Black Ops Cold War Zombies: Las 7 mejores armas (y 7 de las peores)

La sexta entrega del modo Zombis de Treyarch se lanzó en Call Of Duty: Black Ops Cold War. A lo largo de la historia del modo, ha habido armas y tipos de armas fantásticos y, por el contrario, ha habido armas que te hacen más daño a ti que a los zombis.

El modo Zombies de Cold War continúa esa tendencia. Gracias a los cambios en el funcionamiento de las armas con Pack-A-Punch y el sistema de rareza, casi todas las armas del juego son viables. Sin embargo, eso no significa que todos lo sean. Incluso con todos los cambios, todavía hay armas que nunca querrás tener en tus manos, a menos que realmente quieras desbloquear Camos para ellas. Por otro lado, hay armas que siempre querrás llevar.

Actualizado el 31 de mayo de 2021 por Johnny García: Black Ops: Cold War se encuentra en medio de la temporada 3 y sigue siendo fuerte. Los rumores de un Zombies Chronicle 2 están en su punto más alto, y aún queda mucho por llegar. Con la incorporación de Outbreak, las actualizaciones de nivel 4 y 5 se han hecho presentes. Estas actualizaciones han mejorado drásticamente todas las clases de armas, en algunos casos permitiendo que ciertas armas se destaquen muy por encima del resto. Con la temporada 3, ha llegado la búsqueda del huevo de Pascua principal de Outbreak, por lo que tener las mejores armas es esencial debido a su mayor dificultad. Treyarch ha confirmado que un nuevo mapa basado en rondas está en camino para la temporada 4, por lo que es mejor estar preparado.

Mejor: AK-47

El AK-47 ha sido el favorito de los fanáticos en Call Of Duty, y en Cold War, se destaca como uno de los mejores rifles de asalto en todo Zombies. El AK-47 tiene una sólida cadencia de fuego y daño, dos de las cosas más importantes en el modo.

Dado que es un rifle de asalto, no dañará su movilidad, especialmente si está equipado para aumentarla. A diferencia de las armas como las ametralladoras ligeras, los rifles de asalto, aunque tienen cargadores más pequeños, son mucho mejores, ya que se recargan rápidamente y causan más daño.

Lo peor: FFAR 1

A diferencia de otros rifles de asalto, el FFAR 1 es, con mucho, el menos viable de la clase de armas. Si bien tiene la cadencia de tiro más alta de su clase, también es la menos precisa. El retroceso es algo con lo que nadie quiere lidiar, por lo que tener un arma tan imprecisa no es algo que quieras.

El FFAR 1 tiene problemas para lidiar con hordas de zombis de manera constante. Dado que en las rondas altas necesitas disparos a la cabeza para aprovechar Deadshot Daquiri y las mejoras de clase de arma para infligir el daño apropiado, un arma que a menudo se alejará rápidamente de tu objetivo simplemente no es buena.

Lo mejor: barrendero

El Streetsweeper se agregó al juego a mediados de la temporada 1 y ha recibido algunos beneficios desde su presentación. Es la primera escopeta completamente automática del juego, y esta habilidad te permite atravesar hordas y zombis jefes por igual.

Su velocidad de recarga es más baja que la de sus otros compañeros de escopeta, pero su daño lo compensa con creces. Con la combinación de Speed ​​Cola y Pack-A-Punch, Streetsweeper tiene el potencial de ser la mejor escopeta de todo Zombies.

Lo peor: MAC-10

El MAC-10 se introdujo durante la Temporada 1 junto con el Streetsweeper, pero a diferencia del Streetsweeper, el MAC-10 es horrible en Zombies. Si bien fue fantástico en multijugador, su poder no se tradujo en zombis.

Las ametralladoras en Zombies tienen la debilidad de tener velocidades de disparo rápidas pero baja precisión y producción de daños. También se quedan sin munición rápidamente, por lo que gastarás tus puntos constantemente recargando tu munición. El MAC-10 es el infractor más notable, ya que no causa un daño constante y es increíblemente impreciso, lo que dificulta el manejo de zombis.

Lo mejor: XM4

La XM4 es una de las armas que querían muchos jugadores, siendo la Commando (su equivalente en Black Ops 1) una de las armas más populares en ese juego. Afortunadamente para los jugadores de Zombies, el XM4 es fantástico en el modo.

Los rifles de asalto tienden a ser sólidos en Zombies, hacen un buen daño y tienen una gran cantidad de munición. Con la adición de Ammo Crates, la mayor debilidad de los rifles de asalto de quedarse sin munición rápidamente desaparece por completo, lo que los hace fantásticos en Cold War Zombies, y el XM4 es el mejor del grupo.

Lo peor: Pelington 703

En Black Ops 3, los francotiradores finalmente fueron un arma viable en Zombies después de estar entre los peores en las entradas anteriores. Sin embargo, con Black Ops Cold War, los rifles de francotirador han retrocedido a lo terribles que solían ser.

Con la pérdida de Double Tap 2.0, los rifles de francotirador pierden lo que los hizo viables para empezar. La penetración de bala en Zombies que tienen los rifles de francotirador es terrible y hace que sea difícil matar a más de unos pocos zombies de una sola vez. La baja cadencia de tiro del Pelington, junto con la mala penetración y potencia de las balas, es lo que lo hace tan malo.

