Civilization 6 Tier List: Los mejores líderes de Civ 6

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Si está buscando la lista de niveles Civ 6 más completa, ¡no busque más! Hemos analizado toda la gama disponible en La civilización de Cid Mier 6 y compiló a los gobernantes más dignos del juego, incluidos los líderes de la expansión New Frontier Pass más reciente del juego.

Actualizado por Kim Dailey el 13 de diciembre de 2021: Ha habido un gran cambio en el poder desde nuestra última actualización, principalmente atribuido al metajuego en constante evolución. Muchas civilizaciones han demostrado su valía y han ascendido de rango, mientras que otras han bajado la escalera o han caído en desgracia por completo en el nivel D e inferior.

Nivel S

La flor y nata de los líderes de civilizaciones, su destreza en la dominación les permite obtener otras victorias con la misma facilidad.

Hojo Tokimune (Japón) continúa ocupando el primer puesto como la civilización más completa del juego. El ejército de Japón recibe bonificaciones por unidades terrestres adyacentes a casillas de agua y unidades navales en aguas poco profundas. Además, la unidad especializada de Japón, Samurai, no sufre penalizaciones de combate al perder salud. Hojo incurre en un +50 por ciento de Producción para Campamentos, Lugares Sagrados y Plazas de Teatro. La exclusiva fábrica de productos electrónicos de Japón aumenta aún más la producción. Además, las bonificaciones de adyacencia de distrito fomentan las ciudades compactas, lo cual es excelente para defender y expandir las ciudades.

Alejandro (Macedonia) obtiene muchas bonificaciones de conquista y mejoras militares únicas, lo que convierte a la civilización macedonia en una belicista natural. Con dos unidades especializadas disponibles simultáneamente, inmunidad al cansancio de la guerra y la capacidad de curarse al capturar maravillas, Alexander está preparado para librar una guerra que durará todo el juego y ganar.

Pedro I (Rusia) Rusia tiene una aptitud fenomenal para la expansión entre la capacidad de la Madre Rusia que otorga mosaicos adicionales y Larvas, lugares sagrados mejorados, acumulando aún más tierra. Combinado con la habilidad de líder de Peter, La Gran Embajada, absorbiendo la Ciencia y la Cultura de civilizaciones más avanzadas, Rusia puede lograr fácilmente todos los caminos de la victoria.

Federico Barbarroja (Alemania) Alemania tiene una tasa de producción superior, lo que la sitúa por delante de todas las demás civilizaciones. Con la predilección de Barbarroja por conquistar ciudades-estado y la unidad única de U-Boat de Alemania capaz de devastar las ciudades costeras enemigas, Alemania también está predispuesta a la victoria en todos los frentes.

Simón Bolívar (Gran Colombia) está haciendo un nombre para su civilización, y finalmente se abre camino hacia el nivel S con bonificaciones de movimiento de élite y unidades fundamentales sólidas como colonos, constructores y exploradores. Gran Columbia está preparado para una victoria de Dominación, aunque sus habilidades superiores de conquista permiten al jugador concentrarse también en otras áreas de crecimiento.

Nivel A

No todos pueden ser lo mejor de lo mejor. Por eso existe el A-Tier, que es básicamente una continuación del S-Tier. Culmina una lista de civilizaciones completas y civilizaciones que dominan su camino elegido hacia la victoria.

Trajano (Roma) ha subido a la cima de la lista A-Tier, viviendo fiel a la frase acuñada por Julio César "Veni, Vidi, Vici", vine, vi, vencí. Con bonificaciones de líder y civilización orientadas a la expansión masiva, una ruta de dominación directa es su mejor opción para asegurar la victoria sobre otras civilizaciones en las listas de niveles superiores.

Gorgo (Grecia) está fuertemente orientada hacia una victoria cultural y puede defenderse incluso contra civilizaciones de nivel S. Ella permite e incluso alienta un enfoque agresivo, recompensando la cultura por cada muerte enemiga. La Reina espartana también es versada en política, lo que hace que todos los caminos de la victoria sean un objetivo factible.

