Cada Final Fantasy Malboro, clasificado

La serie Final Fantasy está llena de villanos y monstruos icónicos para que los buenos luchen. Ciertos malos aparecen constantemente a lo largo de la franquicia de manera similar a como lo hacen las convocatorias. Pero tal vez ninguno sobresalga tan memorablemente como el Malboro cobarde y con tentáculos.

La pesadilla gigante babosa llena de dientes también se conoce a veces como Morbol o Molbol. Uno apareció por primera vez en Final Fantasy 3 y su temido ataque "Bad Breath" ha atormentado a los jugadores desde 1988. Pero, ¿cuál se clasifica como la peor iteración de esta bestia que ya induce al terror?

Fantasía final 2 (1988)

La primera versión de Malboro no era tan feroz como sus contrapartes modernas. Por un lado: aún no podían usar "Bad Breath" para infligir múltiples dolencias de estado a todos los miembros del grupo simultáneamente. Por supuesto, eso no los convirtió en unos completos pusilánimes.

Además, había múltiples especies de Malboro en FF2 como Malboro Terra y Malboro Menace. Esto sugiere que algunos Malboro podrían haberse adaptado para vivir en el agua o en la tierra. Fueron una gran base para lo que se convertiría en uno de los mejores enemigos de Final Fantasy.

Fantasía final 6 (1994)

Curiosamente llamados Oscar al principio, estos Malboro fueron los primeros en usar "Bad Breath", también conocido como "Sour Mouth" en la batalla. Sin embargo, solo lo usaron una vez que los enemigos más fuertes en la pelea habían sido derrotados. Nuevamente, aparecieron versiones más fuertes conocidas como Malboro Menace o Great Malboro.

Estos también absorbieron todos los ataques elementales con la excepción de su debilidad: Fuego. La confusión también funcionó como una excelente manera de hacer que un Malboro se expulsara de la batalla con su ataque "Snort". Aunque seguían siendo peligrosos, estos Malboro no eran, con mucho, los más aterradores ni los más difíciles de vencer.

Fantasía final 4 (1991)

Continuando con la tradición de múltiples especies, FF4 y FF4: The After Years introdujeron muchos tipos de Malboro, entre ellos:

  • gran malboro

  • Malboro Amenaza

  • duque malboro

  • marqués malboro

  • conde malboro

  • peor malboro

El estilo artístico asumió más riesgos en términos de paleta de colores en este juego con muchas variaciones de color. No solo hay Malboros tradicionalmente verdes, sino también morados, amarillos, azules, rojos y más.

Fantasía final 9 (2000)

Algunos fanáticos critican a FF9 por su enfoque más optimista y juvenil de la narración. Pero los Malboro todavía se ven como inductores de pesadillas con su enorme garganta llena de dientes afilados. Sin embargo, no aparecen hasta muy tarde en el juego en Pandemonium.

Lo que los hace mucho más fáciles en comparación con otras iteraciones es que su "mal aliento" golpea solo a un personaje. Tratar con ellos es muy sencillo en comparación con otras versiones.

Fantasía final 15 (2015)

Como si el concepto no fuera lo suficientemente aterrador, FF15 realiza Malboros de una manera que nunca antes se había realizado. La escala insoportablemente masiva de estos monstruos es realmente asombrosa. Hay algunas variantes conocidas como Malbodoom, Malboro Brat y Malboro Sprout.

Pero un Malboro, Li'l Malbuddy, es incluso un personaje de dibujos animados con su propio programa de televisión. Los enemigos enormes, babeantes y deslizantes no son tan lindos. La tradición que los rodea en FF15 se hace eco de la de FF2 con algunas especies que tienen raíces marinas y otras que realizan migraciones entre continentes. Los números de HP oscilaron entre 35,000 y más de 100,000 HP, lo que los coloca sólidamente en el medio en términos de dificultad.

Fantasía final 7 (1997)

FF7 cristalizó de qué se trataba la serie: personajes increíbles, una gran historia y enemigos temibles. Esto incluía el aterrador Malboro que se encuentra en algunos lugares del mapa mundial. "Bad Breath" aparece más a menudo después de que baja del 50 por ciento de HP, pero solo usa el ataque unas tres veces en una pelea.

El sistema de combinación de materiales en FF7 renovó la forma en que los jugadores podían abordar las peleas de Malboro. Tener inmunidad a los efectos de estado significaba que Cait Sith podía aprender más fácilmente "Mal aliento". Por supuesto, este Malboro todavía infundió mucho miedo a muchos jugadores cuando se lanzó el juego por primera vez. FF7 Remake debutó con su Malboro, pero solo como jefe opcional por ahora.

Fantasía final 10 (2001)

Al igual que los juegos anteriores, la décima entrada en la franquicia presenta tres tipos de Malboro: regular, Great y the Menace. Por supuesto, Menace solo aparece en Monster Arena como una pelea opcional. La paleta de colores cambió un poco para este juego después de permanecer bastante constante también. En lugar de un color verde brillante, el Malboro presentaba una piel verde oscura similar a las aguas residuales con puntas anaranjadas en sus tentáculos. Los dientes también aparecieron más parecidos a púas e incluso más numerosos. El Gran Malboro se ve casi arcano con su piel verde azulado y grabados color canela.

