Clasificación de cada carrera de Skyrim de peor a mejor

Skyrim es un lugar diverso, lleno de muchos tipos diferentes de personas. Y sé que esto va a sonar horriblemente políticamente incorrecto, pero a diferencia del mundo real, todas esas razas diferentes no son iguales.

Lo sé, lo sé, pero es verdad: solo hay algunas razas diferentes en Skyrim que ni siquiera me molesté en considerar probar en mis varios juegos. Dependiendo de cómo quería que fuera mi juego, generalmente me quedaba con uno o dos que eran simplemente mejores, y el resto era esencialmente ignorado.

Eso es porque en Skyrim ser de una raza diferente significa mucho más que simplemente tener un color de piel diferente: afecta tus habilidades iniciales, tus hechizos iniciales e incluso los poderes raciales con los que jugarás el resto del juego. Y aunque puedes adquirir nuevas habilidades y nuevos hechizos en el camino, esos poderes raciales te acompañan hasta el final, completamente inalterables.

Así que también podrías elegir uno que sea útil, de lo contrario, solo te estás disparando en la rodilla con una flecha.

¿Ves lo que hice ahí? ¿No? Pues bien. Lo que quiero decir es que hay una mejor y una peor carrera en Skyrim, y estamos aquí para averiguar cuál es cuál.

Aquí están todas las carreras en las que puedes jugar Skyrim, clasificado.

norte

Curiosamente al final de la lista están los nórdicos, los habitantes originales de Skyrim. Todos los demás que vinieron a Skyrim son viajeros que buscan fama o fortuna, aprovechando la alianza tentativa de Skyrim con el Imperio solo para ir allí. Sin embargo, los nórdicos siempre estuvieron en Skyrim y no les gustan demasiado los forasteros. Suena un poco familiar.

De todos modos, los nórdicos son fácilmente la peor carrera para comenzar. Battle Cry, su habilidad racial, hace que un enemigo huya durante 30 segundos una vez al día, pero eso se puede replicar fácilmente con un simple hechizo de Miedo, y su otra habilidad racial, 50% de resistencia a las heladas, no es tan útil como cualquier otra. resistencia ya que rara vez sufres daños por heladas.

Los nórdicos también tienen un poco de conflicto en sus habilidades, tienen Two-Handed en 25 y Blocking en 20, pero no puedes usar ambas, por lo que una de esas habilidades se desperdicia. En general, nunca quise interpretar a un nórdico.

Bosmer

Oooh, Elfos Silvanos. Los árboles y la naturaleza y ser uno con el bosque y bla, bla, bla. Si quisiera jugar como un hippie que abraza árboles, jugaría un juego en el que no quemo regularmente un bosque luchando contra un dragón.

Tampoco ayuda a los Bosmer porque sus habilidades son bastante malas. Command Animal te permite, bueno, comandar un animal, pero no siempre hay un animal cerca para que lo mandes, e incluso si lo hay, no siempre es un oso grande y aterrador. A veces es una cabra mucho menos aterradora, o si tienes mucha suerte, una gallina. Un 50% de resistencia a enfermedades y venenos es bueno para ahorrar algunos septims en pociones para curarlos, pero no es suficiente para emocionarme.

Lo único que los Bosmer tienen a su favor son sus habilidades, con Archery, Light Armor, Alchemy, Sneak y Pickpocket, todos recibiendo un impulso. Solo eso lo pone por encima de los nórdicos en esta lista.

Imperial

La raza más común de encontrar fuera de los nórdicos, los imperiales son un poco mixtos. Por un lado, tienen algunas habilidades ingeniosas, pero sus habilidades dejan mucho que desear.

En primer lugar, Voice of the Emperor es una gran habilidad, esencialmente calmando a todos los enemigos humanoides cercanos una vez al día durante 60 segundos. Es como un hechizo de calma súper efectivo, y realmente puede sacarte de un apuro. Ser acosado por una docena de guardias o bandidos enojados es un problema muy común en Skyrim, y Voice of the Emperor lo resuelve cada vez.

