Borderlands 3: Cómo resolver el rompecabezas de los ángeles y los demonios veloces

Borderlands 3 Angels and Speed Demons reactor puzzle featured
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¿Atascado en ese molesto rompecabezas del reactor de carga en Borderlands 3? Aquí se explica cómo evitarlo.

Siendo la extravagante y, a menudo, loca experiencia que es, el frenético juego de rol de Gearbox. tierras fronterizas 3 tiene más que su parte de características únicas y rarezas. Estos toman la forma de la enorme variedad de armas del juego, junto con algunos personajes coloridos y diálogos tontos. Aunque la marca distintiva de humor del juego también se cuela a veces en algunas de las misiones; incluido el "rompecabezas" particularmente divertido dentro del segmento de la campaña que comienza después de rescatar a Tannis, "Ángeles y demonios de la velocidad".

Al ser una de las misiones posteriores del juego, la dificultad tiende a aumentar bastante en este punto, aunque no se puede decir lo mismo del rompecabezas que reside en el laboratorio oculto de Tannis.

  • Como nota al margen, es una buena idea estar cerca nivel 28 - 30 en este punto.

De todos modos, este rompecabezas engañosamente engañoso toma la forma de una consola con cuatro paneles de luz; o eso te hacen creer. . . Pero primero, veamos los pasos necesarios para llegar a esta área.

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Cómo llegar al rompecabezas

  • Lo primero es lo primero: deberás completar la primera parte de la misión Angels and Speed ​​​​Demons, que comienza dirigiéndote a Navaja del diablo después de informar a Lilith en el Puente. Vaughn solicitará su ayuda para reunir apoyo y proporcionar potencia de fuego en Descanso de Roland.
  • Una vez hecho esto (técnicamente es un esfuerzo "fallido", aunque se supone que esto ocurre en el juego), teletransportarse a El enfoque arrogante Estación de viaje rápido en Bastión de Konrad.
  • Notarás un punto de referencia en una región de nivel inferior al noreste. Dirígete hacia el norte. Después de caminar por la estación de ferrocarril y llegar a los tres puntos de referencia, deberá encontrar la forma de ingresar al laboratorio de Tannis.
  • Estos waypoints toman la forma de tres palancas rotas. Justo detrás de estos, encontrarás un vagón minero con un bote de gas en la parte trasera. Dispara al tanque y el carro atravesará la pared del almacén.
  • Sigue los puntos de referencia y lucha contra los Tinks, Varkids y otros enemigos molestos en tu camino. Eventualmente te encontrarás con un ascensor inaccesible dentro herrería desangrado. Ignora eso, y en su lugar, mira por encima de ti y dispara a una porción roja de tubería que parece estar suelto.
  • Esto hará que un segmento de la tubería se rompa y atraviese el suelo. Dirígete a través de la tubería. Esto te llevará a la Mazmorras de rastreo. Cae por el hueco vacío del ascensor y podrás dirigirte al laboratorio subterráneo de Tannis desde allí.
  • Tendrás que guiar un vagón de minas deslizándolo cuerpo a cuerpo por una pista mientras evitas a algunos Varkids más. Entonces el laboratorio estará abierto para usted. entrarás luz de ángel, que es la ubicación de este rompecabezas.

El señuelo del rompecabezas

  • Una vez en Angel's Light, deberás disparar a cada uno de los cuatro acoplamientos en el reactor cercano, lo que hará que se encienda.
  • Ahora comienza la "diversión". Es posible que observe una gran consola de computadora con cuatro paneles de luz roja y verde. Parece que pulsar estas luces para volverlas rojas en la secuencia correcta activará la carga del reactor. Pero como sucede - no hay manera de completar con éxito este "rompecabezas. " Puede probar todas las combinaciones imaginables, pero las luces volverán a ponerse en verde después de una o dos pulsaciones, lo que indica una secuencia incorrecta. Caja de cambios típica, ¿verdad?

Entonces, ¿qué se supone que *realmente* debes hacer?

  • Una vez que te hayas dado cuenta de que has estado perdiendo el tiempo buscando a tientas con una máquina que no es más que un señuelo, es posible que notes otra consola mucho más pequeña al otro lado del puente que pasa por debajo del reactor, hacia el extremo sur de la habitación. Dirígete por este pequeño camino y simplemente activa el interruptor.
    • Es una palanca grande con dos flechas amarillas que indican que este es su verdadero punto de interés. . .
  • ¡Y voilá! ¡El "rompecabezas" del reactor de carga está resuelto!
  • Espere a que el reactor se transporte a través de la habitación. Dirígete al garaje en Cicatriz de chorro de arena ¡y avanza hacia la victoria!

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