Dark Souls 3: 10 consejos para el pacto Mound-Makers

Dark Souls 3 10 Tips for the Mound Makers Covenant

Los nueve convenios diferentes de Dark Souls 3 te permiten participar en el multijugador único del juego y obtener acceso a recompensas raras que no puedes obtener en ningún otro lugar, desde armas especiales hasta habilidades mágicas. Unirse a un pacto es imprescindible.

The Mound-Makers Covenant es una de las últimas incorporaciones a las muchas facciones de la serie, y es una de, si no el mejor, pactos PVP (Jugador contra jugador) en el juego. Al convertirse en Mound-Maker, su invasión tendrá prioridad para unirse a otras sesiones con muchos jugadores jugando actualmente, lo que le brinda la oportunidad de lograr el máximo caos multijugador. Si está buscando unirse a la refriega, aquí hay algunos consejos para unirse al pacto y mejorar su tiempo como Mound-Maker.

Índice

No mates al gran bosque podrido por la maldición

Para aquellos que comienzan con un nuevo personaje o nuevos jugadores que buscan unirse al Mound-Makers Covenant, una de las primeras cosas que deben hacer es NO matar al jefe de Greatwood Rotted por la maldición en el Asentamiento de no muertos.

Matar al jefe en esa área no bloquea el pacto por el resto del juego. Sin embargo, el camino para unirse a la facción se vuelve mucho más complicado, y solo se puede acceder al punto de partida de esa línea de búsqueda más adelante en el juego.

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Dónde comenzar la línea de búsqueda de Sirris

Si mataste al gran bosque podrido por la maldición antes de unirte al pacto, la única forma de convertirte en un hacedor de montículos es seguir la línea de búsqueda de Sirris. Una vez que llegue a la hoguera de Halfway Fortress en Road of Sacrifices (donde se encuentra por primera vez con Anri de Astoria y Horace the Silent), viaje de regreso al Firelink Shrine, y encontrará a Sirris sentado en la escalera.

Para volver a hablar con ella, debes encontrar las cenizas de Dreamchaser, ubicadas en Farron Keep en un cadáver colgado en una ventana cerca de la hoguera Old Wolf of Farron.

Matar a la bestia de Sulyvahn

La cadena de misiones de Sirris continúa en Irithyll del Valle Boreal. Al cruzar el primer puente, querrás mirar hacia atrás, ya que la Bestia de Sulyvahn aparecerá justo detrás de tu personaje para un ataque sorpresa. Este enemigo es duro, ya que sus patrones de ataque estándar son rápidos y más amplios de lo que parecen.Sin embargo, la bestia es muy susceptible al daño por sangrado y fuego.

Para los piromantes, unos cuantos Orbes de Fuego del Gran Caos deberían ser suficientes. Esquivar hacia los lados te permite permanecer cerca para los ataques de seguimiento, pero no intercambies golpes ni extiendas tus combos; la Bestia de Sulyvahn golpea con cantidades ridículas de daño.

Derrota a Creighton el Errante

Después de tu encuentro con la Bestia de Sulyvahn, dirígete a la hoguera más cercana y regresa al puente donde luchaste contra la bestia. Cuando se active, habrá una señal de invocación blanca que te teletransportará al mundo de Sirris, donde tendrás que ayudarla a derrotar a Creighton the Wanderer.

Como Sirris captará la atención del enemigo la mayor parte del tiempo, la lucha es relativamente fácil, lo que te da mucho tiempo y espacio para atacarlo. Ayudar a Sirris a derrotarlo te recompensará con un rompe mallas bendito y un anillo Silvercat una vez que hables con ella nuevamente en el Santuario Firelink.

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Los pasos finales de la línea de búsqueda de Sirris

Para volver a hablar con Sirris después de la pelea de Creighton, debes derrotar a Greatwood Rotted Curse-Rotted y Aldrich, Devourer of Gods. Una vez que hayas vencido a esos dos jefes, viaja de regreso al Asentamiento de no muertos y ve a la arena de entrada donde luchaste contra el Gran bosque podrido por la maldición. Allí, encontrarás otra señal de invocación blanca donde serás teletransportado una vez más al mundo de Sirris para ayudarla a derrotar al Caballero Sagrado Holdrick.

