Dark Souls 3: 10 consejos para derrotar a Yhorm el Gigante

Dark Souls 3 Yhorm The Giant
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Dependiendo del jugador, algunos considerarán a Yhorm el Gigante como almas oscuras 3 jefe más fácil o más difícil. este jefe tiene el grupo de salud más grande y algunos de los ataques más mortíferos del juego principal, sin embargo, tiene una gran debilidad para un ataque determinado.

Similar al jefe Storm King en Almas del demonio, el enfoque que adopten los jugadores con esta pelea hará que sea trivial o increíblemente difícil. Algunos consideran que explotar la debilidad de Yhorm es hacer trampa o no es divertido, que es lo que hace de este jefe uno de almas oscuras 3 peleas más extrañas. Independientemente de la postura, hay muchos consejos que se pueden usar para hacer que este gigante Lord of Cinder sea una pelea mucho más fácil. Aquí hay 10 consejos para hacer más fácil la lucha contra Yhorm el Gigante en almas oscuras 3.

Usar regla de tormenta

Para los jugadores que se preguntan por qué Yhorm tiene el mayor grupo de salud en almas oscuras 3, es porque el jefe estaba equilibrado en torno a jugadores que lo derrotaban con un arma específica.

Esa arma sería Storm Ruler, una hoja que se puede encontrar en el trono de Yhorm al comienzo de la pelea. Asegúrate de agarrarlo y equiparlo lo antes posible. Una vez equipado, mantenga presionado el botón de bloqueo para comenzar a cargar un fuerte golpe de viento. La espada brillará una vez que esté lista. Un fuerte ataque desatará una ráfaga de viento de Yhorn, eliminando una gran parte de su salud. Repite hasta que esté muerto.

Regla de tormenta de precarga

Dado que el fuerte ataque cargado del Storm Ruler es lo que causa tanto daño a Yhorm, es mejor cargar la espada lo antes posible y esperar a que se produzca una apertura para atacar. Cargar la espada toma unos segundos mientras se mantiene presionado el botón de bloqueo.

Una vez que Storm Ruler está cargado, permanecerá cargado hasta que el jugador use el ataque pesado o muera. Aprovecha esto cuando haya tiempo para cargar la espada, pero no lo suficiente para tomar represalias.

Débil a los rayos

En cuanto a los jugadores decididos a derrotar a Yhorm sin usar Storm Ruler, deben saber que Yhorm es débil a los rayos en comparación con todos los demás elementos.

A pesar de su enorme reserva de salud, puede ser derribado rápidamente con una gran espada infundida con rayos o cualquier tipo de arma con una buena escala. Gold Pine Resin también es fantástico contra Yhorm para los jugadores que no desean infundir sus armas con un elemento en particular.

Completa la misión de Siegward

Siegward of Catarina tiene una larga cadena de misiones en la que los jugadores pueden embarcarse durante el comienzo de un almas oscuras 3 jugar a través A medida que los jugadores lo completen, eventualmente encontrarán a Siegward encerrado en una celda dentro de Irithyll Dungeon.

Los jugadores pueden llegar a su celda desde la Capital Profanada y liberar a Siegward, lo que le permite aparecer durante la pelea de Yhorm después de que se reproduzca una determinada escena. Siegward puede recibir grandes cantidades de castigo de Yhorm mientras que el jugador puede concentrarse en derrotar al gigante usando Storm Ruler o ataques a distancia.

Invocar para cooperativo

Si los jugadores se perdieron la serie de misiones de Siegward, también pueden optar por convocar a otros jugadores para ayudar a derrotar a Yhorm. Justo antes de entrar al salón de las cámaras de Yhorm, los jugadores deben convertirse en Ember y ver si algún jugador ha dejado su señal de invocación en el suelo.

El único NPC disponible para ayudar contra Yhorm es Siegward después de la línea de búsqueda, aunque no es invocado sino que aparece a través de una escena. Siempre que haya varias personas en la arena, Yhorm es mucho más fácil de controlar y permite que el portador de Storm Ruler derribe fácilmente al jefe.

Saltar enemigos

Llegar al área de Yhorm implica luchar contra múltiples gárgolas y sirvientas carceleras. En lugar de luchar contra todos los oponentes antes de ingresar a la arena, los jugadores pueden correr y esquivar a los oponentes y abrirse camino hacia la arena mientras reducen el riesgo de sufrir daños.

Las gárgolas tienen ataques fáciles de esquivar y las doncellas son lo suficientemente lentas como para que el jugador las supere.

mantener la distancia

Yhorm es un jefe masivo que es intimidante para luchar. Vencer a Yhorm requerirá un buen dominio de la distancia en su enorme arena. Para los lanzadores y usuarios de Storm Ruler, esto es especialmente importante.

Correr hacia Yhorm para desencadenar un ataque y luego huir de inmediato es una forma de construir distancia rápidamente. Tener un fantasma convocado o Siegward también es útil para alejar la agresión del usuario de Storm Ruler y hacia otra persona. Curar o usar el Storm Ruler justo debajo de Yhorm generalmente es una mala idea, por lo que es mejor huir de él y luego dañarlo o curarlo. Es posible cortar el tobillo a este jefe, pero se castiga severamente si el jugador comete un error.

Ataque después de una animación

El mejor momento para atacar a Yhorm es justo después de que corte el suelo con su enorme machete. Sus ataques tardan mucho tiempo antes de que Yhorm se convierta en Embered, por lo que es mejor no arriesgarse y esperar a que el gigante golpee el suelo.

Los jugadores pueden correr el riesgo de atacar en medio del ataque, pero esta estrategia no funciona tan bien una vez que Yhorm se enfurece y ataca mucho más rápido. El tiempo de recuperación entre el golpe y el levantamiento de Yhorm es tiempo suficiente para que Storm Ruler use su fuerte ataque para aturdir a Yhorm.

El tiempo esquiva

No debería sorprender que esquivar a Yhorm sea la mejor estrategia para evitar daños. Bloquear es una mala idea, ya que Yhorm puede destruir la reserva de energía de un jugador con facilidad y luego continuar con otro ataque.

Esquivar justo antes de que el ataque aterrice evitará que el ataque dañe al jugador sin arruinar su resistencia. Calcular el tiempo de estas esquivas es especialmente clave para cualquier persona que desee vencer a Yhorm sin usar el fuerte ataque cargado del Storm Ruler.

Derrota primero al Bailarín del Valle Boreal

Si bien no se relaciona con la pelea en sí, la mayoría de los jugadores derrotarán a Yhorm como su último Señor de la Ceniza. Una vez que tres Lords of Cinder sean asesinados, el juego teletransportará inmediatamente al jugador a la arena de Dancer of the Boreal Valley, arriesgando todas las almas que el jugador acaba de ganar. Además, también evita que los jugadores obtengan el equipo de Siegward si vencen a Yhorm junto a él.

Para solucionar este problema, derrota a Yhorm antes que Aldrich o mata primero a Dancer of the Boreal Valley. Esto último es posible desde el comienzo del juego justo antes de la pelea de Vordt. Cuando los jugadores ingresan a la iglesia y hablan con Emma, ​​pueden matarla e inmediatamente comenzar la pelea de Bailarines. Esto puede ser hecho en cualquier momento. Derrotar a Dancer tan pronto desbloqueará la mayor parte del castillo de Lothric y evitará que las peleas de dos jefes ocurran una al lado de la otra.

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