Dark Souls 3: Las 15 armas Boss Soul más útiles, clasificadas

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Hay toneladas de armas únicas y poderosas en Dark Souls 3 para invertir tus estadísticas y titanita, pero pocas son tan emocionantes o icónicas como las que creas con tus Boss Souls con Ludleth en Firelink Shrine. Derrotar a los jefes es una gran hazaña, por lo que poder empuñar sus armas grandes y extrañas lo convierte en trofeos maravillosos, así como en un nuevo conjunto de ataques para probar.

Se pueden transponer al menos dos elementos de cada jefe, pero diez de ellos son mucho más útiles que otros para el resto de su juego, duelos en línea y para completar New Game Plus.Estas son las armas Boss Soul más poderosas, únicas y útiles que puedes obtener.

Actualizado el 6 de febrero por Gene Cole: Los jugadores siguen visitando constantemente el mundo de Lothric y el extenso contenido DLC de Dark Souls 3, pero PVP se ha convertido en la forma reinante de jugar después de innumerables partidas. Si no te has adentrado en el mundo profundo de invadir a otros jugadores y luchar en las muchas arenas del juego, hay algunas armas de jefes espectaculares que puedes hacer que te darán una gran ventaja como principiante.

Índice

Hoja deshilachada

Es posible que las condiciones de estado no funcionen contra la mayoría de los jefes, y a menudo actuarán con demasiada lentitud para dañar a multitudes aleatorias de enemigos, pero PVP permite que esta hoja negra y afilada brille más de lo que cabría esperar. Esta hábil katana inflige una combinación de daño físico, oscuro y sangrante que puede acumularse mucho con el tiempo, especialmente para los jugadores a los que no les importa atacar rápido.

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Su habilidad especial tampoco es nada de lo que burlarse, disparando un tiro directo de energía oscura hacia su oponente. Esto es bastante fácil de esquivar, pero tu oponente también deberá moverse rápidamente si no quiere que lo maten instantáneamente con una puñalada por la espalda, ya que este movimiento puede colocarlo fácilmente en una posición difícil de manejar.

Espadón del juicio

El Gran Espadón del Juicio del Pontífice Sulvahyn no es el arma visualmente más impresionante del juego, pero su habilidad especial hace que valga la pena incluirlo en tu construcción de moda. Al igual que Sulvahyn, esta hoja puede disparar una ola de energía arcana a un oponente, dañando todo lo que atraviesa.

Este ataque a distancia es increíblemente difícil de esquivar y puede tener un impacto bastante fuerte lo suficientemente fuerte como para derribar a ciertos enemigos. Los jugadores que buscan una espada pesada pero no se sienten cómodos con las armas a distancia deberían considerar esta arma si necesitan algo un poco más mágico.

Gran martillo del viejo rey

Este martillo construido con el alma del Viejo Rey Demonio es un arma pesada espectacular que no requiere demasiada habilidad o delicadeza para usar. Es un martillo gigante con mucho alcance y ataques sorprendentemente rápidos, así como un enorme hitbox cuando usas tu ataque de embestida.

Sin embargo, la gran razón para usarlo es su habilidad única de Battle Art, ya que puede estrellarse contra el suelo para generar repetidamente bolas de fuego y una pequeña cantidad de lava a tu alrededor. Esto lo convierte en una excelente opción defensiva, ya que puedes golpearlo fácilmente si tu oponente o mobs aleatorios corren agresivamente hacia ti.

Valorcorazón

Parar puede ser una habilidad extremadamente poderosa para que la dominen los jugadores de Dark Souls 3, pero hay un arma del DLC Ashes of Ariandel que puede ser una gran herramienta para comenzar. Este sería Valorheart, un arma de jefe que realmente recoges después de derrotar al Campeón Gravetender y Gravetender Greatwolf.

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Esta arma tiene inherentemente su propio escudo de parada, que puedes usar para desviar los ataques de tu oponente y causar una gran cantidad de daño con una respuesta escrita. Es increíblemente simple en términos del tipo de daño físico que inflige, pero es extremadamente fluido y una excelente manera de comenzar a aprender combos y contrarrestar enemigos.