Curiosamente, este “Mal Aliento” de Malboro está en un contador que aumenta en 1 con un ataque o en 2 con daño elemental de fuego. Sin embargo, los eones son inmunes a las dolencias de estado, por lo que la estrategia contra Malboros es un poco inviable en FF10. En Final Fantasy X-2 de 2003, los Malboro se ven iguales, todavía usan "Bad Breath", y el trabajo Gun Mage (Blue Mage) puede aprender la habilidad. Estos tienen considerablemente menos HP que sus contrapartes en FF10 con solo 6171 frente a 27 000.

Fantasía final 14 (2013)

El MMO siempre popular ofrece toneladas de personajes únicos, desde Moogles hasta Minions. Pero los Malboro no son una vista común en el juego y, de hecho, no se llaman Malboro. Al igual que con otros juegos, estas criaturas se llaman Morbols y (la versión más débil) Stropers.

Pero el ataque "Bad Breath" permanece intacto, afectando una gran área con efectos devastadores. Su apariencia ya no es similar a la de una planta, sino que regresan a las raíces sobrenaturales de los diseños anteriores.

Fantasía final 11 (2006)

Hace tiempo que Final Fantasy 14 reemplazó a FF11 como la opción MMO para los fanáticos. Pero el juego fue un gran trampolín para los desarrolladores e incluyó enemigos Malboro. Pero, en FF11, Malboro era solo el nombre de un enemigo de una familia más grande de monstruos conocida como Morbol.

La familia usó una variedad de ataques de "aliento", incluido uno que causó la muerte inmediata de todos los jugadores dentro de un área determinada. Dato curioso: "Morbol" significa "pulpos terrestres" y el diseño del monstruo en FF11 se parecía mucho más a esa intención que los diseños anteriores.

Núcleo de Final Fantasy Crisis

Ubicados en el área conocida como Banora Underground, estos Malboro son muy similares a los que se encuentran en el FF7 original. Sin embargo, este título introdujo algo de ese sabor FF2 y FF4 con múltiples especies de Malboro. El truco es que tienen diferentes estadísticas y ataques.

  • Gaea Malboro: inflige Stop, Silence, Stun y Poison con "Really Bad Breath" y tiene alrededor de 1,2 millones de HP. Tenga cuidado: puede y usa Ultima.

  • Land Malboro: inflige veneno, aturdimiento y silencio con "Muy mal aliento" y solo tiene 264,680 HP. Si bien también puede usar Ultima, no es una amenaza tan grande en comparación con las otras variantes.

  • Great Malboro: "Super Bad Breath" inflige una gran cantidad de estados y tiene más de 3 millones de HP. Pero, siempre ataca en el patrón Ataque > Súper Mal Aliento > Ataque > Jugo Gástrico. Los jugadores pueden aprovechar esto para una pelea más fácil.

Fantasía final 8 (1999)

Los Malboro están por todas partes en FF8, desde las llanuras alrededor de Esthar hasta las islas más cercanas al Cielo y al Infierno. Nueve de cada diez veces, también usarán "Bad Breath" en el primer turno. Aunque temibles, estos Malboro arrojan el elemento muy útil "Tentáculos de Malboro".

Esto no solo le enseña a Quistis "Mal aliento", sino que también son necesarios para fabricar su arma definitiva. Además, Squall y compañía los necesitan para obtener el GF Doomtrain. Eso, en sí mismo, vale la pena sufrir la confusión, el silencio, la ceguera, el sueño, la lentitud, la petrificación.... El cómic de la derecha de Cómics de rickshaw de tinta ilustra perfectamente la lucha.

Fantasía final 12 (2006)

FF12 marcó una seria desviación en muchos sentidos de la fórmula establecida de la franquicia. Sin embargo, el juego volvió a la tradición de incluir múltiples variantes del tradicional Malboro. Los diseños variaron y los monstruos adoptaron una estética más basada en plantas que en pulpos o criaturas sobrenaturales. Aquí hay una lista completa de las diferentes subespecies:

  • Malboro Overking: una especie de patriarca con bigote completo con una corona

  • Kris: un Malboro de aspecto más básico marcado como un enemigo de Trophy Rare Game

  • Cassie - un Malboro marrón y rojo de Ridorana Cataract

  • Vivian: una Malboro morada y gris de Giruvegan que tiene algún tipo de adorno. El "Aliento pútrido" inflige todas las dolencias de estado y se clasifica como un "Malboro primordial".

  • Gran Malboro: se distingue por su color negro sobre gris, pero no es mucho más difícil que un Malboro básico.

  • Wild Malboro: una marca de rango VI que parece tener manchas en la boca y los tentáculos

  • Carrot: una marca Elite de rango VII que es el Malboro más grande que curiosamente lleva el género "???"

  • Malboro King: un Malboro azul oscuro, morado y gris con una corona y un bigote dorados. Es el rango más alto de Malboro con el mito de que la corona está maldita para convertir a cualquiera que la use en un Rey Malboro.

Malboros no aparece en FF1, FF3, FF5 o FF13; uno solo puede esperar que FF16 mantenga la tradición de incluir estos terrores malolientes y ondulantes.

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