Bloodborne: todos los jefes opcionales (y dónde encontrarlos)

Witches of Hemwick Moon Presence Celestial Emissary

Parte de lo que hace DeSoftware's juegos de rol tan grande es la gran cantidad de contenido opcional en juego. Almas del demonio no tiene tanto pero Almas oscuras sentar un precedente que Transmitido por la sangre solo se volvió loco con. Aproximadamente la mitad de los jefes en el juego son completamente opcionales, lo cual tiene sentido considerando las pocas áreas en Transmitido por la sangre en realidad son obligatorios.

Lo sorprendente es qué jefes específicamente son opcionales. Muchos sienten que están en el camino del juego regular, pero el juego de todos es naturalmente diferente. Transmitido por la sangre es un juego que se adapta a docenas de estilos de juego, lo que significa que no todos terminarán encontrando todos los jefes opcionales, lo quieran o no.

Actualizado el 21 de abril de 2021: Los jefes de Bloodborne son algunos de los más difíciles de la franquicia Soulsborne y eso se duplica para la mayoría de los jefes opcionales. Obligatorio solo significa que los desarrolladores tenían la intención de que los jugadores derrotaran a ese jefe sin importar qué, son los opcionales los que debes tener en cuenta. Cuando se trata de todos los jefes opcionales en Bloodborne, ayuda tener una estrategia lista.

Índice

Bestia Clérigo (Gran Puente)

Contrariamente a la creencia popular, Cleric Beast no es el primer jefe obligatorio en Bloodborne. Ese honor en realidad pertenece al Padre Gascoigne. Dicho esto, Cleric Beast está claramente destinado a ser el primer jefe. El camino a Gascoigne es simplemente demasiado largo en un primer juego, y la Bestia Clérigo está estacionada justo al final del Gran Puente, un área a la que la mayoría de los Cazadores se sentirán naturalmente atraídos, si no se supone que es hacia donde el juego los lleva directamente. .

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  • HP: 3. 015
  • Ecos de sangre: 4000
  • Gotas: insignia de cazador de espadas

A pesar de ser potencialmente el primer jefe peleado en Bloodborne, Cleric Beast es mucho más difícil que cualquier pelea inicial de los juegos de Dark Souls. La bestia clérigo lucha rápido, golpea con fuerza y ​​pasa por cambios de fase salvajes que exigen que prestes atención. Por encima de todo, la clave de esta lucha es el enfoque. Vigila los brazos de la Bestia Clérigo, esquiva todos los ataques que puedas y consigue tus golpes.

Bestia sedienta de sangre (Viejo Yharnam)

La Bestia hambrienta de sangre se puede encontrar al final de Old Yharnam, pero en realidad nunca se tiene que luchar si a los jugadores no les importa obtener acceso a Hypogean Gaol. La Bestia Hambrienta de Sangre también juega un papel menor en la línea de búsqueda de Djura. Si bien la Bestia hambrienta de sangre no es demasiado difícil de esquivar o combinar, causa una cantidad desagradable de daño por veneno, así que asegúrese de tener algunas anécdotas a mano mientras busca en Old Yharnam.

  • PV: 3470
  • Ecos de sangre: 6600
  • Gotas: Cáliz de Pthumeru

La Bestia Hambrienta de Sangre tiene el potencial de ser un muro serio debido a su veneno, pero sus ataques regulares también causan una cantidad desagradable de daño. Pasando por tres fases distintas, la Bestia Hambrienta de Sangre en realidad puede ser parada consistentemente a lo largo de la batalla y es débil al Fuego.

La bruja de Hemwick (Hemwick Charnel Lane)

Convenientemente ubicada al final de Hemwick Charnel Lane (y, como resultado, es prácticamente imposible pasarla por alto), la Bruja de Hemwick es uno de los jefes más creativos de Bloodborne. En realidad, es una jefa doble, pero la segunda bruja de Hemwick no se nota de inmediato. Las brujas también se teletransportarán por la habitación, lo que dificultará saber qué bruja está dónde y qué bruja es cuál.

  • HP: 2,611
  • Ecos de sangre: 11,800
  • Gotas: Globos oculares inyectados en sangre

Las Brujas de Hemwick también invocarán a los Locos si los jugadores tienen más de 0 de Perspicacia (lo que casi con certeza será el caso). Es importante tratar de matar a ambas brujas muy cerca una de la otra. Si una bruja muere antes de tiempo y la otra se queda con vida demasiado tiempo, revivirá a su hermana caída.

Darkbeast Paarl (cárcel hipogea)

Al igual que Blood Starved Beast, Darkbeast Paarl juega un papel clave en la línea de búsqueda de Djura. Para llegar a la Bestia Hambrienta de Sangre, los jugadores primero deben ser secuestrados por un Snatcher fuera de Cathedral Ward (solo es posible después de derrotar a la Bestia Hambrienta de Sangre). Al "morir" con Snatcher, los jugadores se despertarán en Hypogean Gaol. Darkbeast Paarl estará al final del área.

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  • PV: 4552
  • Ecos de sangre: 23,100
  • Gotas: insignia de cazador de chispas

Si bien es intimidante, Paarl no es demasiado difícil, especialmente si priorizas la resistencia de Bolt. Las piernas de Paarl en realidad pueden dañarse para derribarlo, y cada pierna lo derribará una vez por batalla, así que aprovecha este hecho. Más allá de eso, mantente detrás de Darkbeast Paarl y esquiva en consecuencia.

