Call of Duty Zombies: Las 5 mejores ventajas de la serie (y 5 de las peores)

El modo Call Of Duty Zombies ha evolucionado constantemente a lo largo de los años. Pasó de ser esencialmente un minijuego en World At War a un modo de juego completo con su propia historia y personajes en entregas posteriores. A lo largo de los años, se han introducido muchas mecánicas y características nuevas.

Una de estas características se introdujo en el segundo mapa jamás lanzado: Verruckt. Estas se convertirían en las ahora icónicas Perk Machines. Por un precio fijo (fuera de Black Ops Cold War), puedes comprarlos para obtener algún tipo de habilidad. Algunas de las ventajas son tan buenas que casi rompen el juego, mientras que otras nunca valen la pena ni siquiera intentar obtenerlas.

Lo mejor: Timeslip

Timeslip se introdujo en Black Ops 4 y, a pesar de su apariencia singular, la ventaja dejó su huella como una de las mejores ventajas de la historia. Esto se debe en gran parte a la mecánica de Black Ops 4. Timeslip redujo el tiempo necesario para girar Mystery Box y recuperar el arma de Pack-A-Punch.

Donde brilla es en la ranura del modificador. Reduce el tiempo de carga de su Equipo y Especialista. En Black Ops 4, estas son las dos herramientas más poderosas que tienes a tu disposición, por lo que recuperarlas más rápido es imprescindible para las rondas altas.

Lo peor: doble toque

No debe confundirse con su contraparte mejorada Double Tap 2.0, el Double Tap original fue sin duda el peor Perk durante los Días de World At War y (la mayoría) de los Black Ops 1. Double Tap simplemente hizo que su velocidad de disparo sea más rápida.

Si bien no es necesariamente algo malo, también es muy innecesario. Tocar dos veces con más frecuencia solo te llevó a desperdiciar más munición de la que necesitabas. No tuvo un impacto real en los zombis ya que no aumentó el daño en absoluto. Double Tap siempre fue la última ventaja que obtuviste y, cuando se agregó Mule Kick a cada mapa, no estaba en la lista de compras de nadie.

Lo mejor: doble toque 2.0

En Black Ops 2, Treyarch modificó Double Tap para crear Double Tap 2.0 que arregló todo lo malo con el Perk original. También aumenta la velocidad de disparo, pero también dispara dos balas cuando solo se dispara una. Esto significa que cada ataque tiene el doble de impacto.

Double Tap 2.0 solo hizo que los rifles de francotirador fueran viables en Zombies, algo que originalmente nunca se pensó posible. Se convirtió en una ventaja esencial con su actualización 2.0 y el aumento del daño fue increíblemente notable. Double Tap 2.0 es tan bueno que hace que casi todas las armas del juego sean viables de alguna manera (especialmente en Black Ops 3).

Lo peor: percepción de la muerte

Death Perception fue una de las muchas ventajas introducidas en Black Ops 4, y nunca debería haber visto la luz del día. Es un gran desperdicio de una tragamonedas Perk ya que en realidad no hace nada.

Death Perception simplemente te permite ver a los enemigos en las esquinas con un pequeño tono naranja si están cerca. El Modificador es algo útil ya que inflige más daño de Golpe Crítico a los puntos débiles de los Enemigos Especiales. Sin embargo, los especialistas pueden matar fácilmente a cualquiera de ellos por su cuenta, por lo que esto solo desperdicia la ranura de modificador para una ventaja que es mucho más útil.

Lo mejor: deseo de muerte

Dying Wish es, de lejos, la mejor ventaja que presentó Black Ops 4. Cuando te golpean con un movimiento que te habría derribado, te mantienes vivo con 1 HP y eres invulnerable durante diez segundos.

Básicamente, esto te da una vida extra ya que no eres castigado por ser acorralado. Esta ventaja no solo te permite sobrevivir, sino que también puedes llegar a una mejor posición. Dying Wish también se recarga bastante rápido, lo que hace que sea aún más fácil evitar las caídas y mantener tus Self Revives seguros para carreras en solitario.

Lo peor: Deadshot Daiquiri

Cuando Deadshot Daiquiri se presentó en Call Of The Dead, inmediatamente se destacó como el peor Perk que los fanáticos habían visto hasta ese momento. El único efecto notable que tenía era que cuando apuntabas a un zombi, apuntaba automáticamente a la cabeza.

La versión de la Guerra Fría es un poco mejor, ya que da más daño de golpe crítico cuando un zombi tiene la salud completa, pero sigue siendo una ventaja defectuosa. Si eres un jugador de PC, el efecto de apuntar automáticamente ni siquiera funciona, lo que lo convierte en un Perk muerto en PC en las versiones anteriores a la Guerra Fría.

Lo mejor: vino de la viuda

El único Perk exclusivo de Black Ops 3, Widow's Wine es uno de los más fuertes jamás lanzados. Cuando se obtiene, cambia todas tus granadas en granadas de vino de viuda. Cuando se lanzan, las granadas explotarán en telarañas que atraparán a los zombis en ellas. Además, esta ventaja aumenta el daño del cuchillo con la posibilidad de encerrar a los zombis en telarañas.

La razón por la que Widow's Wine es tan poderoso es su función de activación automática. Si un zombi te golpea y tienes granadas, se dispara automáticamente. Esto significa que puede salvarte fácilmente si te quedas atascado en una esquina y te da tanta capacidad de supervivencia que incluso Juggernog no es necesario si tienes Widow's Wine.

Lo peor: Lápida

A pesar de tener uno de los mejores Perk Jingles de la serie, el poder de Tombstone no coincide con la calidad. Tombstone te permite suicidarte temprano si bajas para dejar caer una Tombstone que se puede recoger para recuperar tus armas y ventajas. Este es ampliamente considerado como uno de los peores beneficios de la historia.

El problema es que solo es útil si mueres y ni siquiera hay una garantía de que engendrarás cerca de tu Tombstone para obtenerlo fácilmente. La versión de la Guerra Fría lo empeoró de alguna manera porque ahora tienes que pagar para obtener tu Tombstone sin conservar tus Perks.

Lo mejor: Juggernog

Juggernog se destacó de inmediato como la primera ventaja que obtienes en cualquier carrera de Zombies. En un juego como Zombies, la supervivencia es increíblemente importante y eso es exactamente lo que ofrece Juggernog. Te dará salud extra que te permitirá alcanzar rondas altas de manera más fácil y segura.

Es especialmente importante en las primeras entradas a la franquicia cuando los zombis te derriban con solo dos golpes (tres en Black Ops 3). Es tan bueno que los desafíos de no comprar Juggernog son comunes para agregar mucha dificultad a las carreras. Su presencia se perdió durante la era de Black Ops 4, pero con Cold War, está de vuelta en la cima.

Lo peor: Quién es quién

Con solo una aparición en Die Rise, Who's Who sigue siendo la peor ventaja de todo Zombies. Al bajar, ingresas a "Quién es quién", donde se te da tu carga inicial (por lo tanto, solo una pistola) y tienes que intentar revivirte para recuperar tus ventajas.

Ponerte con un arma que deja de ser buena después de la ronda 2 es lo que la hace tan mala. De hecho, es casi imposible revivirte a ti mismo. Más tarde se implementó en la versión de Tombstone de Cold War, pero sigue siendo tan malo como antes, especialmente con lo aleatoria que es la ubicación en la que se genera.

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