Dark Souls: 10 citas más inolvidables de la serie

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La trilogía Dark Souls ha hecho mucho por el panorama de los juegos durante la última década, con la franquicia principal de FromSoftware que inspira juegos, niveles, mundos y diseños de combate de una manera que pocas otras propiedades de juegos tienen.

La serie tiene una audiencia incondicional y dedicada, que, para sorpresa de nadie, adora citar los tres juegos. Dark Souls está lleno de personajes e historias interesantes que se unen para formar una experiencia inolvidable.

Índice

Extremadamente incandescente

Es difícil encontrar un personaje tan popular y prominente en la trilogía de Dark Souls como Solaire de Astora. Los jugadores lo encontraron en el Dark Souls original, y su presencia ha sido un pilar del fandom desde entonces. Tiene muchas citas que a la gente le encanta recitar, pero pocas son tan icónicas como cuando dice "¡Ojalá pudiera ser tan tremendamente incandescente!"

Esta fascinación por la luz que envalentona a uno mismo en la oscuridad es lo que finalmente lo lleva a su propia ruina.

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Te has probado a ti mismo

La reina Nashandra interpreta el papel de un personaje en las historias por las que los jugadores se sienten queridos inicialmente, que eventualmente se convierte en su antagonista.esto a menudo está relacionado con la codicia o el poder de algún tipo. Cuando Nashandra revela sus verdaderas intenciones al jugador de Dark Souls 2, exclama "Valientes no muertos. . . Me has demostrado tu valía. Ahora. . .conviértete en uno con la Oscuridad".

Es una forma interesante de brindar un cumplido indirecto, ya que dice que el jugador es digno de su atención, pero que ahora será consumido por la desesperación.

Solo en verdad

Las escenas de apertura en los juegos de Dark Souls a menudo hacen mucho trabajo pesado cuando se trata de la narrativa para que el jugador casual tenga una comprensión básica de la historia. FromSoftware prefiere la narración ambiental que permite que el mundo hable por sí mismo.

Puede que sean unas pocas frases, pero la narración durante la introducción de Dark Souls 3 proporciona todo el contexto necesario cuando le dice a la audiencia: "Sólo en verdad, los Lores abandonarán sus tronos y los Unkindled se levantarán. No muertos malditos sin nombre, no aptos". incluso para ser ceniza. Y así es que la ceniza busca brasas. . . "

No hay camino

Si tú, como jugador, decides abandonar el trono al final de Dark Souls 2, te encontrarás con un final en el que Aldia, Scholar of the First Sin comparte sus sentimientos con respecto a la abdicación del trono. Es una evaluación tanto de la naturaleza humana como de lo desconocido.

Aldia comparte "No hay camino. Más allá del alcance de la luz, más allá del alcance de la Oscuridad. . . ¿qué podría esperarnos? Y sin embargo, lo buscamos, insaciablemente. . . Tal es nuestro destino", explicando que el mayor enemigo del hombre es a menudo su deseo de más.

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Absorto en el pensamiento

A pesar de que Siegward de Catarina era un guerrero duro y consumado, era un hombre que se movía a su propio ritmo. Cada vez que el jugador se encontraba con él en Dark Souls 3, estaba dormido o absorto en sus pensamientos. Durante el primer encuentro con él, se despertará de una siesta y dirá "Perdón, estaba absorto en mis pensamientos. Soy Siegward de Catarina".

Esto le dice al jugador que es tanto un pensador como un solucionador de problemas y que tiene vínculos con Siegmeyer del Dark Souls original, que también proviene de Catarina.

Nobles señores de ceniza

The Fire Keeper es un poco enigma en Dark Souls 3, pero los jugadores pueden aprender sobre los verdaderos motivos de la mujer talentosa y decidir qué les gustaría hacer con la llama eterna. Una vez que todos los Señores de Cinder hayan puesto sus cenizas en los tronos, el Guardián del Fuego se arrodillará ante la hoguera y cantará "Nobles Señores de Cinder. . . El fuego se desvanece y los Señores se quedan sin tronos".

Entregue sus fuegos al único heredero verdadero. Que otorguen la muerte a los viejos dioses de Lordran, libertadores de la Primera Llama ".

En una tierra extraña

Todo sobre el Dark Souls original es desagradable, de forma intencionada. Los jugadores deben sentirse como si estuvieran pisando un territorio desconocido, pero al mismo tiempo, se les recuerda que este sentimiento no es exclusivo de su experiencia.

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Solaire le hace saber al jugador que él también se siente fuera de lugar y dice poéticamente: "Estamos en medio de seres extraños, en una tierra extraña". Esta comprensión brinda una sensación de comodidad al jugador y se suma a la sensación general de inmersión.

Buscar fuerza

Dark Souls 2 es una entidad un poco extraña cuando se mira la trilogía de Dark Souls en su conjunto. A menudo se lo considera el peor de los tres, pero al mismo tiempo, se entiende que tomó la mayoría de los riesgos y probó cosas nuevas. King Vendrick jugó un papel fundamental en la narrativa del juego, pero al mismo tiempo expresó una línea que describe la serie en su conjunto.

Vendrick pronuncia "Busca la fuerza. El resto seguirá", lo que es un gran consejo para los nuevos jugadores. Siempre que se centren en mejorar y fortalecer su carácter, la superación de obstáculos y la búsqueda de elementos ocultos sucederán de forma natural.

Yhorm, viejo amigo

Dark Souls 3 es la culminación de muchos aspectos de la trilogía a la que los jugadores se acostumbraron. Uno de esos aspectos fueron las misiones secundarias opcionales que involucran a NPC, con Siegward of Catarina como una devolución de llamada a Siegmeyer of Catarina que aparece en el Dark Souls original. La búsqueda de Siegward lo lleva a cumplir una promesa hecha a un viejo amigo de matarlo si alguna vez se corrompe.

Cuando los jugadores lleguen al final de la línea de misiones de Siegward y se paran en el precipicio de la lucha contra el jefe de Yhorm, Siegward gritará "Yhorm, viejo amigo. Yo, Siegward de los Caballeros de Catarina, he venido a cumplir mi promesa. Deja que el sol brille sobre este Señor". de Cinder! "

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La manera en que lo veo

El destino es un concepto clave en la mitología y la tradición de Dark Souls. Es una idea con la que FromSoftware juega constantemente y hace que el jugador se pregunte si están cambiando activamente el futuro o si simplemente están caminando por un camino establecido que ya está tallado en piedra. Solaire, al conocer al jugador, cree que puede haber sido el destino lo que llevó a los dos a conocerse y entablar una conversación.

Nunca se avergüenza de sus sentimientos y le dice al jugador "A mi modo de ver, nuestros destinos parecen estar entrelazados", y aunque ese sentimiento nunca se confirma ni se niega, siempre parece que Solaire estaba en lo cierto en su evaluación.

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