayek no solo funciona dentro de la tradición mundial establecida, sino que la mejora. Ezio encuentra una estatua de un Asesino llamado Amunet en Assassin's Creed II. Los fanáticos de Origins reconocerán a Amunet como Aya, la amada de Bayek.

ODYSSEY: COMBATE MÁS SUAVE E INTUITIVO

No hay tantas habilidades centradas en "asesinos" en Odyssey en comparación con Origins. Pero tampoco hay tantas opciones defensivas, lo que hace que el combate sea más fluido. Los jugadores pueden encontrarse encadenando un movimiento tras otro. En un campo de batalla enorme, este combate dinámico no solo se siente natural, sino que es esencial para peleas exitosas.

Los jugadores pueden optar por equipar armas más difíciles de manejar, como lanzas. Pero, en cambio, muchos irán con un escudo y una espada al clásico estilo espartano. El combate con arco y flecha también se siente más natural y menos rígido, especialmente cuando se monta a caballo.

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