CSGO: Las 15 mejores armas, clasificadas

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Pocos juegos han sido el modelo para un género como lo es Counter-Strike para los juegos FPS económicos. En Counter-Strike, los jugadores reciben dinero en cada ronda, según numerosos factores, que pueden gastar en armas, armaduras y artículos de utilidad como granadas. Sin embargo, no todas las armas se crearon por igual y la efectividad de un arma no se correlaciona con su precio.

Los jugadores tienen que elegir qué arma pueden comprar en función de cuánto dinero tienen disponible para esa ronda. Con tantas opciones diferentes, a veces es difícil saber qué comprar y cuándo. Aquí están las mejores armas en Counter-Strike: Global Offensive en orden y por qué debería usarlos.

Actualizado el 7 de junio de 2021 por Ritwik Mitra: Counter-Strike: Global Offensive se mantiene firme hasta el día de hoy como uno de los mejores títulos de disparos multijugador que cualquiera puede elegir y jugar en este momento. El modo de juego es atractivo, el juego en escuadrón es extremadamente satisfactorio. . . y las armas son geniales de usar, ¡literalmente! Para los jugadores que quieren que su arsenal en el juego sea lo más fiable posible, hemos actualizado esta lista para incluir más de las mejores armas que los jugadores pueden usar en CS:GO.

Índice

USP-S

  • Daño: 35
  • Velocidad de fuego: 352 RPM
  • Tiempo de recarga: 2,2 segundos

Si bien la USP-S puede no parecer un arma particularmente valiosa o útil en CS:GO, aquellos que decidan entrenar con esta arma definitivamente comprenderán su verdadero potencial.

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Siempre que mantengas el silenciador puesto y no rocíes balas, la USP-S se convierte en un arma de fuego confiable que una construcción táctica puede usar en tiroteos de largo alcance para obtener una ventaja sobre la oposición.

Tec-9

  • Daño: 33
  • Velocidad de fuego: 500 RPM
  • Tiempo de recarga: 2,5 segundos

Una pistola semiautomática con una alta cadencia de fuego, la Tec-9 es un arma extremadamente dañina y aterradora en las manos adecuadas.

La alta cadencia de fuego, junto con el daño general causado por cada bala, hace que el Tec-9 sea una fuerza a tener en cuenta. Sin embargo, tenga en cuenta que moverse mientras dispara con el Tec-9 dificulta bastante su precisión, por lo que es importante permanecer inmóvil y elegir los disparos con prudencia en el combate cuerpo a cuerpo.

Glock-18

  • Daño: 30
  • Velocidad de fuego: 400/1200 RPM
  • Tiempo de recarga: 2,27 segundos

La Glock-18 es fácilmente una de las armas más versátiles de CS:GO. El modo de disparo semiautomático lo hace sentir como una pistola común y corriente que sirve bien al usuario en tiroteos de mediano a largo alcance.

Sin embargo, si quieres conocer de cerca a los jugadores, puedes apresurar a los jugadores con el modo de disparo en ráfaga para desatar un torrente de balas contra los jugadores enemigos, matándolos fácilmente en alrededor de una o dos ráfagas a quemarropa.

P250

  • Daño: 38
  • Velocidad de fuego: 400 rpm
  • Tiempo de recarga: 2,2 segundos

Una de las mejores armas de CS:GO, la P250 es una de las mejores pistolas que puedes usar en una gran cantidad de situaciones, lo que la convierte en un arma versátil y letal para tener en tu arsenal.

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El hecho de que sea un arma bastante barata significa que puedes actualizarla rápidamente después de unas pocas rondas, lo que te da una ventaja sobre la oposición en términos de potencia de fuego.

CZ75-Auto

  • Daño: 31
  • Velocidad de fuego: 600 RPM
  • Tiempo de recarga: 2,73/2,83 segundos

Fácilmente una de las mejores armas laterales que se pueden usar para infligir daños graves en un tiroteo a corta distancia, la CZ75 es un arma temible en CS: GO cuando se maneja correctamente.

Sin embargo, el arma compensa este alto daño y velocidad de disparo al introducir un retroceso masivo que puede hacer que el arma sea bastante difícil de manejar a veces, especialmente en tiroteos de largo alcance. Es mejor que los usuarios cierren la distancia y limiten sus disparos con esta arma para aprovecharla al máximo.