La gran guadaña de Friede

La mayor ventaja del arma final que obtienes en Ariandel es su singularidad, ya que es diferente a cualquier arma en el juego. Estas guadañas gemelas pueden hacer que Frostbite reduzca la velocidad de tus oponentes de forma innata, pero también pueden crear un campo de escarcha con un fuerte ataque de habilidad.

Esta arma puede parecer desalentadora, pero una cosa a tener en cuenta es que la hoja de la guadaña es lo que causará el mayor daño. Esto significa que tienes que mantener una distancia constante con tu oponente, lo que significa que también serás inherentemente más cauteloso y estarás a salvo del daño cuando trates con enemigos lentos y de corto alcance.

Gran Martillo de Vordt

Es posible que no tengas las estadísticas para empuñar el Gran Martillo de Vordt al principio del juego, pero esta arma inicial de Vordt of the Boreal Valley es un gran arma para probar. Inflige mucho daño ya que es uno de los primeros grandes martillos que puedes obtener, y aunque su requisito de 30 de fuerza parece alto, puedes manejarlo igual de bien con las dos manos a una fuerza de 20 más razonable.

Lo que hace que este martillo sea especialmente maravilloso es su capacidad para causar Frostbite, un nuevo efecto de estado que reduce la recuperación de resistencia y aumenta el daño infligido al objetivo. Esta arma puede infligir congelación más rápido que casi cualquier arma, por lo que puede ser una gran herramienta contra enemigos rápidos.

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Espadón de asesino de huecos

El Hollowslayer Greatsword es otro Boss Soul Weapon bastante temprano, que se puede obtener usando el Soul of the Curse-Rotted Greatwood, que también le da el elemento Kiln que necesita para poder hacer armas de jefe en primer lugar. Además de su poder estándar, infligirá un 20 % más de daño a los Hollows, que incluyen a la mayoría de los enemigos del mundo.

Lo que esto hace es mejorar significativamente las aventuras estándar, ya que la mayoría de tus enemigos suelen ser Hollows a los que querrás matar rápidamente. Esto es limitado ya que la mayoría de los jefes y todos los jugadores en línea no cuentan en esta bonificación de daño, pero como un arma para moverse y explorar es una gran ventaja.

Estoque de Crystal Sage

En el lado más ligero de las armas está el Estoque de Crystal Sage, otra arma bastante temprana del Crystal Sage en Farron Woods. Esta arma está mucho más orientada a los lanzadores de hechizos que a los guerreros al escalar con Destreza e Inteligencia, pero gracias a una variedad de ataques de empuje también tiene una cantidad impresionante de alcance en comparación con otras espadas.

El otro gran beneficio de esta arma es un impulso a su estadística de Descubrimiento de artículos, que aumenta en 50 mientras se empuña. Esto lo ayudará a encontrar muchos más elementos raros mientras explora el mundo, por lo que incluso tenerlo en su mano es una excelente manera de ayudarlo a luchar contra los enemigos por algo raro.

Espada sagrada de Wolnir

Las construcciones de fe pueden ser bastante desafiantes para los nuevos jugadores en la serie Dark Souls, con muchas habilidades y elementos poderosos que no están disponibles hasta bastante tarde en el juego. La espada sagrada del gran señor Wolnir es una de las anteriores, y aunque es bastante lenta, vale la pena considerarla para cualquier paladín por su alto poder y su necesidad de una estadística de fe decente para manejar.

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Sin embargo, lo que es especialmente bueno de esta arma es su habilidad única para estrellarse contra el suelo y liberar una onda de choque que repele a los enemigos. Puede ser un movimiento bastante lento, pero es una excelente manera de hacer retroceder a los oponentes en línea y liberarte de los enjambres de pequeños enemigos.

Puño de demonio

No hay muchas armas de puño en Dark Souls 3, por lo que es importante saber dónde encontrar las que puedes conseguir. Uno de los más complicados y poderosos está en Demon's Fist, que puedes transponer después de derrotar al gran demonio cerca de la entrada del Lago Ardiente.

