Cada gran espada en Dark Souls 3 clasificada de peor a mejor

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Índice

Los espadones se encuentran entre las armas más poderosas que puedes manejar en almas oscuras 3. Con un largo alcance, un gran daño y algunas artes de armas poderosas, pueden ayudarlo a matar a los jefes más desafiantes y posponer la muerte un poco más.

Qué espadón es mejor para tu personaje es una combinación de tu estilo de juego preferido y las habilidades de tu construcción, pero si estás buscando una descripción general de los mejores espadones, entonces estos son los que realmente deberías considerar empuñar.

Actualizado por Michael Connor Smith el 27 de marzo de 2020: Dark Souls es una serie conocida no solo por su dificultad punitiva, sino también por su plétora de diferentes tipos de armas para personalizar tu experiencia de juego al contenido de tu corazón. La clase de espadón es una de las opciones más icónicas y populares entre los jugadores, con un gran daño, largo alcance y algunos diseños llamativos.

Esta lista se actualizó para incluir las dieciséis grandes espadas que se encuentran en Dark Souls 3, mientras que la lista original solo incluía las diez mejores. Descubrimos que era mejor agregar cada espadón y clasificarlos en consecuencia en función de múltiples factores diferentes.

Gobernante de la tormenta

Encontrado en la arena de Yhorm the Giant, Storm Ruler tiene la función principal de derrotar al jefe con su arte de armas, pero carece de cualquier tipo de uso viable fuera de la pelea del jefe. Su producción de daño es bastante mala, con una producción de daño base 143 y una D tanto en destreza como en fuerza.

A pesar de que no requiere ninguna estadística inicial para manejarlo, no poder infundirlo o mejorarlo lo convierte fácilmente en la peor gran espada del juego. Aunque se ve genial, no te llevará muy lejos.

Espada bastarda

Este espadón clásico ha sido un elemento básico en Almas oscuras desde el primer juego y se aseguró de no saltarse la tercera entrega. Esta espada tiene que ver con lo básico, desde su diseño simple hasta su conjunto de movimientos básico y arte de armas.

Si bien esta arma tiene una producción de daño decente, con una D tanto en fuerza como en destreza, es lo más intermedio posible con armas en almas oscuras 3. Esta es también una gran espada con uno de los rangos más cortos en el juego, lo que dificulta acertar golpes y no supera a ninguno de sus hermanos.

Espadón de enlace de fuego

Después de derrotar al jefe final de la historia principal de almas oscuras 3, su alma se puede usar para crear el Firelink Greatsword. Puede que reconozcas esta espada, ya que está incrustada en cada hoguera con la que te encuentres. Si bien esta espada legendaria tiene mucho que cumplir, lamentablemente no hace el corte debido a su deslucida producción de daño.

Esta arma tiene una D tanto en fuerza como en destreza, no se puede infundir ni mejorar normalmente y tiene su habilidad única, Ember. Esta espada es llamativa, divertida y poderosa en PvE, pero su daño base mediocre es de 128 y 89 de daño por fuego.

flameado

Esta es otra arma que ha visto iteraciones en todos los títulos de la serie y se ha mantenido como una de las espadas más exclusivas de su clase. Con una D tanto en fuerza como en destreza, un daño base de 158 y un conjunto de movimientos de gran espada estándar, es una elección bastante normal para una gran espada.

Sin embargo, el Flamberge es mejor conocido por su calidad de sangrado, tal como lo es en las encarnaciones reales del arma. De todas las demás armas centradas en el sangrado en almas oscuras 3, este tiene una de las salidas de daño más altas, pero su naturaleza lenta y predecible evita que sea realmente peligroso.

Espadón de luz de luna

Esta espada está hecha del alma de Oceiros el Rey Consumido y es un arma fuerte con capacidades interesantes. Su uso estándar como arma cuerpo a cuerpo inflige 69 de daño base, pero también posee un ataque de rango limitado que lanza Moonlight Vortex frente al jugador por 130 de daño mágico base.

Lo que es inusual para Moonlight Greatsword es que requiere una habilidad de inteligencia alta para empuñar que muchas construcciones basadas en la fuerza de grandes espadas generalmente no tienen.Está bien para construcciones de fuerza/caster, pero hay opciones mucho mejores.

Hoja de ónice

Esta arma es una de las armas visualmente más llamativas de todas Almas oscuras 3, pero es una pena que no se mantenga tan bien como debería en el juego tardío. Esta es la gran espada más larga del juego y tiene escalas en cada área diferente. Los requisitos para esta hoja son bastante altos y construirla requerirá mucho tiempo y recursos.

En realidad, tiene una producción de daño bastante buena, y gran parte de ella es daño oscuro. El arte de su arma, Elfriede's Blackflame, mejora su producción de daño con daño de fuego, y es un competidor para el arte de arma más atractivo del juego. No es una mala arma de ninguna manera, pero su daño simplemente es superado por muchos otros en esta lista.

Espadón del caballero lobo

El Espadón del Caballero Lobo fue diseñado para ayudar a matar a los habitantes del abismo y cumple bien esta tarea. La espada tiene un daño base de 139 y obtiene una bonificación del 20 % al daño contra enemigos abisales, que incluye varios jefes como Aldrich, Devorador de dioses. Tendrás que fabricarlo con el alma de la Sangre del lobo.

Tiene un rango bajo porque su habilidad Wolf Sword es un simple corte de giro lento o un salto mortal hacia adelante. El movimiento giratorio es particularmente débil, ya que los oponentes pueden detenerlo. Tiene usos contra criaturas abisales, pero para el resto del juego realmente necesitas algo más.