SG 553

  • Daño: 30
  • Velocidad de fuego: 545 RPM
  • Tiempo de recarga: 2,77 segundos

El SG552, una antigua arma de metadefinición, fue nerfeado, y por una buena razón. El SG 553 exclusivo de Terrorist, o Krieg como muchos lo conocen, fue capaz de hacer todo lo que un AK podía hacer, pero con una mira. Aunque el rifle ya no es un arma imprescindible, sigue siendo un arma fantástica. Es un arma excelente para sostener ángulos, lo que la convierte en una bestia en situaciones posteriores a la plantación. También es bastante capaz en enfrentamientos de largo alcance.

Es posible que el SG 553 haya sido debilitado para que no se vea en uso profesional, pero sigue siendo un arma excelente para usar en el emparejamiento, especialmente en los niveles más bajos.

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AGO

  • Daño: 28
  • Velocidad de fuego: 600 RPM
  • Tiempo de recarga: 3,8 segundos

La respuesta antiterrorista al SG 553, el AUG también fue nerfeado. Ya no es la mejor arma disponible para los antiterroristas, pero sigue siendo excepcional dentro de su nicho. El objetivo de los CT es mantener y defender los sitios de bombas, y pocas armas están equipadas para mantener un ángulo tan bueno como el AUG. Si bien el AUG puede carecer del potencial de matar de un solo disparo de su contraparte terrorista, el patrón de retroceso es significativamente más fácil de aprender e intuitivo.

El AUG cambia la facilidad de uso por el poder de matar, lo que lo convierte en un arma excelente de nivel inferior que se cae en los rangos superiores.

SSG 08

  • Daño: 88
  • Velocidad de fuego: 48 RPM
  • Tiempo de recarga: 3,7 segundos

El primo pequeño del AWP, el SSG 08, o fusil Scout, es una excelente opción para hacer un medio comprar o una ronda ecológica donde no puede pagar un AWP. El Scout es extremadamente asequible y efectivo para su precio. Le disparará a cualquiera en la cabeza y causará un daño masivo en el cuerpo, nivelando el campo de juego para tus compañeros de equipo con malas armas. Capaz de bloquear pasillos largos o mantener ángulos como el AWP, el Scout cambia el poder de matar puro por un precio y una movilidad más atractivos.

El Scout puede estar a la sombra del AWP, pero es esencial para obtener y mantener el control del mapa en una ronda ecológica.

MP9

  • Daño: 26
  • Velocidad de fuego: 857 RPM
  • Tiempo de recarga: 2,1 segundos

Cuando sabes que tus oponentes no van a comprar nada o estás jugando en un mapa de corto alcance, el MP9 es el arma a elegir. Es asequible, permite una gran movilidad y destroza a los jugadores lo suficientemente tontos como para participar en un combate cuerpo a cuerpo con él. La mejor arma para ganar dinero después de ganar la ronda de pistolas, la MP9 (o Mac-10 si estás en los Ts) ha asegurado a muchos jugadores un as y un fajo de dinero para gastar en su equipo.

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No hay mejor arma en el juego para detener una carrera ecológica que el MP9 con un presupuesto limitado.

UMP-45

  • Daño: 35
  • Velocidad de fuego: 666 RPM
  • Tiempo de recarga: 3,5 segundos

La combinación perfecta entre rifle y SMG, el UMP es un gran aprendiz de todos los oficios. El UMP es el arma que debe comprar cuando no puede pagar un rifle completo, pero necesita luchar contra ellos. Mientras que otros SMG como el MP9 se caen en rangos más largos, el UMP le da al usuario una oportunidad de pelear mientras aún posee el poder de matar SMG a corta distancia. El UMP también es muy fácil de usar. Tiene un patrón de retroceso manejable que no es un castigo para estropearlo. El UMP ha aparecido en muchos de los mejores juegos FPS de todos los tiempos y ha sido una gran arma en casi todos ellos. CS: IR no es diferente

Pocas armas son tan fáciles de usar y efectivas como la UMP en la mayoría de las situaciones, lo que la convierte en una excelente arma de fuego.

