Cada Divinidad: Clase Original Sin II, Clasificado

divinity original sin 2
Índice

Divinity: Original Sin 2 no es un juego de rol ordinario (RPG). Su combate táctico requiere mucha matemática y elaboración de teorías por parte del jugador. De hecho, puede tener una curva de aprendizaje pronunciada, especialmente para aquellos que no están acostumbrados a los juegos de rol tácticos por turnos. A menudo, una combinación caótica y no planificada de personajes y habilidades puede llevar a la derrota o a encuentros frustrantes con el enemigo.

Por lo tanto, asegurarse de saber qué clases iniciales elegir para obtener la ventaja correcta y la sinergia del grupo es clave para derrotar a algunos de los enemigos más duros del juego. Vale la pena señalar que cualquier clase puede usar cualquier habilidad, arma o armadura si los entrenas o los especializas para ello. Sin embargo, ciertas clases tienen sus propias disposiciones para ciertas habilidades y estilos de combate para que puedas desarrollar personajes más avanzados más adelante. Aquí están todas las clases base que son ideales para las mejores construcciones de personajes en el juego.

Actualizado el 20 de junio de 2021 por Sid Natividad: Aunque el juego no ha introducido ninguna clase nueva desde su lanzamiento, los jugadores han tenido mucho tiempo para experimentar con las 14 clases diferentes disponibles. Lo bueno es que los jugadores no están limitados a una sola clase, sino que pueden mezclar habilidades y atributos de casi cualquiera de ellos.

Si bien ser creativo es genial, los jugadores que quieran ser lo más eficientes y letales posible tendrán que considerar algunas de las fortalezas y debilidades de su construcción. Por esa razón, aquí están todas las clases de Divinity: Original Sin II, clasificadas de peor a mejor, incluidas las cuatro finalistas.

Para reducir aún más su búsqueda de la clase que más le convenga, hemos agregado más información sobre las fortalezas y debilidades de cada clase. Cada uno de ellos tiene un lugar en la jerarquía de poder de los juegos de rol y algunos tienen múltiples roles cuando se trata de ascender a la divinidad en Divinity: Original Sin 2.

Combatiente

ventajas

  • Simple

  • cuerpo a cuerpo y tanky

  • Genial para principiantes

  • Sobresale en el combate cuerpo a cuerpo y en infligir toneladas de daño físico a la armadura.

  • Genial para matar magos o aquellos que tienen poca armadura física.

  • Selección de armadura con estilo

Contras

  • No es bueno contra enemigos tanky con armadura física.

  • Rango limitado

  • El escudo es un poco innecesario.

Si el concepto de tener un Caballero tradicional suena demasiado soso, entonces el Luchador es una gran elección para el jugador. Un Luchador es básicamente muy similar a un Caballero, ya que estos personajes tienden a especializarse en habilidades de guerra. Sin embargo, lo que los distingue es su conocimiento de la magia elemental.

La construcción predeterminada de Fighter hace que el personaje domine el arte de geomántico magia. Aunque como elemento, la magia de Geomancer no es la mejor, proporciona algunos hechizos geniales que mejorar la armadura física o infligir daño físico. Los luchadores son, por lo tanto, particularmente vicioso contra enemigos que lanzan hechizos que tienden a tener mucha armadura mágica, pero por lo demás, son un poco nicho en comparación con el Caballero.

Caminante

ventajas

  • Atacante a distancia con una salida de daño decente

  • Buen equilibrio entre el lanzador de hechizos y el usuario del arco.

  • Puede utilizar una variedad de tipos de flechas para hacer frente a la variación de magia y ataques físicos.

  • Tiene Geomancia o magia de la tierra

Contras

  • La geomancia entra en conflicto con el estilo de juego tipo guardabosques

  • Cañón de vidrio, puede ser asesinado fácilmente por personajes cuerpo a cuerpo que se acercan

  • Los enemigos tienen toneladas de contramedidas para ataques a distancia de un solo objetivo.

Wayfarer es otra clase de personaje condimentada, inspirada principalmente en el guardabosques. Los Caminantes, sin embargo, tienden a estar equipados con magia elemental al igual que los Luchadores se comparan con su versión más predeterminada, el Caballero. Los caminantes son considerados maestros de la supervivencia, y como tal tendrá algunos hechizos y Inteligencia en lugar de ingenio como su aliado en la naturaleza.

La compilación predeterminada de un Wayfarer incluye Magia de geomante, con hechizos muy básicos como Golpe fósil y Contaminación. Ambos son hechizos de área de efecto, lo que hace que el Caminante sea un gran personaje para organizar jugadas para otros miembros del grupo, pero definitivamente no es el mejor ni el más versátil.

