Cada juego de The Legend Of Zelda en orden cronológico

La leyenda de Zelda La línea de tiempo es confusa desde la perspectiva de un extraño, pero ¿qué en la vida no lo es? Ya sea por leer el Historia de Hyrule o simplemente prestando atención a los juegos en sí, no es demasiado difícil precisar el zelda línea de tiempo Por supuesto, es quizás más complicado de lo que debería ser, pero también es engañosamente simple.

Si bien no todos los juegos están conectados en términos de narrativa, todos los juegos están conectados temáticamente y a través de la tradición. Cada La leyenda de Zelda el título tiene un papel claro en la línea de tiempo, incluso si es solo para introducir un nuevo concepto o tema en la serie. Con tres líneas de tiempo ramificadas, puede ser difícil ordenar la serie cronológicamente, pero difícil no significa imposible.

Espada hacia el cielo

El primer juego cronológicamente en la serie, Espada hacia el cielo probablemente será el título para seguir siendo así. Se remonta más atrás que cualquier otra entrada en la franquicia, sirviendo más o menos como la totalidad zelda punto de origen del universo. La dinámica de Link y Zelda, el ciclo de reencarnación, la Espada Maestra y Hyrule tienen su origen aquí. A su vez, se vuelve muy difícil llevar la serie más atrás en el tiempo.

Todo lo dicho, Espada hacia el cielo parece hacer referencia a un enlace antes del enlace principal que murió protegiendo a Hylia. Si bien puede que no funcione como un juego, esta parte de la tradición se adaptó a un manga único que ahora no es canónico.

El gorro minish y cuatro espadas

Antes Historia de Hyrule, las únicas cosas que ayudaron a colocar La gorra minish fueron los comentarios de Nintendo al respecto y el hecho de que origina la tapa de Link, solo para Espada hacia el cielo para retomar ese poco de trivia. Al igual que cómo Espada hacia el cielo es una historia de origen para la Espada Maestra, La gorra minish es una historia de origen para el cuatro espada.

Curiosamente, La gorra minish tiene lugar generaciones antes cuatro espadas, pero cuatro espadas no tiene lugar lo suficientemente lejos en el futuro como para que haya juegos entre ellos. Al igual que con La gorra minish, no hay nada que ayude a colocar cuatro espadas aparte de los comentarios de Hyrule Historia y Nintendo.

Ocarina del tiempo

El juego que dio La leyenda de Zelda su línea de tiempo dividida, Ocarina del tiempo simultáneamente tiene lugar en las líneas de tiempo del Niño y del Adulto. De nota, Ocarina del tiempo marca la primera vez que Link y Zelda se enfrentan a Ganondorf, comenzando su eterna rivalidad.

Originalmente, el juego estaba destinado a cubrir la guerra de encarcelamiento, pero ese hilo se perdió durante el desarrollo. Al final del juego, la Princesa Zelda termina creando dos líneas de tiempo después de enviar a Link al pasado. Esto cambia el curso de zelda historia por completo, ramificando la franquicia en dos líneas de tiempo distintas que corren paralelas a la línea de tiempo original de la serie. Pero más sobre eso último poco más tarde.

Cronología infantil: Majora's Mask

Después de ser enviado al pasado por la Princesa Zelda, el Héroe del Tiempo pasa seis meses en Hyrule solo para dejar atrás el reino en una búsqueda personal. Está fuertemente implícito que Link dejó Hyrule para buscar a Navi, iniciando los eventos de máscara de Majora donde Link está atrapado en un bucle de tiempo perpetuo de tres días.

No se ha establecido cuánto tiempo realmente pasa Link dentro del circuito, pero es suficiente para que él resuelva todos los problemas importantes en Termina. Después de los hechos de máscara de MajoraLink vuelve a casa, se une al ejército hyliano, presumiblemente se casa con Malon y se establece con algunas tierras de cultivo propias.