Águila del desierto

  • Daño: 63
  • Velocidad de fuego: 267 RPM
  • Tiempo de recarga: 2,2 segundos

El Desert Eagle, o Deagle, como se le conoce más comúnmente, es el gran ecualizador. Como pistola, es increíblemente barata. Como arma, es increíblemente poderosa. Muy pocas armas en Counter-Strike son capaces de matar de un solo disparo. El Deagle es uno de ellos. Es un caballo de batalla si se usa bien, capaz de ganar rondas por sí mismo. Sin embargo, falla tu tiro y no tienes forma de defenderte. El Deagle recompensa a los jugadores habilidosos dándoles la oportunidad de ganar rondas que no tienen derecho a ganar.

Cuando su espalda está contra la pared y necesita un milagro para permanecer en el juego, el Deagle es el arma que responderá a sus oraciones.

M4A1-S

  • Daño: 33
  • Velocidad de fuego: 600 RPM
  • Tiempo de recarga: 3,1 segundos

El M4A1-S sería el mejor rifle de facto para el lado CT si el M4A4 no existiera. El M4A1-S está silenciado y tiene un retroceso significativamente más fácil de controlar que el M4A4, pero tiene una velocidad de disparo más lenta y un cargador más pequeño, lo que lo hace menos valioso. El arma sigue siendo increíble. Debido a su mejor retroceso, el M4A1-S es un fantástico rifle de largo alcance que te servirá para acabar con los enemigos desde lejos. Un jugador más nuevo que busque mejorar encontrará que el M4A1-S es más indulgente y más fácil de aprender que el M4A4.

Si bien el tamaño más pequeño del cargador y una velocidad de disparo más lenta lo retienen, el M4A1-S puede eliminar equipos con facilidad y suena increíble al hacerlo.

M4A4

  • Daño: 33
  • Velocidad de fuego: 666 RPM
  • Tiempo de recarga: 3,1 segundos

El arma preferida de los CT, el M4A4 puede hacerlo todo. Puede defenderse en tiroteos de largo alcance, eliminar a un equipo que corre en una sola revista y enviar spam a través de humo durante lo que parece una eternidad, todo mientras es bastante fácil de usar. Si tuviera un daño ligeramente mayor, lo que le permitiera dispararle a los oponentes blindados de un solo disparo en la cabeza, sería la mejor arma del juego. El M4A4 es una de las mejores armas para derribar a múltiples enemigos en una sola rociada gracias a su buen tamaño de cargador, daño y gestión del retroceso.

Cualquier jugador que quiera jugar CS:GO competitivamente necesita dominar el M4A4 para tener una oportunidad.

AWP

  • Daño: 115
  • Velocidad de fuego: 41 RPM
  • Tiempo de recarga: 3,7 segundos

Ningún arma puede cerrar secciones enteras de un mapa o hacerse cargo de un juego como lo hace el AWP. La única arma que puede disparar un tiro al cuerpo, la AWP es costosa, pero vale cada dólar gastado. Cada equipo tendrá un AWPer siempre que sea posible en ambos lados. La cantidad de control del mapa que proporciona el AWP es indiscutible. Los jugadores enemigos necesitan saber dónde está el AWPer contrario en todo momento y se deben diseñar estrategias para combatirlo. Echar un vistazo a un AWP sin ayuda es casi una sentencia de muerte.

Las únicas desventajas del AWP son su velocidad de disparo y su precisión sin alcance. De lo contrario, es el arma perfecta.

SI 47

  • Daño: 35
  • Velocidad de fuego: 600 RPM
  • Tiempo de recarga: 2,43 segundos

Los T lo tienen y los CT lo quieren: el AK-47 es sin duda la mejor arma en Counter-Strike: Global Offensive. Un tiro en la cabeza bien colocado hará caer a los oponentes, incluso si llevan armadura. Tiene un cargador grande y una buena cadencia de fuego, lo que ayuda a los T a empujar a los CT sin ser destruidos. Un usuario habilidoso de AK puede incluso batirse en duelo con un jugador que usa un AWP debido a la ventaja de mirar si es lo suficientemente rápido. El AK es la única ventaja que obtienen los T sobre los CT y es colosal.

La capacidad de matar con la mitad de balas que un M4A4, combinada con un alto grado de movilidad y potencial de múltiples muertes, hace que el AK-47 sea la mejor arma del juego.

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