Mejor: colmillo 77

Las escopetas pasaron rápidamente al radar de todos por lo buenas que son. La Hauer 77 se encuentra entre las mejores armas del juego. La escopeta Pump Action hace mucho daño y, cuando se actualiza, atraviesa la horda de zombis.

Como beneficio adicional, el Hauer 77 es un arma de pared, lo que significa que puede ahorrar algo de salvamento ya que no tendrá que actualizarlo a un nivel verde. Esto significa que puede guardar su recuperación de grado inferior para una armadura en lugar de preocuparse por actualizar el arma y la armadura. También es un arma de bajo costo que lo ayuda a salvar Essence.

Peor: M79

Con la falta de PhD Flopper/Slider en Cold War Zombies, las armas explosivas están en clara desventaja cuando se trata de otras armas. También te harán daño a menos que los zombis estén lejos, y en rondas posteriores, esta es una tarea casi imposible.

Lo que diferencia a la M79 de otras armas explosivas es que te hace mucho daño, pero apenas hace daño a los zombis. Incluso en la primera ronda del juego, es raro que los zombis mueran con él de un solo golpe. Si está completamente actualizado, apenas se siente mejor. Si realmente quieres usar un arma explosiva, cualquiera de los Lanzadores hace lo que hace el M79 pero mucho mejor.

Mejor: Gallo SA12

La Gallo SA12 es la mejor arma del juego que es fácil de adquirir. No tienes que entrar y actualizarlo, ya que está disponible desde el principio del juego como un arma de pared que ya es una rareza azul.

El Gallo SA12 inflige grandes cantidades de daño, y cuando Pack-A-Punched se puede disparar incluso más rápido simplemente manteniendo presionado el botón de disparo. Completamente actualizado, el Gallo SA12 puede incluso lidiar fácilmente con megatones de vida máxima sin la necesidad de Ring Of Fire. El Gallo SA12 es el camino a seguir si desea un daño fácil y consistente.

Lo peor: Mágnum

El Magnum es un arma extraña. Es una de las pocas armas en el juego que puede matar a un zombi de un solo disparo, incluso cuando tiene la salud máxima. Sin embargo, el problema con el Magnum proviene del hecho de que solo es bueno con disparos a la cabeza.

Si no estás disparando a la cabeza, el Magnum no hará prácticamente ningún daño, hasta el punto de que se siente como si solo estuvieras peleando contra zombis. Esto no es un gran problema en las primeras rondas, sin embargo, a medida que aumenta la velocidad de los zombis, se convierte en una tarea casi imposible. Tomarse el tiempo para apuntar a la cabeza no es algo que pueda hacer cuando los zombis se mueven demasiado rápido, y el Magnum comenzará a fallarle.

Lo mejor: DIE Electrobolt

El arma maravillosa de Die Maschine, DIE Shockwave tiene cinco variaciones diferentes, la forma base y cuatro versiones elementales. Lo mejor del grupo sería la actualización eléctrica, el DIE Electrobolt.

Dispara un rayo de electricidad, y cuanto más tiempo se mantiene presionado, más daño hace. También es la única actualización de DIE que puede reponer su munición de las gotas de munición de Megatons. Tiene la mayor cantidad de munición en comparación con el resto de las actualizaciones (y la forma base) y causa la mayor cantidad de daño.

Lo peor: KSP 45

La KSP 45 es una de las peores armas del juego, teniendo el deshonor de ser mala tanto en Multijugador como en Zombis (algo muy raro en Black Ops Cold War). Es un SMG de tres ráfagas con una velocidad de disparo increíblemente lenta.

Esto culmina en ser un arma que nunca querrías usar en el juego. Aparte de obtener Camos, prácticamente no hay razón para usar el KSP 45. Hace poco daño, incluso después de las actualizaciones, y es demasiado lento para matar zombis de manera confiable. Quizás si alguna vez se agrega Double Tap, se puede mejorar, pero donde se encuentra ahora es una de las peores opciones.

Lo mejor: pistola de rayos

Años después de su presentación, Ray Gun finalmente ha tomado su lugar como la mejor arma del juego. Este no ha sido el caso desde Verruckt de World At War. El Ray Gun inflige toneladas de daño y, en general, se puede actualizar constantemente con munición en cada ronda.

Gracias al sistema Pack-A-Punch, Ray Gun puede desmantelar fácilmente las hordas de zombis a medida que se actualiza. El único inconveniente de Ray Gun es que es una de las armas más raras del juego, lo que hace que sea más difícil de adquirir. Sin embargo, obtenerlo lo hace aún más especial.

Lo peor: M82

Los rifles de francotirador son el peor tipo de arma en Cold War Zombies. Tiene sentido que el peor rifle de francotirador sea también una de las peores armas del modo. El M82 es el único francotirador automático del juego y, en el caso de los zombis, funciona en su contra.

Debido a su mayor cadencia de fuego, tiene una menor producción de daño. Con la baja penetración de bala que tienen los rifles de francotirador, esto lo hace aún peor que los otros. No solo puede matar a unos pocos zombis con un solo disparo, sino que existe la posibilidad de que ni siquiera mate de un solo disparo a menos que obtenga un disparo claro en la cabeza a corta distancia.

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