Cada juego de WWE en PS2, clasificado

Los juegos de la WWE han tenido una historia mixta. En estos días, un nuevo juego de la WWE suele recibir quejas sobre errores y funciones faltantes. Sin embargo, hubo un momento en que el lanzamiento de la entrega anual de la empresa de lucha libre fue motivo de celebración.

Uno de los períodos más agitados de la serie fue durante la era de PlayStation 2. Esos años vieron el final de la ¡Bofetada! franquicia, se hizo un mayor compromiso con el realismo y el debut y la eventual desaparición del popular modo GM.

Algunos de los juegos de la WWE lanzados en PS2 se encuentran entre los mejores juegos de lucha jamás creados, mientras que es mejor olvidar otros. Sin embargo, todos fueron recordados por esta lista, ya que los hemos clasificado de peor a mejor.

Hora aplastante de la WWE

Poner a los luchadores en un juego en el que no pueden luchar es una tontería, pero eso no impidió que THQ lanzara Hora aplastante de la WWE en 2003. Era un juego de combate vehicular similar a Metal retorcido excepto con un lavado de cara WWE (y menos disfrutable).

Llamar al juego absolutamente terrible sería injusto ya que la jugabilidad estaba bien, simplemente parecía un desperdicio de la licencia de la WWE, ya que mientras jugaba, los logotipos en los autos y la cara ocasional de la superestrella que aparecía en la esquina eran los únicos recordatorios de que WWE incluso estuvo involucrada en el proyecto.

WWE SmackDown vs. crudo 2008

Después de algunas cuotas fuertes, el SmackDown vs. Crudo La serie dio un paso atrás con este título.

El amado modo GM (rebautizado como modo WWE 24/7) fue la mayor víctima, ya que anteriormente ejecutabas Raw y/o SmackDown y competías contra el otro, pero este título también incluía ECW, y no eran suficientes luchadores para llenar correctamente los tres espectáculos. Otras decepciones incluyeron la adición de un nuevo sistema de estilo de lucha que hizo más daño que bien y un modo de historia aburrido con pocos momentos memorables de los que hablar.

WWF SmackDown! Sólo tráelo

Como este juego salió antes de que la compañía cambiara su nombre, técnicamente es un juego de WWF, no de WWE, pero aún cuenta.

Siendo el primer juego WWF/E en la PS2 hecho Sólo tráelo un título importante en la serie. Su presentación fue un gran paso adelante para la franquicia debido a sus hermosos (en ese momento) modelos de personajes y arenas, además de que fue la primera Bofetada juego para incluir comentarios y entradas completas. Sin embargo, la jugabilidad aún no era muy buena, ni tampoco el modo historia poco convincente. En general, el juego fue un poco confuso.

WWE SmackDown! contra Crudo

La primera SmackDown vs. Crudo juego tenía la tarea imposible de tener que seguir a la amada Aquí viene el dolor. Si bien no estuvo a la altura de su predecesor, seguía siendo un juego sólido.

La inclusión de algunas animaciones de apariencia más realista significó que los partidos comenzaron a parecerse un poco más a lo que verías en WWE TV sin dejar de ser emocionantes. Además, un nuevo sistema limpio y sucio (cara de bebé y talón) agregó un elemento interesante a los partidos sin estorbar. El juego agradable mejoró un modo de historia aceptable y el modo de desafío subestimado (en el que jugaste partidos preestablecidos que variaban en dificultad).

WWE SmackDown vs. crudo 2011

Este juego decente (en el mejor de los casos) fue el último en el SmackDown vs. Crudo era. Su salto a la fama fue la introducción del excelente modo Universe, donde podías jugar y controlar tu propia versión de WWE. Si bien fue divertido en esta primera iteración, el modo aún estaba en su infancia aquí y se mejoraría en entregas posteriores.

Asimismo, el título Road To Wrestlemania no fue la mejor versión del modo historia ya que la adición de un mundo abierto innecesario trajo consigo una mala sincronización de labios y numerosas peleas innecesarias. Aunque, ninguno de los modos fue horrible, y combinado con un juego sólido hizo un buen juego de lucha en general.

WWE todas las estrellas

Todas las estrellas de 2011 fue el último juego de la WWE que también se lanzó en la PS2 (los juegos de la WWE en ese período generalmente se lanzaron tanto en la PS2 como en la PS3).

