Civilization V: Los 13 mejores líderes de Civ 5, clasificados

Los fanáticos de la serie Civilization saben que ninguna estrategia es buena durante más de un mes antes de que los jugadores se den cuenta, los parches equilibren el juego y los DLC y las expansiones cambien el guión. En Civilization 5, Alejandro de Grecia comenzó como el mejor líder sin duda y ahora es... oh, bueno, ese es un mal ejemplo, sigue siendo genial. ¡Pero ahora tiene una compañía que lo supera incluso a él en la cima!

Con Civilization 6 en pleno apogeo, es seguro decir que la lista de niveles de Civilization 5 finalmente dejará de modificarse y ahora está grabada en piedra. Entonces, si está listo para sumergirse en el juego, tiene la oportunidad única de aprender y dominar a un líder mundial que subirá a la cima y se mantendrá en la cima.

Si encuentra un líder que le gusta más, por supuesto, quédese con él. en multijugador, la gente se une regularmente contra civilizaciones de primer nivel, por lo que jugar con un líder mundial "inferior" puede aumentar de forma fiable tu porcentaje de victoria. Pero en lo que respecta a los juegos para un solo jugador, estos son los líderes que ganan más constantemente con las puntuaciones más altas.

Actualizado el 7 de abril de 2021 por Hodey Johns: Después de generar muchos comentarios positivos, quedó claro que la comunidad quería que se agregaran aún más civilizaciones a este artículo. El metajuego no ha cambiado fundamentalmente, pero hubo algunos líderes que apenas pasaron el corte y, a menudo, se los considera en los niveles superiores. Por lo tanto, se han agregado tres naciones más en los puntos once al trece. Además, los aspectos más destacados de cada civilización se han resaltado para aquellos que hojean la pieza y buscan un líder que se adapte a su estilo de juego.

Songhai - Askia

de Askia Mezquita de la pirámide de barro da todos los beneficios estándar de un templo, pero también agrega dos puntos de cultura y no cuesta nada mantener. Debido a que esto se puede construir temprano, puede aumentar una ventaja de política social sobre las civilizaciones competidoras.

Songhai se disparó a los niveles más altos después de la expansión Gods and Kings. Sus unidades ya ganaron tres veces el oro después de tomar el control de una ciudad o campamento y fueron capaces de defenderse mientras están embarcados. Por si esto fuera poco, todas sus unidades canoas anfibias y de guerra ganadas automáticamente promociones

Grecia - Alejandro

Los jugadores están tan hartos de ver a Alexander en la cima de las tablas de clasificación. Es posible que ya no esté en el primer puesto, pero para aquellos que solo tienen el juego base, sigue siendo el mejor y puede navegar fácilmente. victoria militar detrás de las mejoras de Hoplite y Companion Cavalry.

Su liga helenística bono le da a Alexander duplica la bonificación para ganar influencia con las ciudades-estado y reduce la tasa de degradación a la mitad. Guerra con Alejandro significa guerra con cada estado "neutral" en el mapa.

Zulú - Shaka

Al entrar en combate, siempre es ventajoso dar el primer golpe. Shaka's Impi reemplaza al piquero y no solo obtienen el primer anotación, obtienen un ataque adicional contra unidades cuerpo a cuerpo.

En lugar de los cuarteles, el Ikanda otorga una bonificación de experiencia del 15% a las unidades anteriores a la pólvora. Esto tiene una buena sinergia con el Impi y hace que la guerra con Shaka en la mitad del juego sea un esfuerzo fallido. La habilidad única de Shaka, Iklwa, también reduce la experiencia promocional necesaria en un 25%. Los zulúes pueden perder en combate, pero nunca perderán porque están superados en rango.

Maya – Pacal

Los mayas tienen mucho a su favor. Los jugadores que ganan las guerras tempranas tienen muchas más probabilidades de ganar el juego, incluso más que los que ganan las guerras tardías, por lo que el Actualización de Atlatist sobre Archer es un comienzo aterrador con la mejor unidad temprana de semi-asedio del juego.

Como si eso no fuera suficiente, las ciudades están pulidas por Pirámides que sustituyen al santuario. Incluso si los oponentes todavía están vivos después de la primera era, el obsequio Gran Persona cada 394 años mantiene a Pacal completo y una amenaza en todos los frentes.

Hunos - Atila

Si los hunos tienen animales en su ubicación inicial, probablemente lleguen a una de las cinco naciones principales. Si ellos tienen caballos, entonces los oponentes también podrían conceder el juego. Ya se termino.