Bruja

ventajas

  • Salud bastante alta para un lanzador de hechizos

  • Pueden pulirse a sí mismos

  • Las principales salidas de daño incluyen envenenamiento y reducción de enemigos usando hechizos de nigromancia.

  • Buenos disruptores tácticos

Contras

  • Cañón de vidrio, muere rápidamente por clases de daño físico cuerpo a cuerpo

  • Algunas de sus habilidades más dañinas requieren que se acerque

  • No es bueno para principiantes

La bruja es muy interesante. clase híbrida, que básicamente combina habilidades de la Sinvergüenza conjunto de habilidades y Nigromante Conjunto de habilidades. Juntos, compensan una combinación verdaderamente malvada y viciosa de magia y gran daño. Una bruja usa tanto dagas como poderosos hechizos para su ventaja.

Muchas de las habilidades de nigromancia infligen penalizaciones extremadamente molestas a los enemigos, y se combinan con algunas de las habilidades de sinvergüenza que son conocidas por infligir un gran daño a corta distancia con una habilidad como Ruptura de tendón, la bruja realmente puede llevar una pelea siempre que tenga un tanque y un sanador que los respalde. Sin embargo, no es fácil obtener valor de ellos al principio del juego, por lo que la bruja es una clase dificil de dominar para principiantes.

Encantador

ventajas

  • Ideal para reacciones elementales contra enemigos y para manipular el terreno.

  • Toneladas de habilidades elementales

  • Devastador contra enemigos débiles en armadura mágica.

  • Puede aturdir e incapacitar a varios enemigos.

  • Lanzador de hechizos versátil que también puede convertirse en sanador más adelante.

Contras

  • Cañón de cristal, no puede hacer mucho cuando está inmovilizado por unidades cuerpo a cuerpo.

  • Sus habilidades elementales requieren una ubicación adecuada o dañarán tanto a los aliados como a los enemigos.

  • No es la mejor clase para principiantes que no han aprendido mucho sobre interacciones elementales en el juego.

El Encantador es lo opuesto al Mago en muchos sentidos, alguien que se considera que tiene una relación mucho más estrecha con la naturaleza y sus fuerzas. También tiene sentido, ya que los magos por defecto están especializados en piromancia en lugar de Aerotheurge y hidrosofista habilidades, que infligen daño con agua y aire.

Esta es una clase bastante avanzada para comenzar el juego, incluso si Pyromancy le dará al jugador un poco más de valor al principio de las peleas que aprovechan el entorno. Aún así, un Encantador tiene mucho espacio para crecer y volverse muy poderoso. Puede que no sean los mejores usuarios de magia, pero hechizos como Lluvia a veces pueden lidiar con una gran superficie de fuego y salvar vidas, y Hail Strike es fantástico contra enemigos agrupados. A medida que crezcan, el Encantador también se convertirá en parte en sanador y reemplazará efectivamente al Clérigo en cualquier grupo.

Espada oscura

shadowblade en divinity: pecado original 2

ventajas

  • Inflige mucho daño y sigue siendo evasivo.

  • Tiene una variedad de habilidades mágicas que los hacen versátiles.

  • Bueno para emboscar y flanquear a los enemigos.

Contras

  • Cañón de vidrio, muere fácilmente si se atrapa al aire libre.

  • Demasiado dependiente de otros miembros del partido para funcionar bien

La mejor defensa es siempre un buen ataque y la mecánica de combate de Divinity: Original Sin II no es ajena a esa idea. Tener un personaje sensato que pueda eliminar las mayores amenazas en pantalla es para lo que está destinada la clase Shadowblade.

Los Shadowblades son básicamente personajes de tipo pícaro que también tienen una alineación para habilidades de mago. Sus habilidades de mago, sin embargo, son bastante limitadas y solo sirven para aumentar su habilidades de asesinato de alto daño. Puedes mover rápidamente la clase Shadowblade a un pícaro con un poco de magia Polymorph o un mago que también puede causar un gran daño físico. La desventaja es su falta de habilidades de curación y armadura, lo que los convierte en un cañón de vidrio.

Clérigo

clérigo en divinidad: pecado original 2

ventajas

  • Clase de sanador con buenas habilidades elementales.

  • Puede usar una armadura pesada, lo que significa que su atuendo es elegante

  • Puede empuñar armas cuerpo a cuerpo y puede ser un tanque con su escudo.

  • Tiene muchos roles gracias a la alineación Nigromancia

Contras

  • El partido sufre mucho si el Clérigo consigue delicado

  • Armadura mágica baja dependiendo de su equipo

No puedes equivocarte con un sanador en un juego como Divinity: Original Sin II. Después de todo, los curanderos y los magos de apoyo son un elemento básico para cualquier juego de rol basado en grupos. El clérigo es esa clase que puede determinar si los miembros más valiosos de tu grupo pueden sobrevivir en los encuentros más peligrosos para causar suficiente daño.

