BioShock: las 20 citas más memorables

En los términos más simples, los juegos que se encuentran dentro de la serie BioShock son algunos de los juegos mejor hechos jamás producidos. No solo contienen imágenes asombrosas y presentan un desafío incluso para los jugadores más experimentados sin dejar de ser aptos para principiantes, sino que también contienen algunos de los personajes más fascinantes del mundo de los videojuegos. La historia es absolutamente cautivadora y sus temas son sutiles y aparentes de una manera que atrapa al espectador y no lo suelta.

Las elecciones de uno afectan el resultado del juego y esos pequeños cambios crean la oportunidad de numerosos juegos únicos y en DLC. Pero lo mejor de los juegos de la serie BioShock son las citas. Estas citas son el tipo de citas que se quedan con aquellos que disfrutan de la serie mucho tiempo después.

Actualizado el 26 de junio de 2021 por Ritwik Mitra: La trilogía de BioShock todavía tiene un punto débil en los corazones de muchos jugadores, lo cual es muy esperado dado el hecho de que sigue siendo uno de los mejores videojuegos jamás creados. Ken Levine e Irrational Games le mostraron al mundo lo grandiosa que puede ser una propiedad intelectual en manos de las personas adecuadas, con todos y cada uno de los diálogos de la trilogía lo suficientemente poderosos como para permanecer en la mente de los fanáticos mucho después de que hayan terminado con este increíble serie. Algunas de las mejores citas de BioShock se mencionan a continuación.

"Ascensión... Ascensión... 5,000 pies... 10,000 pies... 15,000 pies... Aleluya".

BioShock Infinite dio un giro audaz con su entorno, poniendo a los jugadores en la piel de Booker DeWitt mientras se dirigían a la ciudad flotante de Columbia, un lugar abierto y hermoso que definitivamente es una marcada desviación de los pasillos claustrofóbicos de Rapture.

La primera vez que los jugadores ven esta ciudad es un espectáculo, con la voz en el cohete llevándolo al cielo mencionando el número total de pies que han ascendido... antes de terminar en un poético "aleluya" que personifica exactamente lo que siente el jugador después de presenciar la belleza de Columbia por sí mismo.

"¡Mi musa es una perra voluble con un lapso de atención muy corto!"

Es posible que la presencia de Sander Cohen en el primer BioShock no haya durado mucho, pero no se puede negar el hecho de que dejó una impresión más fuerte que los personajes principales de otros videojuegos de gran presupuesto. Una gran parte de lo que hizo que su personaje fuera tan memorable fue su personalidad salvaje y su comportamiento errático.

Todas y cada una de las líneas de diálogo que pronuncia este personaje son fuente de pura alegría. Esta cita particular de BioShock se entrega con gran estilo y prácticamente obliga al jugador a hacer exactamente lo que Cohen quiere de él.

"Dios no plantó las semillas de esta Arcadia... yo lo hice".

Estaba claro para todos los que jugaban BioShock que Andrew Ryan tenía un poco de complejo de dios. Esta cita de BioShock es solo uno de los muchos casos en los que se revela esta faceta de su personalidad megalómana.

Fue tan posesivo con un bosque que compró que terminó quemándolo hasta los cimientos en lugar de entregárselo al gobierno. Son momentos como este los que demuestran cuán bien escritos están realmente los personajes de BioShock.

"Ahora, ¿serías tan amable de ir a la oficina de Ryan y matar al hijo de AB ****?"

La frase "¿serías tan amable de?" se ha vuelto legendario en la historia de los juegos, y uno puede agradecerle al primer título de BioShock por esto. Después de todo, esta frase estuvo al frente de uno de los mayores giros de la trama de los juegos.

El momento en que Atlas dice esta cita de BioShock se vuelve aún más escalofriante para los jugadores que vuelven a jugar el juego; después de todo, fue entonces cuando Frank Fontaine tuvo control total sobre Jack y sus acciones.

"Estos tontos tristes. Llegan al éxtasis pensando que van a ser capitanes de la industria, pero todos olvidan que alguien tiene que fregar los inodoros".

Después de descubrir la verdadera identidad de Atlas, su personalidad adquiere una siniestra máscara propia. Las cosas que dice Fontaine a lo largo del juego terminan haciendo que Andrew Ryan suene como un ángel en comparación.

Uno de los diarios de audio de Fontaine, Sad Saps, prácticamente revela su personalidad manipuladora y cómo le lavó el cerebro a las personas pobres para que cumplieran sus órdenes. Lo peor es que no sentía nada por ellos, y esta cita de BioShock lo demuestra.