La jugabilidad arcade fue genial y un buen cambio de ritmo al estilo más realista del SmackDown vs. Crudo serie era conocida por. Sin embargo, el juego carecía de profundidad, ya que no llevó mucho tiempo jugar el modo historia de Path of Champions y toda la colección de partidas de ensueño que aparecen en el modo Fantasy Warfare. Agregue a eso la cantidad limitada de tipos de coincidencias y obtendrá un título divertido que desafortunadamente carecía de capacidad de reproducción.

WWE SmackDown vs. crudo 2009

Después de la sub-par RVS 2008, SmackDown vs. crudo 2009 fue un paso atrás en la dirección correcta. Abolió el sistema de estilo de lucha que arrastró a su predecesor, lo que hizo que el juego fuera más emocionante de jugar.

Aunque el título es mejor recordado por el debut del modo Road To Wrestlemania, que les dio a los jugadores seis historias completamente originales para jugar. Adaptarlos a superestrellas específicas permitió a los protagonistas mostrar más personalidad, en lugar de tener un diálogo genérico que se adapta a todos en el juego.

WWE SmackDown vs. crudo 2010

SmackDown vs. crudo 2010 hizo lo que esperaba de un título anual, mantenga lo que funcionó antes y amplíelo. Tomó SVR 09 jugabilidad sólida y se agregaron algunos ajustes, que incluyen animaciones más suaves, un mejor sistema de pines y la eliminación del hud habitual para darle a todo un aspecto más limpio.

En cuanto a los modos, Road To WrestleMania regresó y fue tan bueno como la edición de SVR 09. Además, se presentó el fantástico Story Designer, que, como sugiere su nombre, le permitió crear sus propias historias y le brinda una gran cantidad de opciones para crear cosas geniales.

WWE SmackDown! Callate la boca

Callate la boca no recibe el crédito que merece por sentar las bases para Aquí viene el dolor ya que son juegos fundamentalmente similares.

Una de las mejores cosas que hizo este título fue hacer que el juego fuera mucho más agradable que en juegos anteriores al incluir animaciones más fluidas y conjuntos de movimientos más variados. El modo de temporada larga fue otro punto a destacar, ya que estuvo lleno de momentos memorables (como una invasión NWO), mientras que la adición de caminos alternativos y una cantidad sustancial de desbloqueables le dieron al modo mucha rejugabilidad.

WWE SmackDown! contra crudo 2006

¡Bofetada! contra crudo 2006 siempre será recordado como el título que introdujo el modo GM en la serie. Lo colocó a usted en control de una marca de su elección, y se le asignó la tarea de presentar el mejor programa posible para vencer al otro programa en índices de audiencia y finalmente ganar el premio de GM del año. Todo el modo fue un placer para jugar.

A pesar de lo bueno que es el modo GM, este juego no estaría tan alto en esta lista solo por un modo, ya que también era un placer jugarlo, ya sea que estuvieras pasando por el convincente modo de temporada o simplemente jugando partidos de exhibición.

WWE SmackDown! contra crudo 2007

¡Bofetada! contra crudo 2007 se basó en lo que hizo la entrega anterior para crear un juego de lucha verdaderamente fantástico.

El modo GM regresó con algunas adiciones clave, como contratar escritores y poder aumentar la popularidad de las superestrellas en Heat o Velocity. La jugabilidad también se mejoró debido a la inclusión del último sistema de control que te permitía llevar a tu oponente y aplastarlo contra cualquier cosa cercana. Para colmo, el juego presentó uno de los mejores modos de temporada que ha tenido la serie, que estuvo lleno de algunos momentos locos e interesantes.

WWE SmackDown! Aquí viene el dolor

Si bien es un número uno predecible, Aquí viene el dolor se ha ganado este lugar a través de su juego atemporalmente divertido, que ningún juego de lucha ha igualado desde entonces.

Fue increíble por lo diversos que eran los conjuntos de movimientos de los luchadores, ya fueran grandes estrellas como Brock Lesnar y Goldberg o incluso personas más abajo en la cartelera como Hurricane y Goldust, todos tenían movimientos diferentes. Esperas esa variedad con firmas y finalizadores, pero en HCTP, casi todo lo que hicieron fue único. Esa es solo una de las razones por las que el juego fue genial, su letanía de desbloqueables y el excelente modo de temporada también ayudaron a que el juego se volviera tan querido como es.

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