Su habilidad con el arma única también lo distingue de muchas otras armas, girando infantilmente antes de golpear el suelo para hacer una columna de fuego. Al igual que la Espada sagrada de Wolnir, esto lo convierte en una gran habilidad cuando está rodeado, pero el Puño del demonio es una forma mucho más rápida de escapar y golpear a grandes multitudes.

Gran escudo de Yhorm

Dark Souls 3 es un juego mucho más rápido que las entradas anteriores de la serie, y el bloqueo a menudo puede ser mucho menos eficiente que esquivar los ataques. Sin embargo, muchos jugadores aún prefieren el estilo cauteloso, y un escudo voluminoso como el Gran escudo de Yhorm es perfecto para cualquiera que quiera una construcción más defensiva.

Este está lejos de ser un escudo mediocre, ya que tiene una de las resistencias más altas de todo el juego. El gran escudo de Dragonslayer que puedes transponer más tarde es un poco mejor para prevenir el daño por rayos, pero dado que Yhorm el Gigante puede ser derrotado fácilmente y después de un rápido desvío a través de la mazmorra de Irithyll, es más fácil obtener este gran escudo si quieres uno lo antes posible.

Candelabro de clérigo

La mayoría de las Boss Soul Weapons más poderosas giran en torno a estrategias agresivas, pero hay muchas más formas de jugar Dark Souls 3 que solo cuerpo a cuerpo. Tener daño físico es una parte importante de cualquier construcción, pero aquellos que deseen sacar más poder sin tener que lidiar con varios elementos deben considerar el Candelabro de clérigo de los Diáconos de las profundidades.

Este elemento es una espada de una mano bastante eficiente, pero en lugar de ataques secundarios, puede lanzar tus hechizos como cualquier bastón o catalizador. Cambiar de arma para lanzar cosas puede ser una gran pérdida de tiempo y ser un proceso complejo.acción, por lo que tener esto puede hacer que una construcción centrada en la magia sea mucho más fácil.

Espadón de Farron

Las hojas de los Abyss Watchers son algunas de las más exclusivas del juego, ya que tienen una gran espada típica junto con una daga de parada que es diferente a la mayoría de las otras armas de jefe. Carece del daño elemental y los efectos alternativos, pero su daño es alto y sus bajos requisitos de Fuerza y ​​Destreza lo hacen extremadamente accesible.

Esta arma es excepcionalmente útil para cualquiera que desee jugar una configuración más centrada en la parada con un poco más de poder. Muchas armas de parada se basan en escudos y espadas cortas, mientras que esta arma proporciona su propia herramienta para parar y una gran espada que la acompaña en gran medida. Requiere mucha habilidad, pero es una herramienta poderosa cuando se usa correctamente.

Alabarda de Gundyr

Si eres fanático de las espadas, ya tienes muchas opciones poderosas cuando se trata de Boss Weapons. Esto es un poco vergonzoso cuando se trata de Boss Soul Weapons, ya que hay muchos tipos de armas en el juego que en su mayoría están sin explorar, pero después de una revancha con Gundyr en Untended Graves, afortunadamente tienes acceso a un arma de asta increíblemente fuerte.

El poder de esta alabarda proviene principalmente de su longitud, con solo otras dos armas más largas y más difíciles de obtener. Entre esto y su ataque de carga único, termina siendo un arma engañosamente poderosa que es difícil de vencer, especialmente para los invasores.

Si bien esto se ve en la superficie como otra gran espada que inflige daño de fuego, es importante mencionar que la Gran espada Firelink es una de las armas más espectaculares. Lo obtienes transponiendo el alma del jefe final, lo que significa que puedes tenerlo justo a tiempo para tus ejecuciones de New Game Plus.

El poder de esta espada es que es mucho más rápida y liviana que la mayoría de las otras grandes espadas, sin dejar de tener aproximadamente el mismo nivel de poder. Su poder solo aumenta cuando usa su movimiento especial, lo que hace que un rastro de fuego pase frente a ti mientras cargas la espada para causar aún más daño temporalmente, y lo convierte en un arma perfecta para una segunda ejecución del juego.

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