Mártir Logarius (Castillo Cainhurst)

Encontrado en lo más alto de Castle Cainhurst, Martyr Logarius es uno de los jefes más duros de Bloodborne. Su arena de jefes en la azotea facilita que los cazadores descuidados rueden hacia la muerte, y el hecho de que Logarius de repente comience a luchar cara a cara en la segunda fase de la batalla hace que la inversión sea particularmente tensa.

  • HP: 9,081
  • Ecos de sangre: 25,600
  • Gotas: Corona de ilusiones

Puede parecer extremadamente peligroso, pero la forma más segura de luchar contra Logarius es permanecer fijo, mantenerse cerca y responder a sus acciones. En realidad, llegar al Castillo Cainhurst requiere la Invocación de Cainhurst de la Clínica de Iosefka, accesible a través de un atajo en los pantanos de Forbidden Woods. Las invocaciones se pueden usar en el obelisco en Hemwick Charnel Lane (justo al lado de Witch's Lantern) para tomar un viaje en carruaje al castillo.

Amígdala (frontera de pesadilla)

Amygdala, la jefa de Nightmare Frontier, es una de las Grandes más duras de Bloodborne. Nightmare Frontier es un área difícil en general, pero Amygdala es especialmente amenazante para los personajes cuerpo a cuerpo. Solo su cabeza y sus brazos son susceptibles a cualquier daño real. Los pistoleros y los arcanistas naturalmente lo tendrán más fácil, pero tienen que lidiar con atravesar la Frontera de la Pesadilla de una sola pieza.

  • CV: 6. 404
  • Ecos de sangre: 21,000
  • Gotas: Cáliz de Loran enfermo

Gracias a los ataques con arcos amplios y movimientos extraños, Amygdala puede resultar un desafío incluso para los veteranos de Bloodborne. Afortunadamente, Amygdala es débil al daño Arcano, Bolt y Fire, además de tener poca salud. Los jugadores cuerpo a cuerpo deben apuntar a la cabeza o los brazos de Amygdala, ya que son las únicas partes del jefe realmente débiles a los golpes físicos.

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El emisario celestial (barrio superior de la catedral)

El Emisario Celestial se encuentra en la parte superior de Upper Cathedral Ward. La pelea del jefe comienza como una batalla grupal con enjambres de Celestial Mobs que atacan al jugador. El Emisario Celestial se esconde entre los Mobs y será el único enemigo que no agrede inmediatamente al jugador.

  • HP: 2,764
  • Ecos de sangre: 24,640
  • Gotas: Runa de comunión

Una vez que el Emisario haya sido dañado suficientes veces, crecerá y luego tendrá tentáculos. La clave para enfrentarse al Emisario Celestial es apuntarlo lo antes posible. Es posible matar al Emisario Celestial antes de que se transforme si eres lo suficientemente rápido. De lo contrario, mantén a raya a las turbas mientras te aseguras de infligir daño constante al Emisario.

Ebrietas, Hija Del Cosmos (Altar De La Desesperación)

Ebrietas también se encuentra en el Altar de la Desesperación de Upper Cathedral Ward y, de hecho, está directamente conectado con el Emisario Celestial. Desde la linterna de Lumenflower Gardens, atraviesa la ventana cercana y toma el ascensor hasta abajo. Ebrietas, Hija del Cosmos, estará esperando en una enorme arena de jefes donde seguramente matará a los jugadores más de una vez.

  • HP: 12,493
  • Ecos de sangre: 36,300
  • Gotas: Gran cáliz de Isz

Ebrietas es una Grande enorme y tratar de luchar contra ella por la espalda es un ejercicio inútil. Pelear entre sus piernas tiende a ser el espacio más seguro, pero llegar ahí es un desafío. Asegúrate de esquivar siempre su ataque de carga también. La mayoría de las veces, es una muerte de un solo golpe en ciernes.

Gehrman, El primer cazador (El sueño del cazador)

Gehrman, uno de los posibles jefes finales de Bloodborne, espera a los cazadores en Hunter's Dream una vez que hayan derrotado a la nodriza de Mergo. Una vez finalizada la búsqueda para todos los efectos, Gehrman ofrece al jugador una opción: despertar del sueño o permanecer en él. Rechazar a Gehrman significa luchar contra él en el Sueño del Cazador.

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  • HP: 14,293
  • Ecos de sangre: 128,000
  • Gotas: Insignia de viejo cazador

Un duelo uno contra uno, Gehrman es una de las peleas más duras en Bloodborne. Si los jugadores aún no han aprendido a parar, les espera una batalla cuesta arriba. Lo mejor es tratar a Gehrman como una batalla PvP y reaccionar a sus acciones. Si bien vale la pena mantenerse a la ofensiva, asegúrese de aprender realmente sus telégrafos. antemano. Con una parada adecuada, debería caer rápido.

Presencia lunar (Sueño del cazador)

Derrotar a Gehrman no es suficiente para activar la Presencia Lunar. Los jugadores también deben haber encontrado y consumido tres cordones umbilicales escondidos en Yharnam. Solo al hacerlo, la Presencia de la Luna descenderá al Sueño del Cazador luego de la muerte de Gehrman. Ambos jefes se enfrentarán espalda con espalda la primera vez, pero morir a la Presencia Lunar no reaparecerá a Gehrman.

  • HP: 8,909
  • Ecos de sangre: 230,000

La presencia lunar es sorprendentemente manejable en comparación con Gehrman, pero puede impedir que el jugador se cure con Blood Vials, así que ten cuidado con sus ataques. Si pelear contra Gehrman y la Presencia de la Luna de forma consecutiva resulta demasiado, puedes morir, reabastecerte de Viales de sangre y luego comenzar de nuevo con el jefe final. Con una salud considerablemente menor que la de Gehrman, la Presencia Lunar no debería tardar mucho en acabar.

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