Bloodborne: 10 citas escalofriantes que nunca olvidaremos

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Hasta el día de hoy, Bloodborne sigue siendo una de las exclusivas de PlayStation más populares y los fanáticos esperan que surja una secuela en algún momento en el futuro. No está claro si los desarrolladores de FromSoftware alguna vez regresarán al mundo de terror gótico de Bloodborne, o si se han llenado con el paisaje Lovecraftiano que proporcionó el juego.

Años más tarde, los fanáticos aún se pronuncian citas en el juego, muchas de las cuales son verdades horribles sobre el mundo, y otras revelan las intenciones y el propósito al que se adhieren tantas almas perdidas, ya sea voluntariamente o por la fuerza.

Misericordia en la locura

Bloodborne opera sobre la base de la comprensión del horror lovecraftiano y cómo la mente puede volverse loca. El juego tiene una mecánica integrada en la que los jugadores no verán ciertos objetos o enemigos a menos que su mente se haya vuelto loca hasta cierto punto.

Al mirar un artículo consumible llamado Vermin, se puede explicar esta idea de manera bastante descarada con las palabras "Tal vez hay algo de misericordia en la locura. Aquellos que desean ver alimañas pueden hacerlo y aquellos que eligen tener un propósito ilimitado".

Su hedor podrido

La Liga es uno de los muchos convenios en Bloodborne y se agregó a través de un parche DLC después del lanzamiento inicial del juego. Está ubicado en Forbidden Woods y los jugadores pueden interactuar con el líder del pacto, Valtr. El olfato es un disparador poderoso para los humanos y Valtr tenía ese hecho en mente cuando le dice esto al jugador.

"La noche rebosa de escoria contaminada y está impregnada de su hedor a podrido. Solo piénsalo. Ahora estás listo para cazar y matar a tu antojo. Caza en cooperación con tus compañeros, tus confederados de la Liga". Es tu deber como miembro de la Liga despachar cualquier cosa que se considere vil, aunque lo hagas con un aliado a tu lado.

maldecir a los demonios

Cuando se lanzó la expansión DLC The Old Hunters para Bloodborne, les dio a los jugadores una razón para esperar volver al mundo obsesionado con la sangre. Durante la introducción, un narrador cuya identidad seguía siendo un misterio dijo: "Malditos sean los demonios. Sus hijos también. Y sus hijos, para siempre, verdaderos".

Aparte de ser una rima con sonido de Dr. Seuss, estaba destinada a evocar una sensación de miedo y derecho. Los malvados no merecían lo que tenían y todo su linaje debería pagar el precio de las transgresiones de sus ancestros.

Después de sus muertes

Las descripciones de los elementos siempre juegan un papel fundamental en los juegos de FromSoftware cuando se trata de la construcción del mundo y la tradición. El elemento Silbato de Madara en el juego pertenecía a los gemelos Madara, un par de hermanos que llamaban hogar al Bosque Prohibido.

En la descripción del elemento del silbato, una cita dice: "Los gemelos crecieron junto a una serpiente venenosa y desarrollaron un parentesco silencioso e inhumano. La serpiente venenosa creció sin control, criada con una dieta saludable de entrañas de bestias. Incluso después de su muerte, se dice para responder a la llamada del silbato de los gemelos desde dentro de la Pesadilla".

Di algo, cualquier cosa

Los delirios de los locos a menudo se consideran como un galimatías y conexiones de pensamiento no coherentes. Cuando los jugadores se encuentran con una bestia conocida como Enlarged Head, se puede escuchar suplicar "Lady Maria, soy un petirrojo. ¿Alguna vez me acurrucaré y me convertiré en un huevo? ¿Lady Maria? ¡Lady Maria, di algo, lo que sea!"

En ese momento, todo lo que Cabeza Ampliada quiere es escuchar una respuesta. Cuando alguien se siente perdido en el vacío, puede caer aún más si no aparece una mano que lo saque del descenso.

Un mar sin fondo

El huérfano de Kos es considerado un rito de iniciación por muchos entusiastas de Bloodborne, ya que esta pelea de jefes, en particular, es un momento decisivo en términos de dificultad. El sentimiento de logro cuando finalmente es derrotado es difícil de igualar. The Fishing Hamlet Priest elogia a la bestia y dice: "Ah, dulce hijo de Kos, regresó al océano. Una maldición sin fondo, un mar sin fondo. Aceptar todo lo que hay y puede ser".

No solo los peores del sacerdote son poéticos más allá de lo creíble, sino que también es apropiado que una criatura en un juego inspirado en el horror de Lovecraft incluya el océano de manera tan prominente ya que allí es donde se cree que duerme Cthulu.

Más daño que bien

Sin estropear nada, Gilbert juega un papel fundamental en los eventos de Bloodborne, por lo que cada vez que dice algo, siempre hay un significado detrás de él. Advierte al jugador: "Esta ciudad está maldita. Cualesquiera que sean tus razones, debes planear una salida rápida.

Cualquier cosa que se pueda obtener de este lugar, hará más daño que bien", lo cual es una advertencia clara y directa de que la tentación y la codicia lo consumen todo. La recompensa suele ser tentadora, pero las repercusiones a veces pueden ser devastadoras.

Miedo a la sangre vieja

Muy rara vez algunos de los eslóganes más apropiados para los juegos provienen del diálogo dentro del juego mismo. La mayoría de las veces son creados por un equipo de marketing que busca vender el juego a las masas. Sin embargo, con Bloodborne, su línea más destacada es una cita del preboste Willem mientras habla con Laurence justo antes de que se funda la Iglesia de la Sanación.

Son las últimas cuatro palabras de "Nacimos de la sangre, hechos hombres por la sangre, deshechos por la sangre. Nuestros ojos aún no se han abierto. . . Teme a la vieja sangre" a las que el fandom se ha adherido y elaborado en el saludo oficial entre los miembros de la comunidad.

Un cazador debe cazar bestias

Eileen the Crow es uno de los personajes no jugables más geniales que los jugadores conocen en Bloodborne, y resulta ser una asesina encargada de matar a cualquier cazador que esté consumido por la sed de sangre. Eso es lo que hace que su cita "Un cazador debe cazar bestias. Déjame la caza de cazadores a mí" una línea tan icónica.

Ella sabe lo capaz que es y quiere que quienes la rodean entiendan que no hay alma viviente más capaz que ella cuando se trata de despachar cazadores.

Un simple mal sueño

Al iniciar Bloodborne por primera vez, los jugadores son presentados al mundo a través de un individuo conocido simplemente como el Ministro de Sangre. Justo antes de poner al jugador a dormir para realizar una transfusión de sangre, este ministro dice: "Oh, no te preocupes. Pase lo que pase. . . puedes pensar que todo es un simple mal sueño".

Esa no es exactamente la frase que uno quiere escuchar justo antes de someterse a cualquier tipo de procedimiento médico y hace lo contrario en términos de infundir confianza en el paciente/jugador.

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