At Dead Of Night: cómo jugar y por qué debería hacerlo

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La etiqueta point-and-click puede hacerte pensar en los juegos 2D de los 90 que involucran bromas divertidas y acertijos. Pero este apuntar y hacer clic es todo lo contrario. El juego At Dead Of Night es una experiencia de película de terror en la que estás viviendo temporalmente.

Hay muchos artículos que necesita usar para navegar por el hotel. El hotel puede sentirse como un gran laberinto con todos los pisos y habitaciones de hotel en los que tienes que saquear y esconderte. Una vez que conozcas las herramientas que te ayudarán y entiendas la mecánica del juego, podrás concentrarte en quitarte a Jimmy de encima. y salvando tanto a los fantasmas como a las personas.

Índice

Espejo escudriñador y brújula

Estas son las dos primeras herramientas que debe tener. El juego te seguirá diciendo que los encuentres si no tienes ninguno, para que no te pierdas. Puedes jugar el juego sin ellos, pero sería difícil. El la brújula te dice dónde están los espíritus y como llegar a ellos. Sin él, te quedas caminando y adivinando hasta que te encuentras con una actividad paranormal o memorizas quién es la habitación de quién. La brújula apuntará constantemente en la dirección en la que debe ir, solo necesita síguelo y te conducirá a los espíritus.

El El espejo escudriñador se usa para dar pistas. cuando te quedas atascado. Solo se puede usar en las partes más oscuras del mapa y sirve como superpoder de Maya, el personaje que interpretas. Solo ella puede contactar al otro lado y ver cosas que otros no pueden.El espejo Scrying le mostrará imágenes y sonidos transformados como un medio para decirle a quién necesita encontrar, a dónde debe ir o qué otros elementos necesita utilizar. Las cosas importantes a tener en cuenta son números de habitación y artículos personales de fantasmas, al mirar a través del espejo.

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Objetos encontrados y fantasmas

Este juego no se trata de escapar y sobrevivir. Se trata de investigar y ahorrar. La mayor parte de su tiempo estará dentro de las habitaciones del hotel y encontrando artículos que se acumularán con el tiempo en su inventario. Estos elementos se deben usar cuando se contacta con fantasmas. . Pero también se pueden perder si Jimmy te atrapa. Si eso sucede, solo tienes que volver a las habitaciones y encontrarlas de nuevo.

Cuando esté en contacto con un fantasma, puede hacer clic en los elementos de su inventario para preguntarle al respecto. También puedes preguntarles sobre avistamientos de fantasmas que hayas visto. Después de tener suficientes elementos, tendrá que emparejar los correctos juntos para formar una pregunta que hará que el fantasma comparta más historias. La clave es averiguar qué pasó con el fantasma y cómo saben de Jimmy.

Esconder y atrapar a Jimmy

No puedes contraatacar en este juego. Estás indefenso y debes correr y esconderte. Pero hay una cosa que podrías hacer para disipar temporalmente el rastro caliente. Si encuentra llaves de interbloqueo para las habitaciones, puedes encerrar a Jimmy dentro dicho cuarto. También puedes encerrarte dentro para que no pueda alcanzarte.

En primer lugar, debe asegurarse de que realmente tiene una llave de interbloqueo para la habitación vas a usar. Si estás dentro de una habitación y Jimmy irrumpe mientras te escondes, después de esperar un rato en un armario, escucharás que se cierra una puerta. Esto significa que está en el baño, así que puedes sal de la habitación y ciérrala detrás de ti. Lo bloqueas abriendo tu inventario y haciendo clic en la llave mientras estás frente a la puerta correcta. Esto no lo mantendrá alejado por mucho tiempo, solo le brinda un mejor escape.

Luces parpadeantes

Después o, a veces, antes de hablar con un fantasma, tendrás que investigar un poco más. Aquí es donde entra la brújula. Si sigues la flecha de la brújula, terminarás encontrando algunas luces parpadeantes en lugar de un fantasma o un objeto.

Las luces parpadeantes significan que hay un evento fantasma en el área. Tienes que estar viendo el área en el ángulo correcto para que se active el evento fantasma y, a veces, esto puede tener errores. Una vez que estés en el lugar correcto y hagas algunos giros para activarlo, comenzarás a ver el fantasma y una breve escena sobre algo que les sucedió.

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Medidor de amenazas

Podrás saber que Jimmy está cerca al escucharlo llamándote en el mismo piso y tal vez por su cabeza asomándose por el pasillo. Pero cuando el botón de tu menú se vuelve rojo, estás en grave peligro. Esto significa que él es justo detrás de ti o a punto de serlo.

Esto solo sucederá a veces, como cuando te quedas sin una habitación después de que él entra al baño. Conseguirás señales de audio cuando está cerca, pero prestar atención a este botón de menú podría salvarle la vida. Hagas lo que hagas, no te des la vuelta.

Por qué deberías jugar

At Dead Of Night es un juego de terror que fue filmado en un lugar real con actores reales. Agregaron gráficos y efectos después del hecho, por lo que el juego se ve impecablemente bueno y realista. Esto no es como ningún juego de terror que hayas jugado antes. En el Hotel Sea View tienes que gestionar cada paso que das y estar atento en todo momento. No hay lucha ni escape de Jimmy de At Dead of Night.

Los creadores hicieron buen uso de sus actores físicos, iluminación y trabajo de cámara. Cuando te escondes, el cuerpo sombreado de Jimmy se asoma a cada rincón en el que te encuentras, lo que hace que parezca que te está mirando directamente. Que sabe que estás ahí. Cuando deambulas por los pasillos, el movimiento es tan suave pero firme en las esquinas, lo que te hace sentir como si algo saltara hacia ti cada vez. Y a veces algo lo hace. Nunca estás 100% seguro.

No hay música a todo volumen ni saltos de miedo repetitivos. Incluso hay un botón para enfocarse en la voz y los pasos de Jimmy, atenuando el sonido de la atmósfera por un momento. Estás solo tú, el hotel, los fantasmas y Jimmy. At Dead Of Night es una experiencia que debes tener si disfrutas de los juegos de terror desconcertantes y necesitas algo nuevo. Es una experiencia única y satisfactoria que lo mantiene al borde de su asiento.

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