Attila es un poco un pony de un solo truco (juego de palabras) ya que todos sus impulsos van a construyendo sus dos unidades especiales y arrasando ciudades con ellas. Pero esta ventaja desde el principio hasta la mitad del juego puede darte fácilmente una ventaja que no se puede superar.

Polonia – Casimiro III

Esta es otra civilización que está construido sobre la espalda de un caballo. El Ducal Stable actualiza el establo estándar y el La unidad especial Winged Hussar es una gran mejora con respecto al Lancer otras naciones están atrapadas.

Sin embargo, quizás la mayor mejora es la política social libre en cada época. Las estadísticas muestran que los jugadores con más políticas sociales generalmente ganan el juego y esto es una gran ventaja en esa categoría.

Persia – Darío I

El Inmortal sobre el Lancero es una de las mayores disparidades en el juego, y Darius I puede apoyarse en hacer muchos de ellos para obtener una ventaja que dure más que la era en la que se crearon.

Lo que hace que sea tan aterrador jugar contra Persia es su edades de oro y la corte de Satrap que impulsan la moneda en bruto. La moneda puede borrar cualquier problema con el chasquido de un dedo, por lo que básicamente nunca te quedarás atrás en ningún aspecto e incluso puedes escabullirte para obtener una victoria al final del juego.

Coreano – Sejong

A los jugadores que aman las batallas posicionales les irá bien con Sejong. El Hwach'a y el Barco Tortuga son geniales para golpeando y corriendo en tierra y mar y derribando ciudades y ejércitos enemigos.

La guerra es solo el objetivo secundario para Sejong, sin embargo, como GMejoras en la persona real y actualizaciones científicas tempranas bola de nieve fuera de control al final del juego. Incluso un Sejong promedio puede lanzar un cohete de la victoria antes de 1900.

Inca – Pachacuti

Donde otros líderes necesitan mantenerse alejados, Pachacuti tiene su hogar. El montañas y cerros no tienen pena de mantenimiento para los incas, y tienen un actualización de mosaico única para trabajadores que convierten esta penalización potencial en una ventaja directa.

Además de la seguridad que viene con la mayoría de los jugadores que no quieren las ciudades de Pachacuti, el Reemplazo del hondero sobre el arquero les da una forma temprana de asediar cualquier ciudad neutral o civilización competidora lo suficientemente desafortunada como para estar cerca de una cadena montañosa inca.

Etiopía – Haile Selassie

Haile Selassie es un desvalido hasta el momento en que gana el juego. Con un bonificación para luchar contra civilizaciones que lo superan en número, Selassie lo hace mejor cuando solo necesita administrar un puñado de ciudades y luego arrasar las de cualquiera que tenga más que él.

El Estrellas lo hace muy inclinado a centrarse principalmente en el desarrollo, pero podrá ganar un victoria con la guerra más tarde después de obtener el Mehal Safari. Selassie es un poco tardío debido a esto, pero tiene todas las herramientas para sobrevivir temprano y ganar tarde.

Inglaterra – Isabel

Las fortalezas de Elizabeth no necesariamente tienen sinergia entre sí, pero eso no es gran cosa. Tu camino a la victoria con ella es negar en qué otras naciones son buenas.

Ninguna otra nación puede conquistar los mares mientras la de Isabel Los barcos de línea están patrullando. Ninguna otra nación puede apoderarse de sus ciudades cuando Los arqueros guardan las paredes. Como tal, los ingleses pueden hacer lo que quieran y construir donde deseen después de que su armada aparezca a mediados o finales del juego.

Egipto – Ramsés II

Cada civilización tiene uno o dos edificios especiales, pero, en general, están igualados entre sí. Eso significa que la única ventaja significativa está en maravillas. Y nadie los construye como Ramsés II.

El Burial Tomb es una buena fuente de efectivo que multiplica su ya asombrosa versatilidad. Esto te da la clara ventaja de ganar el juego como quieras al elegir selectivamente las maravillas que contribuyen al camino de tu elección.

Babilonia - Nabucodonosor II

Victoria científica siempre parece ser el objetivo de Nabucodonosor II, pero por lo general aplasta su oponentes mucho antes de eso. Que tiene una Arquero para tortugas, pero se trata menos de unidades especiales y más de él. obtener las unidades de la próxima era más rápido que ningún otro.

de Nabucodonosor II Bonificaciones de grandes científicos casi elimina la posibilidad de que cualquier otra civilización se mantenga al día o incluso reciba un Gran Científico. Puedes lanzar una misión de victoria al espacio, es cierto, pero también podrías dejar de jugar con tu presa y simplemente llevar a los ametralladores a sus ciudades en el siglo XII hasta que cedan.

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