"Este mundo valora a los niños, no a la niñez".

Uno de los temas de la serie BioShock es la preservación de la inocencia. Los personajes se enfrentan a todo tipo de dilemas morales e incluso se les anima a ceder ante la naturaleza endurecida de la narración. Esta cita ejemplifica mejor cómo se pierde el concepto de infancia.

Sin embargo, también significa significar para el jugador que no necesita creer en él mismo como la elección de seguir adelante con él. Si bien la naturaleza melancólica y brutal del mundo puede tentarte a ceder, en última instancia depende de ti.

"¡Sacarte de tu miseria será lo mejor que alguien haya hecho por ti!"

Frank Fontaine es el principal antagonista del primer título de BioShock. Para él, la idea de amar a alguien y cuidar a los demás es un signo de debilidad y aquellos que se entregan a ello sufren una carga que él no siente.

Con este fin, pensó que le estaba haciendo un favor al protagonista al intentar matarlo, ya que no solo haría su propio trabajo sino que, a su manera retorcida, lo sacaría de su miseria. La cita muestra cómo nadie piensa que es el villano en su historia.

"Imagina la voluntad que se necesitó para crear un lugar como este. ¿Y qué has construido? Nada".

La visión de Andrew Ryan para Rapture había sido una utopía para las personas que creía que no tenían la oportunidad de vivir la vida que podían en la superficie. Sin embargo, el lugar finalmente se convirtió en un ambiente distópico y el mismo Ryan se convirtió en un villano.

Según él, su voluntad de crear tal lugar siguió siendo un gran logro y aquellos que lo desafiaron no eran dignos de entenderlo. La cita es una forma de mostrar cómo algo que tiene buenas intenciones puede, en última instancia, convertir a una persona en un villano.

"Viniste a robar lo que nunca pudiste construir. Un huno, boquiabierto a las puertas de Roma".

La arrogancia de Andrew Ryan no conocía límites, ya que consideraba que los actos heroicos de Jack eran suyos. Su justificación fue que todo lo que sucedió en Rapture fue obra suya, ya que él fue quien creó el lugar para empezar.

Incluso cuando miraba el final a la cara, Ryan tuvo el descaro de afirmar que Jack se lo estaba quitando. Afirmó que cualquiera que se opusiera a él le estaba robando su propio trabajo a pesar de todo el mal que había hecho.

"Este es el mundo que representas. Tú, solo, entre los muertos".

Sofia Lamb es la antagonista de BioShock 2 y continúa con el tema del villano que se considera correcto en todos los sentidos. A pesar de saber cuán lejos había llegado Delta para reunirse con Eleanor, Lamb no tenía empatía para dar.

Su afirmación era que todos eran egoístas a su manera y que, en última instancia, la persona que hizo todo el esfuerzo solo tenía la culpa, sin importar cuántos obstáculos les pusiera. Lamb tenía razón en cierto modo y también estaba muy equivocado.

"Todos tomamos decisiones, pero al final nuestras elecciones nos hacen a nosotros".

Dado que las decisiones morales que toma el jugador afectan la dirección y el final de este juego de mundo abierto (así como la forma en que los que están dentro responden al jugador), una cita dedicada a la importancia de la elección parece adecuada para incluir en este artículo. Muchas personas se preguntan qué nos hace ser quienes somos.

¿Es de donde venimos? ¿Son las cosas que hacemos con nuestras vidas? De acuerdo con la serie BioShock (que es de naturaleza muy filosófica), estamos hechos por nuestras elecciones. La forma en que elegimos actuar e interactuar con el mundo da forma a las personas que somos y a las que se nos ve.

"Y luego, un día, me llegó la feliz respuesta, amigos míos..."

La cita completa termina con "¡No había país para gente como yo! Y ese fue el momento en que decidí construir uno". Aunque el personaje que pronunció esta cita no es alguien a quien uno deba esforzarse por parecerse, las palabras suenan verdaderas. A veces, una persona puede encontrar que no hay lugar para ella en este mundo.

Y eso está bien porque si ese es el caso, entonces depende de ellos crear ese lugar. Todos tienen derecho a sentir que pertenecen y si aún no existe un lugar para ellos, tienen derecho a crear uno.

"Un hombre elige un esclavo obedece."

Otra cita relacionada con la importancia de la elección. Una de las lecciones más importantes que todos debemos aprender es que uno siempre debe cuestionar lo que se le dice que haga. Nunca hagas algo solo porque se espera o por tradición.