Pericles (Grecia) también se adapta mejor a las condiciones de victoria de la cultura, a través de su uso de lealtades de ciudad-estado y la ubicación central adecuada de las Acrópolis de sus ciudades. Aunque su astucia política aún hace de esta civilización un competidor flexible en la lista de niveles de Civ 6, capaz de aprovechar cualquier camino hacia la victoria.

Wilhelmina (Holanda/Países Bajos) Wilhelmina da gran importancia al comercio. Las rutas comerciales internacionales acumulan cultura mientras que las rutas nacionales mantienen la lealtad. Asentarse a lo largo de las costas y ríos adyacentes es la mejor estrategia, acumulando tierras y maximizando los rendimientos de la ciencia, la cultura y la producción. Las ganancias monetarias de este diseño hacen posible cualquier victoria.

Pedro II (Brasil) Pedro utiliza el terreno de la selva tropical de su tierra para maximizar las bonificaciones de fe, cultura y adyacencia de oro. También está increíblemente orgulloso de su Gran Gente y puede generarlos a un ritmo asombroso. Tantas mentes brillantes preparan a Brasil para cualquier victoria, aunque la cultura es la predilección de Pedro.

Gilgamesh (sumerio) es una civilización de inicio rápido, con sus exclusivos carros de guerra y Ziggurats accesibles desde el primer turno. Colocar zigurats a lo largo de las orillas de los ríos capitaliza la ciencia y la cultura. Además, la habilidad de líder de Gilgamesh atrae a otras civilizaciones a aliarse con Sumeria para obtener los beneficios de la guerra conjunta, lo que le deja pocos adversarios y proporciona respaldo para los pocos enemigos que acumula.

Saladino (Arabia) Saladin lidera por religión, lo que le permite afianzarse en otros caminos de victoria. Difundir la religión de Arabia impulsa la ciencia, mientras que su edificio de culto único refuerza la ciencia, la fe y la cultura.

Moctezuma (azteca) Moctezuma es un belicista con gusto por el lujo. Tanto la guerra como el gusto por la decadencia van de la mano, y las victorias en las batallas ayudan a acumular más lujos.

Suleiman (otomano) El imperio otomano está construido para el asedio, capaz de superar las defensas más fortificadas. Sus Grandes Bazares mantienen el flujo de recursos, lo que permite el crecimiento continuo de la ciudad incluso en tiempos de guerra.

Genghis Khan (Mongolia) Mongolia busca una victoria de dominación por medio de su formidable caballería.

Matthias Corvinus (Hungría) es otra potencia de dominación que se basa en reclutar ejércitos mercenarios y amplias bonificaciones de ciudades-estado para librar la guerra victoriosamente.

Amanitore (Nubia) Amanitore prioriza la producción, proporcionando a sus ciudades una bonificación del 20 por ciento. Las pirámides nubias únicas de la civilización duplican ese rendimiento de producción, y sus unidades a distancia de élite defienden firmemente su progreso. Este alto rendimiento y gran protección permiten a Nubia mantenerse en la lista de niveles de Civ 6.

Wilfred Laurier (Canadá) está haciendo un buen uso de los mosaicos de tundra, que muchas civilizaciones detestan habitar, lo que le da a Canadá una ventaja única. Gracias a la predilección geográfica única de Canadá y al genuino interés diplomático de Wilfred, esta civilización es ideal para la cultura y las victorias diplomáticas.

Dama Seis Cielo (Maya) está reclamando su civilización, ascendiendo del nivel B al ranking A. Una líder solitaria, que prefiere mantener sus ciudades cerca unas de otras, se enfoca en los rendimientos agrícolas y de lujo. Sin embargo, ella defenderá incondicionalmente sus tierras. Colocar observatorios estratégicamente cerca de granjas y plantaciones impulsa a los mayas hacia una victoria científica.