Imperial Luck también significa que encuentras más oro que nadie, y siempre es bueno tener oro.

Pero, de nuevo, los imperiales tienen una mezcla de habilidades que parecen un poco sin dirección. Alta Restauración, Destrucción y Encantamiento parecen ser un mago decente, pero también tienes Una Mano, Armadura Pesada y Bloqueo que te llevan más hacia un luchador. Al final, en realidad no eres ninguno de los dos, pero tus habilidades pueden abrir muchas puertas que otras razas no pueden.

bretón

La primera de las verdaderas razas de magos, los bretones son fácilmente los peores de ellos simplemente porque Conjuration nunca fue un árbol mágico particularmente potente para escalar. Para ser justos con los bretones, ninguna de las escuelas mágicas era tan poderosa, pero Conjuration era simplemente mala.

Tomo nota de esto ya que el inicio de Breton con 25 a su Conjuración para comenzar, lo que significa que puedes usar algunos ingeniosos hechizos de Conjuración. Solo que no hay ninguno, al menos, no sin mods instalados.

Las cosas mejoran un poco cuando miras sus habilidades. Dragonskin absorbe el daño y proporciona Magicka una vez al día, lo cual es una habilidad fantástica para cualquier mago de combate, y el 25% de resistencia a Magicka te permite tomar hechizos como nadie. Si estás dispuesto a dedicar tiempo a volver a entrenar tus habilidades, un bretón puede ser un gran mago de combate.

Dunmer

Ahora, si quieres jugar un verdadero mago de combate, entonces Dunmer es la clase para ti. Comienzan con 25 a Destrucción, lo que significa que puedes lanzar bolas de fuego tan pronto como encuentres el tomo para ellas, y también obtienes Alternancia, Ilusión, Sigilo y Armadura ligera para completar tus habilidades.

Tus habilidades son un poco menos emocionantes. Ancestral Wrath es bastante bueno cuando comienzas el juego, inflige 8 daños por segundo a todo lo que te rodea, pero en el nivel 30 ese daño es básicamente nada. Por otro lado, un aumento permanente de resistencia al fuego del 50% es increíble. La mayor parte del daño mágico que enfrentas en el juego está basado en el fuego, ya que los dragones suelen respirar fuego, por lo que recibir la mitad del daño por fuego es una verdadera bendición.

Es una lástima que parezcas un elfo que ha sido poseído permanentemente por un demonio. O tal vez te guste eso. yo no juzgo

Guardia Roja

Ahh, Red Guard, la carrera con más carga racial en Skyrim. Su piel oscura les da la habilidad Subidón de adrenalina, restaurando enormemente tu resistencia durante 60 segundos. Ya sabes, ya que los negros son mejores en los deportes.

Dejando a un lado la corrección política, esa es una habilidad bastante buena. Te permite atacar con poder y bloquear al contenido de tu corazón, o simplemente correr a través de Skyrim si no puedes encontrar un caballo. El 50 % de resistencia al veneno es menos útil, pero sigue siendo útil.

Tus habilidades también son geniales. El tiro con arco, una mano, el bloqueo y la herrería son excelentes para comenzar, y la destrucción y la alteración también son útiles, aunque un poco fuera de lugar. Honestamente, ser un Redguard tiene que ver con Adrenaline Rush de todos modos, esa habilidad son las tetas.

Orco (Orsimer)

Me gustan algunos orcos grandes y corpulentos, y si te gusta acercarte a ti, también deberías hacerlo.

Primero, hablemos de habilidades. Los orcos obtienen todo en el Árbol Guerrero y algo de Encantamiento, así que si quieres hacer una espada mágica grande y aterradora y empuñarla temprano, entonces Orsimer es la carrera para ti.

En segundo lugar, Berserker Rage. Esa es la habilidad con la que todos los Orcos comienzan el juego, y es fantástica. Durante 60 segundos recibes la mitad de daño mientras te infliges el doble. Esto te permite hacer algunas cosas locas como correr de cabeza hacia un grupo de Falmer mortales y simplemente arrancarles la cabeza a la izquierda, a la derecha y al centro. Además, tu pantalla se pone roja y corre, así que genial.