Espada sagrada de Wolnir

Esta arma está construida con el alma del Gran Señor Wolnir. Inflige un daño base de 151, que es muy respetable. Su habilidad especial es Wrath of the Gods, que emite una onda de choque alrededor del jugador cuando el arma se clava en el suelo, esto es útil para darte un respiro cuando luchas contra multitudes.

Es una buena arma que puede causar una buena cantidad de daño con cada golpe y tiene una habilidad útil para controlar multitudes o castigar a los oponentes que se acercan sigilosamente detrás de ti.

Espada magna del juicio

Esta es esencialmente una versión más fuerte de Moonlight Greatsword y una buena arma para usar para construcciones de lanzador / fuerza. El Greatsword of Judgement está fabricado con el alma del pontífice Sulyvahn, inflige 110 de daño base y su habilidad especial Stance of Judgement es una ola de barrido lateral que inflige 86 de daño mágico.

La razón por la que es mejor que la gran espada Moonlight es que el daño base de los golpes estándar es más fuerte, tiene menos requisitos de estadísticas, lo que significa que se puede equipar antes y no se degrada tan rápido gracias a una mayor durabilidad.

Espada magna de los príncipes gemelos

El Espadón de los Príncipes Gemelos es un arma poderosa gracias a sus dos habilidades. Su daño base es 126 y puede infligir 83 daños por fuego cuando usa Sacred Lothric Light o Flame Of Lorian. Sacred Lothric Light se lanza cuando se realiza un ataque normal en la postura y Flame of Lorian se realiza usando un ataque fuerte mientras se está en la postura.

Esta versatilidad es agradable y la convierte en una espada fuerte, pero no se compara con otras en cuanto a daño. También tiene un rango más bajo porque solo se adquiere en New Game +, ya que el jugador debe derrotar a Lothric dos veces y usar las almas para fabricar la espada sagrada de Lothric y la gran espada de Lorian y luego fusionarlas para formar esta espada.

Espadón de Gael

Un arma con un poco de tradición oscura detrás, es la espada del verdugo para Slave Knight Gael que ha tenido tanto uso que ahora está permanentemente ensangrentada y astillada. Para adquirirlo, deberá viajar a Ringed City en el DLC y usar el alma de Slave Knight Gael para crearlo.

Inflige un daño base saludable de 147 con un peso decente y no es demasiado estricto con los requisitos de estadísticas. La razón por la que no tiene un rango más alto es que la habilidad Blade of Peril, aunque daña, es muy peligrosa de realizar, ya que deja al jugador increíblemente expuesto.

Espada magna del verdugo

El mandoble del verdugo es un arma poderosa en manos de cualquiera que tenga la intención de usar magia, ya que regenera seis puntos de enfoque con cada muerte. Se encuentra en un cadáver en la Catedral de las profundidades, cerca del cementerio junto a la Capilla de limpieza, lo que la convierte en una gran arma al principio del juego que inflige 131 de daño base.

Su habilidad Stomp también es muy efectiva ya que inflige un gran daño y aumenta el equilibrio del jugador que puede combinarse en un corte giratorio. Cuando buscas ejecutar a una gran cantidad de oponentes y derrotar a jefes duros, quieres algo diseñado para ejecuciones.

Espadón sangredraco

Este espadón es probablemente el espadón más exclusivo y versátil de todo el juego por varias razones. Esta espada tiene una D tanto en fuerza como en destreza y causa daño físico, mágico y de rayos. No hará demasiado daño por sí mismo, pero tomarse el tiempo para construirlo puede crear un monstruo.

Comparte un conjunto de movimientos con Hollowslayer Greatsword, que ya tiene uno de los mejores conjuntos de movimientos de grandes espadas. Esta espada funciona bien tanto con una construcción mágica como con una construcción de fe, o también funciona bien con resinas si no quieres invertir mucho tiempo en construirla.

Espadón de asesino de huecos

El mundo de almas oscuras 3 está plagado de enemigos huecos y jefes huecos, lo que hace que Hollowslayer Greatsword sea un arma poderosa para tener a mano. Inflige 145 de daño base y recibe una bonificación del 20 % al daño cuando se enfrenta a enemigos huecos, que están por todas partes. Está elaborado con el alma del gran bosque podrido.

También tiene un gran alcance y su habilidad Stance es muy útil en una variedad de circunstancias. Lo más probable es que lleve esta arma durante bastante tiempo, ya que hace el juego más fácil cuando lucha contra huecos.

Espada Caballero Negro

Esta es una gran espada para matar demonios, o cualquier otra cosa realmente. Obtenida de un cadáver en Smoldering Lake, la Black Knight Sword inflige 173 de daño base con un 20% contra demonios. El daño rivaliza con Ultra Greatswords y tiene un gran alcance, una velocidad de giro rápida y es lo suficientemente ligero como para que el consumo de resistencia no sea demasiado terrible.

Su habilidad Perseverancia aumenta el equilibrio y reduce el daño cuando se activa. A su alrededor es una espada fantástica que ayuda en las peleas contra el puñado de demonios en el juego y se mantiene firme en todas las demás peleas. Honestamente, esta podría ser tu elección de espada durante mucho tiempo en New Game +.

El Claymore

Con diferencia, el mejor espadón de almas oscuras 3 es Claymore. Esta humilde arma se obtiene al principio del juego dejándola caer de los enemigos que la usan en Irithyll of the Boreal Valley. Inflige 138 de daño base, tiene un peso bajo para minimizar el consumo de energía y tiene la habilidad Stance increíblemente útil.

Si bien algunas construcciones pueden beneficiarse más de Black Knight Sword, muchas construcciones se benefician de Claymore, por lo que es el número uno. Esta es una gran espada que puede obtener desde el principio, invierta el tiempo y los recursos en la actualización y nunca se arrepienta de esa decisión. A menos que tengas una construcción muy específica o peculiar, esta es tu espada.

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