Como su nombre lo indica, el Clérigo ya tiene una alta aptitud para hechizos de curación en el hidrosofista habilidad disciplina del juego. Al mismo tiempo, el Clérigo también puede utilizar el Nigromancia disciplina para algunas habilidades astutas de infligir daño que también curan a cambio.

Mago

mago en la divinidad: pecado original 2

ventajas

  • Gran variedad de habilidades elementales y mágicas.

  • Muchas construcciones posibles

  • Lo suficientemente versátil como para ajustar su especialización según las necesidades del grupo.

  • Puede infligir mucho daño si conoce el nicho de cada habilidad

  • Puede dejar fuera de combate a varios miembros del grupo.

Contras

  • Cañón de cristal, no puede hacer mucho contra luchadores cuerpo a cuerpo de cerca

  • Tampoco puede hacer mucho contra enemigos con armadura mágica alta.

Aquí hay otro estereotipo de clase básica para todos los juegos de rol de fiesta. El Mago asegura el máximo daño desde una distancia bastante larga del enemigo. Lo mismo puede decirse de la clase Wizard de Divinity: Original Sin II. Sin embargo, cuando no inflige daño, el Mago puede usarse para algunos devastadoras habilidades de control de multitudes que puede negarle a un enemigo su turno en combate.

Si elige al Mago, encontrará que viene fácilmente equipado con el aeroturgo y hidrosofista conjuntos de habilidades que pueden cubrir grandes áreas en la arena o el campo de batalla. Esos se pueden cambiar por algunos Piromancia o Geomancia habilidades. No podrás hacer mucho en términos de estrategia sin un mago en el juego.

Mago de batalla

mago de batalla en la divinidad: pecado original 2

ventajas

  • Más flexible que un mago u otras clases de lanzadores de hechizos cuando se trata de tipos de daño.

  • Se puede hacer tanque

  • También puede empuñar armas cuerpo a cuerpo y ser un combatiente de primera línea.

  • Buen daño de un solo objetivo

Contras

  • Lucha por controlar el campo de batalla a diferencia de otras clases de lanzadores de hechizos.

  • Construcciones fáciles de estropear para ellos, ya que son expertos en todos los oficios.

  • No recomendado para novatos.

Battlemage es para aquellos que no pueden decidir si quieren vencer a los enemigos con una espada o con un rayo. Puedes tratar al Battlemage como un Clase todoterreno a corta distancia.

Si bien carecen de las habilidades generales y nucleares del mago, lo compensan con su mayor capacidad de supervivencia y ellos habilidades físicas de guerrero.

Caballero

caballero en divinidad: pecado original 2

ventajas

  • Mejor que el Luchador si quieres comenzar con una clase centrada en el combate cuerpo a cuerpo.

  • Puede comenzar con un arma de dos manos.

  • La armadura pesada es elegante

  • Bastante fácil de jugar para principiantes

  • Buena variedad de habilidades físicas de control de multitudes.

Contras

  • No tan tanque como el luchador

  • Tiene un problema al tratar con enemigos con armadura física alta.

Para aquellos que quieren ser el tipo más grande con el arma más grande en el campo de batalla. El Caballero es una clase bastante sencilla. Sus habilidades te permiten lanzarlos en medio del combate y paralizar, derribar o tratar devastador daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos.

Sin embargo, contra enemigos dispersos, los Caballeros no son tan buenos. Aún así, puedes usar la clase como plantilla de partida para diversificarte en otras disciplinas de combate. Dado que ya son buenos para infligir daño físico, puedes tratar de encubrir sus defectos. . . o simplemente puedes concentrarte en sus puntos fuertes y hacerlos casi imposible de matar contra daño físico.

metamorfosearse en divinidad: pecado original 2

ventajas

  • Impresionante combinación de habilidades que son excelentes para interrumpir a los enemigos.

  • Lleva armadura pesada

  • También puede empuñar armas a dos manos al principio.

  • La lata se vuelve poderosa si sabes manejarla

  • Buena movilidad gracias a la habilidad de vuelo.

Contras

  • La clase inicial más compleja de todas las clases

  • no para novatos

El Metamorph es quizás la clase base más complicada y extraña en Divinity: Original Sin II. Son esencialmente una clase de tipo guerrero que puede usar habilidades polimórficas que les permiten brotar alas para un reposicionamiento estratégico o lanzar maleficios que convierten a los enemigos en pollos.