Mi único problema con los orcos es su completa dependencia del cuerpo a cuerpo. Eso puede hacer que la lucha contra dragones sea un negocio arriesgado, pero Berserker Rage mejora tu tiro con arco, así que planea pasar un poco de tiempo subiendo de nivel esa habilidad.

altmer

Así que quieres jugar a un mago. Lo entiendo, la magia es genial. El único problema es que Magicka es un recurso terriblemente limitado que no se regenera tan rápido en combate, lo que significa que a menudo te ves obligado a sacar tu espada después de que tu primera o segunda (o tercera o cuarta) bola de fuego no mata a tu objetivo.

No es un problema para el Altmer. Su habilidad Highborn les permite regenerar Magicka a un ritmo súper alto una vez al día, permitiéndote lanzar hechizos como nadie. No solo eso, también comienzas el juego con un grupo de Magicka más grande que cualquier otra carrera: 50 puntos de Magicka más para ser exactos.

En cuanto a las habilidades, obtienes un poco de cada escuela de magia que existe, lo que te permite elegir qué tipo de mago quieres ser. ¿Maestro de la mente? ¿Creador de criaturas mágicas? ¿Alguien que arroja fuego por todos los orificios? Es tu decisión, hombre mágico (o mujer).

argoniano

No sé tú, pero creo que ser un lagarto parlante gigante es genial. Me recuerda a turok 2.

Pero yo divago. Los argonianos tienen mucho a su favor. Para empezar, pueden respirar bajo el agua. Sé que no hay demasiadas secciones submarinas en Skyrim, pero para los pocos que aparecen es muy útil. Resist Disease también es genial para mantener las facturas de farmacia al mínimo, pero el verdadero éxito es Hisskin. Durante 60 segundos, regeneras salud como si estuvieras bebiendo pociones por galones, lo que te permite acumular casi cualquier cosa.

Las habilidades no son tan buenas para el argoniano, lo que le da una mezcla de armadura ligera, carterista, restauración, furtivo y alteración, pero sobre todo obtienes 25 en Lockpicking, lo que te permite abrir algunos cofres del juego temprano que de otro modo tendrías algunas dificultades. con.

Los argonianos también tienen una bonificación oculta a su daño sin armas. No son tan poderosos como los Khajiit, pero las garras romas de la gente lagarto aún tienen una ventaja notable en sus ataques sin armas. Todas estas ventajas combinadas colocan a los argonianos en el número dos de nuestra lista.

khajiíta

Antes de que empieces con tus acusaciones de furry, veamos los hechos.

Los Khajiit comienzan el juego como asesinos consumados, obteniendo una bonificación para Sigilo, Forzar cerraduras, Carterista, Una mano, Tiro con arco y Alquimia. Sneak en particular comienza en 25, permitiéndote hacer algunas acciones nefastas, pero también atacar furtivamente con tu arco para causar daño adicional.

Khajiit también tiene garras, lo que les permite evitar por completo las armas cuerpo a cuerpo en favor de simplemente golpear a tu oponente con tus patas. Al principio del juego, incluso puede ser más más dañino usar tus garras que usar una espada, e incluso puedes pasar todo el juego sin tocar una hoja.

Pero fácilmente el factor más importante para estar en la cima del perfil racial es Night Eye. Ser capaz de ver en la oscuridad sin el beneficio de hechizos o antorchas es un regalo del cielo que ninguna otra raza puede vencer. Espeleología en cuevas lúgubres, recorrer tumbas subterráneas o simplemente caminar al aire libre en una noche nublada se simplifica con Night Eye. Encontrará más elementos ocultos y activará menos trampas con Night Eye.

Y a diferencia de cualquier otra carrera, puedes usarlo cuando quieras en lugar de solo una vez al día. El único inconveniente es que te molestará volver a lanzarlo cada minuto.

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