Cronología infantil: La princesa del crepúsculo

princesa del Crepúsculo está en una posición bastante interesante cronológicamente, ya que es el único juego que permite que dos Links diferentes interactúen entre sí. Por supuesto, el Héroe del Tiempo murió hace mucho tiempo por los eventos de TP, pero su espíritu persiste para que pueda ser el mentor del nuevo Link, su tataranieto implícito.

princesa del Crepúsculo es también un juego único por ser el único juego donde Link muy clara y descaradamente mata Ganondorf. No se convierte en piedra, no se hunde en Hyrule y no está sellado: muere. Esto da como resultado que Ganondorf reencarne por primera vez en Ganondorf II, el villano principal de Cuatro aventuras de espadas.

Cronología infantil: Four Swords Adventures

El juego cronológicamente más reciente en la línea de tiempo de Child por ahora, Cuatro aventuras de espadas marca el final del arco de Four Sword, la muerte de Vaati y la introducción de Ganondorf II, la primera gran reencarnación de Ganon en la serie.

Cuatro aventuras de espadas también es notable por ser uno de los juegos más difíciles de colocar en la serie. Antes de Hyrule Historia, se insinuó muy fuertemente que estaba en continuidad con Un vínculo al pasado, levantando bastante peso de ese juego tanto temática como visualmente. La revelación de que era un juego de línea de tiempo infantil todo el tiempo y más cercano en proximidad a princesa del Crepúsculo muestra un cambio importante en Hyrule entre TP y FSA.

Cronología para adultos: Wind Waker

Teniendo lugar siglos después de que Zelda enviara a Link al pasado, El despertador del viento se enfoca en la línea de tiempo que dejó el enlace. Aquí, debido a que el Espíritu del Héroe se había ido, no había nadie para detener a Ganon cuando regresó. Las Diosas respondieron inundando Hyrule y cerrándolo bajo los mares.

Esto lo convierte en una de las historias más singulares de la serie, una que comenta activamente sobre el legado de Hyrule, y finalmente llega a la conclusión de que Link y Tetra necesitan dejar atrás el pasado y construir su propio futuro. Es un tema conmovedor y maduro que El despertador del viento se maneja increíblemente bien.

Cronología para adultos: reloj de arena fantasma

Dicho esto, El despertador del viento no es tan abierto y cerrado. El juego en realidad termina con Link y Tetra navegando para encontrar su nuevo reino. Naturalmente, Link atrae problemas y naufraga.

reloj de arena fantasma es un juego interesante porque no tiene un impacto real en la línea de tiempo. Es simplemente una miniaventura que Link siguió después El despertador del viento. reloj de arena fantasmaLas contribuciones de la tradición también son bastante discutibles considerando cómo la mayor parte del juego se desarrolla dentro de un sueño.

Vale la pena señalar que Nintendo originalmente pensó para el juego que se convirtió en princesa del Crepúsculo ser - estar El despertador del vientoLa secuela directa de , pero la recepción a TWWEl tono de los obligó a cambiar de marcha.

Cronología para adultos: Spirit Tracks

Teniendo lugar 100 años más o menos después del final de reloj de arena fantasma, Huellas espirituales comienza en New Hyrule con Link y los descendientes de Tetra. Curiosamente, no se sugiere que Link y Tetra terminaron juntos. Huellas espirituales también marca el primer juego principal que presenta un Zelda jugable junto con una nueva reencarnación del mal.

Con Ganondorf bajo las olas y una estatua, su alma se ha reencarnado en Cole, Huellas espirituales'antagonista principal. Malladus incluso se ve exactamente como Ganon cuando posee a Cole, lo que indica claramente que esta es la misma alma malvada que espera ser derrotada. A partir de ahora, Huellas espirituales marca el final de la línea de tiempo para adultos.

La primera precuela de la franquicia, Un vínculo al pasado, ha terminado como una de las últimas entradas de la serie gracias a la lista en constante crecimiento de precuelas y secuelas. Notablemente, Un vínculo al pasado es el juego que ocurre cuando Link muere en un lugar invisible Ocarina del tiempo terminando, obligando a los sabios a sellar apresuradamente a Ganon.