Si bien su potencial es bastante grande más adelante en el juego, los jugadores más nuevos harán bien en abstenerse de elegirlos como su primera clase. Si estás bastante familiarizado con las habilidades y la dinámica de combate del juego, entonces esencialmente puedes aprovechar las extrañas pero poderosas disposiciones de Metamorph.

Inquisidor

inquisidor en divinidad: pecado original 2

ventajas

  • Clase bien equilibrada

  • Una versión más sencilla del Battlemage.

  • Buena combinación de habilidades de Guerra y Nigromancia.

  • Puede empuñar armas a dos manos.

  • Puede ser un tanque con las habilidades de nigromancia adecuadas.

  • Bueno para lidiar con armaduras tanto físicas como mágicas.

Contras

  • Sufre en habilidades de control de multitudes.

  • La producción de daños puede ser menor en comparación con clases más especializadas.

El Inquisidor es esencialmente una mezcla de Battlemage y Cleric. Lo que los distingue es el hecho de que también son bastante buenos incluso cuando se usan como combatientes a distancia. Los inquisidores son innatamente tanques y eso es en parte gracias a su aptitud para Nigromancia.

Mientras tanto, todas las demás habilidades del Inquisidor consisten en la Habilidades de disciplina del guerrero. Se pueden transformar fácilmente más tarde en personajes solistas ideales si alguna vez te apetece un tipo de juego Lone Wolf, ya que son autosuficientes y resiste bien tanto la magia como el daño físico.

guardabosque

guardabosques en la divinidad: pecado original 2

ventajas

  • Clase de usuario de arco clásico

  • Inflige mucho daño

  • Evasivo y muy móvil.

  • Puede usar una variedad de tipos de flechas contra armaduras físicas y mágicas

  • Fácil de usar, bueno para principiantes.

Contras

  • Cañón de vidrio, depende del alcance para la seguridad

  • Los enemigos pueden escapar fácilmente de su línea de visión.

  • Carece de habilidades de control de multitudes

Para los jugadores que buscan un buen equilibrio entre la magia y el daño físico, simplemente no pueden equivocarse con el Ranger. A pesar de ser principalmente un usuario de arco o ballesta, los Rangers también pueden utilizar flechas elementales o mágicas en su arsenal.

La mejor parte es que pueden hacer ambos tipos de daño a distancia y pueden escapar fácilmente usando sus habilidades Cazador o Sinvergüenza si alguna vez se ven rodeados de enemigos cuerpo a cuerpo. Por supuesto, los Rangers enemigos también pueden hacer lo mismo, por lo que es posible que desee eliminarlos desde el principio.

Pícaro

pícaro en la divinidad: pecado original 2

ventajas

  • Daño alto, cuerpo a cuerpo

  • Evasivo con habilidades de invisibilidad

  • Fácil de construir para un daño aún mayor.

Contras

  • No tan evasivo como el Ranger

  • Demasiado dependiente de otras clases para la seguridad

  • Falta de control de multitudes

A veces, el combate directo puede ser bastante lento, especialmente si te enfrentas a tipos de enemigos inteligentes. Para eso, también tienes que ser inteligente y querrás eliminar a los mayores alborotadores. Ahí es donde entra el Pícaro.

¿Alguna vez quisiste borrar a ese molesto mago enemigo que sigue cubriendo el área con hielo? Coloca tu pícaro sobre ellos y observa cómo desaparecen más rápido de lo que cualquier otra clase puede lidiar con ellos. Sin embargo, como el Ranger o el Shadowblade, el Pícaro prospera al no ser el objetivo de otros enemigos. Agradecidamente, tienen las habilidades para evitar daños, pero tendrás que usarlos sabiamente.

Prestidigitador

ventajas

  • Genial para jugar al juego.

  • Fácil de usar

  • clase independiente

  • Puede actuar como un precursor de la construcción Lone Wolf más poderosa

  • Encarnado puede lidiar con una variedad de armaduras físicas y mágicas.

Contras

  • El estilo de juego puede volverse aburrido o soso

  • Frágil sin sus secuaces

El Conjurador es quizás una de las clases iniciales más dominadas en Divinity: Original Sin II. Desde el principio, obtienen la capacidad de invocar elementales e incluso tótems que también puedes controlar, esencialmente duplicando tu potencia de fuego.

También tienen un buen truco en el que si priorizar el aumento de su habilidad de invocación a 10 puntos, su siervo encarnado será imparable y esto se puede hacer bastante temprano en el juego. Esto deja al Conjurador vulnerable ya que depende de sus secuaces, así que mantenlos alejados. Oh, también querrás eliminar a cualquier Conjurador que tenga el enemigo, los reconocerás cuando los veas, te impedirán ganar.

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