Seondeok (Corea) también se ha unido recientemente al A-Tier. Corea se basa en gran medida en la ciencia con el distrito único de Seowon. Ubicarlos entre colinas y llanuras donde las granjas y las minas puedan rodearlos maximizará su efecto, enviándote bien en tu camino hacia una victoria científica.

Cupé (maorí) está demostrando de qué están hechos al hacerse un lugar entre los A-listers. Comenzando en una loseta de océano y acumulando puntos de ciencia y cultura en cada turno antes de fundar su capital, los maoríes brindan un juego único. Kupe es un naturalista que respeta la tierra y defiende ferozmente su territorio.

Nivel B

Estas civilizaciones son tan válidas como los niveles S y A, pero tienden a utilizar un juego más especializado que puede no ser para todos.

Cleopatra (Egipto) La Reina del Nilo se ha deslizado ligeramente hacia el nivel B. Cleopatra obtiene bonificaciones de distrito y de maravilla por construir a lo largo de los ríos. Las abundantes rutas comerciales de Egipto garantizarán la seguridad monetaria y reforzarán las amistades con otras naciones poderosas, preparando a esta civilización para caminos de victoria completos.

Catalina de Medici (Francia) Con su amor por el espionaje y la construcción de maravillas, Catherine lleva a Francia a victorias culturales casi con demasiada facilidad. Puede que no sea la civilización más comunicativa para elegir, pero las formas astutas de De Medici le aseguran un puesto firme en la lista de Civ 6.

Leonor de Aquitania (Francia) ha ascendido recientemente del C-Tier para unirse a su posterior sucesora, Catherine De Medici. Eleanor depende de influir en la lealtad de las ciudades de las civilizaciones circundantes. Una ciudad cercana que baja a 0 la lealtad con su civilización, promete automáticamente lealtad a Eleanor.

Ciro (Persia) no es tan bueno como antes, aunque todavía utiliza el elemento sorpresa cuando libra la guerra, lo que lo convierte en un vecino precario. Con una sólida cultura y finanzas que impulsan el comercio interno, Persia es flexible en su camino hacia la victoria, lo que la convierte en un formidable adversario en la lista de niveles Civ 6.

Teddy Roosevelt (América) es un juego tardío potencia con dos unidades militares únicas. Sin embargo, Teddy querrá mantener la paz hasta el siglo XX. Una victoria cultural es más factible con America's Film Studio and National Parks.

Shaka (zulú) ha hecho la ascensión del nivel C al nivel B. El estilo de juego de esta civilización está orientado hacia una victoria de dominación con combate potenciado para sus unidades de Cuerpo y Ejército.

Dido (Fenicia) también ha dado el salto del estado C al B, sobresaliendo con asentamientos costeros y un gobierno basado en el comercio.

John Curtin (Australia) ha caído del ranking A-Tier, aunque su civilización aún prospera al liberar ciudades y ser objeto de declaraciones de guerra. La reciente aparición de cualquiera de los dos impulsa la producción de Australia en un 100 por ciento. Actuar como el perro policía del mundo puede encaminar a Australia hacia múltiples victorias.

Nivel C

Este es un nivel interesante ya que los jugadores experimentados pueden utilizar estos potenciales máximos de civilizaciones y resultar victoriosos sobre los niveles más altos. Sin embargo, muchos pueden encontrar estos líderes difíciles o francamente inútiles para su estilo de juego personal. Algunos líderes en este nivel de la lista simplemente ofrecen ventajas genéricas en las que los niveles superiores ya prosperan y en una mayor capacidad.

Victoria (Inglaterra) Inglaterra ha dominado la expansión global y obtiene grandes beneficios militares de la colonización de nuevos continentes, aunque dominar un estilo de juego dual de tierra y mar puede no ser muy bueno para algunos jugadores. Sin embargo, esa cobertura política expansiva, junto con las ventajas de la arqueología de Inglaterra, facilita las victorias culturales y de dominación para aquellos que pueden conquistar tanto la tierra como las olas.