Está implícito que el deseo de Link al final de Un vínculo al pasado termina creando una nueva línea de tiempo. Al tocar la Trifuerza, el corazón de Link arregla todo lo que Ganon hizo mal, incluida la muerte del Héroe del Tiempo. Esto crea una nueva línea de tiempo para Ocarina del tiempo existir en.

Cronología caída: Oracle Of Ages & Seasons

Enciclopedia de Hyrule terminó estropeando algunos de los canon de la serie, pero, fuera de un pequeño diálogo al final del juego, todo parece indicar que Oráculo de las edades y Oráculo de las estaciones tiene lugar inmediatamente después Un vínculo al pasado y presentar exactamente el mismo enlace.

Como se evidencia en ambos juegos, se trata de un Link que ya ha tocado la Trifuerza. Es un Link que ya tiene experiencia y ha derrotado a Ganon al menos una vez. La duología incluso termina con Link navegando hacia una nueva aventura: El despertar de Link. Puede que Zelda no reconozca a Link, pero ¿quién sabe qué cambió su deseo de la Trifuerza?

A pesar de que El despertar de Link fue desarrollado como una secuela directa de Un vínculo al pasado y todavía se considera como tal, la visión de Nintendo para el juego era la de una secuela que podría tener lugar con cualquier Link, en cualquier momento, siempre que dicho Link hubiera luchado y derrotado a Ganon en el pasado una vez. Es una premisa interesante para tomar una secuela.

De todos modos, sin embargo, tiene sentido. El despertar de Link es un juego mucho más introspectivo y meditativo. Su gran narrativa no es tanto el atractivo como su mundo. Los jugadores están destinados a quedarse en los pequeños momentos y no preocuparse por cómo encaja en lo más grande. La leyenda de Zelda canon.

Un Vínculo Entre Mundos muy interesante comenta sobre la naturaleza de la zelda canon, que ofrece un relato histórico en el universo que combina información de múltiples juegos. El título reconoce abiertamente cómo la historia se retuerce con el tiempo, asegurando que los errores de continuidad percibidos podrían ser simplemente el paso del tiempo erosionando la información.

Por otro lado, hay héroes de la trifuerza, que no dice nada bastante significativo sobre la línea de tiempo. De las secuelas directas, es la más irreverente, principalmente haciendo lo suyo. Héroes de la Trifuerza es tan único, de hecho, que muchos fanáticos ni siquiera lo consideran una entrega principal de la serie.

Los juegos que lo iniciaron todo están lo más cerca posible del final de la línea de tiempo. Es difícil de olvidar, pero el original La leyenda de Zelda (La fantasía de Hyrule) en realidad tiene lugar en una especie de Hyrule postapocalíptico. La gente ha dejado atrás la tierra y solo los monstruos deambulan mientras Link busca la Trifuerza.

Avance rápido a los eventos de zelda II solo tres años después, la población de Hyrule es mucho más saludable. Ningún juego ha superado directamente zelda II en la línea de tiempo todavía, pero muchos teorizan que Aliento de lo salvaje tiene lugar miles de años después en la rama Fallen Hero. Si nada mas, Aliento de lo salvaje tiene lugar al final de una de las tres ramas.

Aliento de lo salvaje

Aliento de lo salvaje es un juego con miles de años de historia personal, que hace referencia a juegos de cada línea de tiempo de la franquicia, ya sea a través de diálogos, señales visuales o DLC. Lo convierte en una entrada diferente al lugar, pero todas las señales apuntan a que está en la línea de tiempo de Fallen Hero, aunque solo sea porque comparte motivos de esos juegos.

Aliento de lo salvaje más fuertemente se levanta del original La leyenda de Zelda y Un vínculo al pasado en términos de tradición y estética, llegando incluso a colocar la Espada Maestra en Lost Woods. También es un juego que presenta a Ganon en su forma más corrupta. Dado que está muerto tanto en la línea de tiempo de Adulto como de Niño, eso realmente solo deja la línea de tiempo de Fallen Hero.

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