Cuphead: Cómo vencer al diablo

Cuphead Devil Pre Fight Scene Cropped
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El Diablo es el antagonista titular de Cuphead: Don't Deal with the Devil. Como tal, también actúa como el jefe final del juego y también se encuentra entre los jefes más difíciles de dicho juego, utilizando una variedad de tácticas para patear las copas de los jugadores.

Parte de su dificultad proviene de las cuatro etapas variables de su batalla. Cada etapa tiene una variedad de obstáculos que los jugadores deberán conocer y superar, si alguna vez quieren vencerlo. Entonces, aquí hay una pequeña guía sobre cómo hacer precisamente eso.

Arsenal recomendado

Para esta batalla final, no todas las balas, amuletos o súper ataques tienen el mismo valor. De los dos tipos de bala permitidos en cualquier batalla, el Rotonda es una buena elección, con un promedio de 8. 5 puntos de daño por bala, y un rango decente que funciona bien para esquivar los muchos ataques del diablo.

La siguiente viñeta recomendada sería la ladrón. También tiene un rango y un daño decentes (a 11,6 puntos por bala), pero tiene una velocidad de disparo un poco más lenta y puede ser difícil apuntar a los enemigos desde arriba (donde el Diablo va a veces), por lo que tomará algo de precisión.

Para su Súper, es mejor no pasar a la ofensiva, sino más bien defensivoy elige el Invencibilidad deletrear. Muchos de los ataques del Diablo, especialmente en las últimas etapas, se basan en las esquivas difíciles de evitar, por lo que probablemente agotarán rápidamente tu salud. Este Super puede permitir cierto margen de maniobra contra esos ataques.

Por el encanto asignado, el Carrera de bomba de humo también se recomienda por la misma razón. El segundo mejor amuleto sería entonces el Corazón, ya que el necesario punto extra de salud y el daño de bala ya aumentado compensarán más que la leve pérdida por ataque.

Fase uno

La primera fase de la lucha contra el jefe del Diablo comienza junto al Casino de Inkwell Hell. Mientras el diablo se sienta en su trono, llamará a una variedad de ataques para que caigan sobre ti, ya sea a través de encantamientos o transformaciones. Además, durante todos los encantamientos, el diablo tiene una pequeña animación en la que balancea su tridente mientras hace dicho canto. Tenga cuidado de evitar dicha arma, ya que puede causar daño.

  • Conjuro 1: El diablo crea cuatro bolas de cristal que rebotan de forma errática por la arena durante un breve período. Se puede parar una de las cuatro bolas.
  • Conjuro 2: Esto viene en forma de cinco bolas de fuego que se moverán de izquierda a derecha en el escenario y luego volverán a cruzar. Hay, nuevamente, una bola de fuego parable, aunque estará rodeada por las otras cuatro.
  • Reparto 3: Tel suyo es otro ataque de bola de fuego. Esta vez habrá seis bolas de fuego formadas en un hexágono. Pero a diferencia del otro, este es un ataque de perfeccionamiento que deberás esquivar. Al igual que los otros encantamientos, habrá un proyectil para parar.
  • Transformación 1 — Araña: El diablo le arranca la cabeza y toma la forma de una araña. Luego se estrellará contra el suelo de tres a cinco veces, donde sea que estés parado.
  • Transformación 2 — Cabra: La cabeza del Diablo toma la forma de una cabra, y sus manos se convierten en pezuñas. Dichos cascos se cerrarán rápidamente desde cualquier lado de la pantalla para aplaudir en el medio y dañarte si golpean.
  • Transformación 3 — Serpiente: La cabeza del diablo adquiere una forma draconiana. Serpenteará desde el lado izquierdo o derecho de la pantalla, casi por completo, y te obligará a entrar en una esquina estrecha para que te golpeen otros ataques.

Además de él mismo, el Diablo tiene secuaces en forma de diminutos demonios morados, que saltarán desde detrás de su trono para atacarte y hacerte daño. Pueden hacer que esquivar otros ataques sea difícil, pero afortunadamente solo se necesitan 4. 5 puntos de golpe para vencer (5 en el modo Experto). El Diablo mismo toma 665-735 puntos para vencer a la Etapa Uno.

Fase dos

Con el final de la Etapa Uno, el Diablo muda su piel y desciende a un agujero. Tendrás que seguir hasta la Etapa Dos, donde se ha convertido en un gigante. La única parte dañada de él serán sus ojos, y habrá nuevos ataques a los que enfrentarse.

  • Hacha contra incendios: El Diablo fusiona sus dos ojos en uno, desde el cual invoca un hacha de fuego. Luego se moverá hacia afuera a través de la pantalla en espiral, dañándote si golpea.
  • Bomba de murciélago: El diablo convoca una bomba de murciélago de su oído. Se puede parar inmediatamente para neutralizarlo. Si no, tienes un poco de tiempo para evitar su alcance, o de lo contrario recibes grandes cantidades de daño.
  • Fichas de póquer: Aunque no es un ataque activo, las fichas de póquer en llamas caerán del cielo y te dañarán si te golpean. Caerán en un patrón de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en todo el escenario para luego repetirlo.

El dato final de dificultad es que esta etapa es un juego de plataformas. Habrá cinco repisas pequeñas para pararse, con un pozo de fuego abajo para evitar, difícil de hacer, con la letanía de ataques del Diablo. Tomará 570 a 630 puntos de daño para pasar a la siguiente etapa.

Fase tres

El inicio de la fase tres viene marcado por la pérdida de andenes. Solo tendrás tres repisas entre las que esquivar, en lugar de las cinco originales. Y una vez más, el Diablo cambiará sus métodos de ataque, aunque las fichas de póquer seguirán siendo una constante.

  • Demonios morados: El Diablo convocará a dos demonios a cada lado de la pantalla, donde solían estar dos de las repisas. Dispararán cráneos para golpearte, con el cráneo ocasional actuando como un objeto parable. Estos demonios requieren aproximadamente de 42 a 50 puntos para despacharlos.
  • Demonios azules: Estos pequeños minions actúan como ataques guiados, volando en la parte superior de la pantalla antes de bombardearte para causar daño. Sin embargo, no serán demasiado difíciles de despachar, ya que solo se necesitan 3. 5 puntos para destruirlos.
  • Fichas de póquer: Igual que antes.

Aparte de estos demonios menores, todavía tendrás que atacar al Diablo. Necesitará de 475 a 525 puntos para seguir adelante, esta vez. El cambio constante de ataques puede ser difícil de dominar. Pero si mantienes la cabeza tranquila, llegarás a esa última etapa.

Fase cuatro

Esta es la etapa final de la batalla. A primera vista, será engañosamente fácil, ya que el Diablo se reduce a lágrimas, sin otros ataques que las fichas de póquer que caen.Sin embargo, sus lágrimas aún pueden lastimarte fácilmente, y también serás deducido a una sola plataforma para esquivar.

Si su salud ya es baja, aún puede ser fácil perder en este punto. Pero, aquí es donde los encantos de invencibilidad y los supers serán útiles. Después de solo 190 a 10 puntos, la victoria estará al alcance de la mano. ¡Has derrotado al diablo y ganado el juego!

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