Solo tenemos una vida en esta Tierra (irónico si pensamos en BioShock Infinite) y es nuestro trabajo aprovecharla al máximo. Y si estamos hechos por nuestras elecciones, entonces la lógica sigue que una persona que es incapaz de hacer una elección perdería su humanidad hasta cierto punto.

"Una cosa que he aprendido: si no dibujas primero, no puedes dibujar en absoluto".

Aunque el La serie tiene un tema y una naturaleza bastante oscuros, las citas contienen una cualidad tan motivadora que se sienten completamente edificantes e inspiradoras. La cita anterior esencialmente establece que, en su mayor parte, las personas pensarán primero en sí mismas.

Entonces, si uno se asegurara de que todos los demás tuvieran la oportunidad de ir primero, es posible que nunca tengan la oportunidad de ir ellos mismos. Las aerolíneas les dicen a sus pasajeros que primero aseguren su propia máscara de oxígeno porque uno no puede ayudar a otra persona si no se prioriza a sí mismo.

"Siempre hay un faro, siempre un hombre, siempre una ciudad..."

Uno de los temas más importantes de BioShock Infinite es la inevitabilidad. Aunque nuestras elecciones impactan el mundo que nos rodea, hasta cierto punto, algunas cosas son inevitables y nada en nuestro poder puede cambiarlas. Y hay una belleza en ese tema, con la posibilidad de formar una familia con los seres que se encuentran aquí.

Saber que algo no se puede cambiar y que está destinado a ocurrir puede permitir que una persona acepte lo que está por venir y se concentre en las cosas que están a su alcance. Es una noción bastante pacífica.

"Elegí más... Elegí lo imposible... Elegí el éxtasis".

Las mentes más grandes que la humanidad ha tenido para ofrecer cuestionaron cómo son las cosas y soñaron con lo que podría ser. La tecnología, el arte y los cambios sociales positivos han surgido de personas que buscaron mejorar las cosas y dedicaron sus vidas a hacerlo.

Sin embargo, como enfatiza la serie BioShock, no se debe buscar el progreso ni la perfección por razones egoístas. Si lo hace, sólo conducirá a la caída de uno, y esto es lo que sucedió en este mundo submarino.

"Booker, ¿tienes miedo de Dios?" "No, te tengo miedo".

Elizabeth es uno de los personajes más fascinantes de esta serie de ciencia ficción. Aunque los eventos que experimenta la afectan, mantiene su naturaleza amable a lo largo de la historia principal, independientemente de los eventos que ocurran.

Es una figura parecida a Rapunzel que pasó su infancia atrapada y, una vez liberada, busca explorar todos los rincones del mundo disponibles para ella. Aunque la oscuridad la intimida, aprende los entresijos de su poder y del universo mismo. Uno debe tener miedo de sus habilidades.

"El amor es solo una sustancia química, le damos significado por elección".

Lo más hermoso de los seres humanos es que dan sentido a todo lo que eligen hacer y que está a su alrededor. Damos sentido a la vida misma. No somos más que numerosas células y reacciones químicas unidas por la biología y, sin embargo, pasamos nuestras vidas creando arte dedicado y buscando el mundo (y a nosotros mismos) con el objetivo de descubrir el significado de las vidas que estamos viviendo.

Aunque pesimista, la cita anterior es cierta. Nada tiene inherentemente un significado, pero el significado que le damos lo hace maravilloso y digno de tener.

"El Señor perdona todo, pero yo soy solo un profeta... así que no tengo que hacerlo. Amén".

Una de las mejores cosas de la serie BioShock es cómo explora lo mejor y lo peor de la humanidad a través de su protagonista. En el mejor de los casos, crea utopías para promover el progreso humano. Se esfuerza por mejorar las cosas para las personas que quieren algo más de lo que la Tierra ya tiene para ofrecer.

En el peor de los casos, busca cada defecto percibido en la humanidad con severidad analítica y lo extingue. Persigue la perfección con tal intensidad que ignora por completo la moralidad y ve a la humanidad como algo que se interpone en el camino del progreso. Nadie espera que los humanos sean dioses, solo hombres.

"Ni dioses o reyes sólo el hombre."

Ampliando el punto de BioShock que explora la búsqueda intransigente de la perfección, está el concepto al que se alude en la cita anterior: la idea de que no hay lugar para nada más que hombres en el mundo. Que los dioses, los reyes y aquellos que se ven a sí mismos por encima del hombre común tienen fallas inherentes, ya que no somos más que hombres.

Somos seres imperfectos y esforzarnos por eliminar la propia humanidad para lograr un estatus como Dios es una meta que está condenada al fracaso desde el principio.

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