Esta pelea no es fácil de ninguna manera, ya que Holdrick hace mucho daño por golpe mientras acumula la mayor parte del daño debido a su gran reserva de salud. Pero no te preocupes, si mueres, serás convocado de nuevo y podrás volver a intentarlo. Tras su derrota, el artículo Mound-Makers Covenant será tu recompensa.

Lugares donde puedes convocar a Sirris para que te ayude

Puedes convocar a Sirris para que te ayude en múltiples peleas de jefes durante y después de terminar su serie de misiones. Una vez que le hayas dado las Cenizas de Dreamchaser, su señal de invocación se puede encontrar para las peleas de jefes de Deacons of the Deep y Abyss Watchers.

Si bien no es necesario completar la cadena de misiones de Sirris para que la invoques a esos jefes, terminarla le permitirá ayudarlo a luchar contra el jefe de Dragonslayer Armor y la final de los cinco jefes de Lords of Cinder: los Príncipes Gemelos.

Adquirir la mejor katana del juego

Como Mound-Maker, matar con éxito al jugador anfitrión (o un cierto número de otros fantasmas invasores) como un invasor Mad Phantom te recompensará con un Vertebrae Shackle. Los miembros de Mound-Makers Covenant pueden ofrecer estos grilletes para subir de rango dentro de la facción.

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Después de diez Vertebrae Shackles, subirás de rango y recibirás la Bloodlust Katana. Para los jugadores con una construcción de Destreza, el arte de arma único de Bloodlust la convierte en la katana de mayor daño físico en todo el juego, e incluso rivaliza con Frayed Blade por el arma de poder de ataque más crudo.

Recompensa máxima de rango de pacto

El Pacto de los constructores de montículos solo tiene dos rangos, y con treinta grilletes de vértebras, alcanzarás el rango máximo y recibirás el hechizo de piromancia Calor. El único hechizo de piromante en el juego que cura, Calidez, puede considerarse la habilidad de curación más alta del juego por menos requisitos de Fe que otras Piromancias o Milagros.

Sin embargo, tenga cuidado de que Warmth afecte a todos dentro de su radio de aura, incluido el jugador, los enemigos (jefes también) y los fantasmas amistosos y no amistosos. Como Mound-Maker, esto puede ser extremadamente útil al invadir otros mundos, ya que puedes lanzar el hechizo para mantener fuertes turbas enemigas que no te atacarán pero atacarán al jugador anfitrión.

Las dos formas de invadir a otros jugadores

Como Mound-Maker, hay dos formas en las que puedes interactuar con otros jugadores en Dark Souls 3. La primera es la forma estándar de invadir, usando elementos clásicos de invasor como un Red Eye Orb o Red Sign Soapstone. Con este método, serás convocado como un Fantasma Púrpura donde las turbas enemigas no podrán atacarte y viceversa.

El otro método es verdaderamente lo que hace que este pacto sea único; puedes invadir otros mundos usando una esteatita blanca para interactuar con los enemigos y ayudar al jugador anfitrión (aunque no pasarás por las puertas de niebla). También puedes atacar al jugador anfitrión para completar tu deber para esa sesión.

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Usa el anillo blanco como formador de montículos

Los jugadores nuevos y principiantes que llegan a Dark Souls 3 siempre están ansiosos por encontrar ayuda en cada esquina. Si te sientes descarado, puedes usar un Anillo Blanco para cambiar tu apariencia de un Fantasma Púrpura a un Fantasma Blanco para parecer amigable, atacando a las turbas cercanas para ganar su confianza, pero en realidad, solo estás buscando la oportunidad de apuñalarlos por la espalda.

Obtener el Anillo Blanco es relativamente sencillo; Puedes comprar el anillo de Yuria de Londor en el Santuario Firelink por 5000 almas.

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