Juan III (Portugal) Desde el Paso de la Nueva Frontera, João es apodado el Rey Tendero por su floreciente imperio comercial. Sus habilidades de líder le otorgan rutas de libre comercio, fronteras abiertas con todas las ciudades-estado y +1 a la vista para todas las unidades. Estas habilidades por sí solas permiten que esta civilización se mueva más abierta y rápidamente por el mapa. La habilidad de Portugal aumenta las ganancias de cada ruta comercial en un 50 por ciento, aunque también restringe el comercio a las ciudades con acceso costero.

Portugal está preparado para estar a la altura del legado de comercio marítimo de João con su flexibilidad financiera, dándoles una oportunidad de cualquier tipo de victoria. Sin embargo, su Escuela Naval especializada les da una predilección por la victoria en Ciencias, mientras que no se recomiendan los esfuerzos de Dominación.

Mansa Musa (Malí) Como líder impulsado por el oro, la estabilidad financiera que acumula Mansa prepara a Malí para un camino de victoria diverso.

Cristina (Suecia) Entre la influencia de Kristina en el Congreso Mundial y las atracciones turísticas de Suecia, esta civilización está construida para una victoria cultural.

Qin Shi Huang (China) inspira más producción que cualquier otro líder y prioriza la creación de maravillas, aunque no ha sido suficiente para mantener su lugar en el nivel B. Los otros méritos de China permiten a la civilización defender todo lo que han creado y avanzar rápidamente a través de ambos árboles de habilidades.

Jadwiga (Polonia) es una potencia religiosa con la bonificación de un ejército formidable, aunque recientemente ha bajado del ranking B-Tier.

Guitarra (Indonesia) Esta civilización está especialmente construida para la colonización costera con una inclinación por el poder religioso. Las casas sobre pilotes de Kampung reservan terrenos para otros usos, y una gran cantidad de bonos de fe junto con ventajas navales permiten la difusión de la religión indonesia por todas partes.

Pachacuti (Inca) Los Incas son únicos en el sentido de que prosperan en terrenos montañosos. Acumulan bonificaciones de comida por cada mosaico de montaña en su ciudad capital, y pueden comenzar a utilizar las montañas mucho antes que otras civilizaciones.

Jayavarman VII (Jemer) es un gobernante basado en la religión. Sus lugares sagrados desencadenan bombas culturales para difundir la religión jemer. La construcción de estos sitios adyacentes a los ríos agrega el beneficio de acumular más terreno y estabilizar el crecimiento de la ciudad con comida y vivienda. Aunque no son muy dados a pelear, las unidades Domrey de los jemeres pueden asediar ciudades que invadan sus fronteras si es necesario.

Ghandi (India) tiene que ver con la paz y el equilibrio que fluye bien con el meta actual de Civ 6, lo que permite que este pacifista finalmente llegue a nuestra lista de niveles de clasificación superior. Aunque puede parecer un blanco fácil, otras civilizaciones sufrirán caídas adicionales en su felicidad si le hacen la guerra a este pacificador, lo cual es un buen elemento disuasorio. Además, Gandhi puede conducir a su civilización hacia una victoria de fe pacifista al reforzar la buena fe que obtiene al conocer otras civilizaciones pacíficas.

Chandragupta (India) también se ha unido a las filas. Es un gobernante territorial empeñado en expandirse. Después de suficiente investigación, tiene la capacidad de Declarar la Guerra de Expansión Territorial, lo que mejora enormemente el movimiento y la fuerza de sus unidades. Este fervor por la guerra lleva al ejército a través de una parte significativa de la batalla, los efectos duran diez turnos.

Los niveles D y F son donde las cosas empeoran y, desafortunadamente, gente como Robert the Bruce de Escocia y Tomyris de Scythia se han unido a esos rangos subordinados. Los líderes que no pasaron el corte en nuestra lista pueden no ser una completa basura, pero ciertamente hay mejores opciones arriba que ofrecen los mismos estilos de juego y están más inclinados a alcanzar la grandeza.

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