Dark Souls 3: Los 15 milagros más poderosos, clasificados

Mientras que la mayoría de los jugadores piensan en almas oscuras 3 como principalmente un juego de rol de acción destinado a ser luchado con armas grandes y malas, hay una mecánica mágica en el juego. Uno muy poderoso, también. Algunos jugadores pueden pasar todo el juego utilizando principalmente Magia en las peleas e incluso el espadachín más devoto encontrará que algunos hechizos (o Milagros) son muy útiles en sus esfuerzos.

No todos los Milagros se aplican a todos los estilos de juego, y algunos encontrarán un mejor uso al principio o al final del juego, pero no se puede negar el poder y la utilidad que tienen los Milagros en almas oscuras 3. Echemos un vistazo a algunos de los mejores, en orden ascendente.

Actualizado por Michael Connor Smith el 2 de julio de 2020: En las tierras fantásticas de la serie Dark Souls, humanos y bestias deambulan por la tierra con armas gigantescas, hechicería poderosa y milagros sagrados para ayudarlos a sobrevivir en un mundo tan cruel e implacable. Los milagros aprovechan la estadística de fe y aprovechan el poder de los propios dioses.

Esta lista se actualizó para incluir cinco milagros adicionales que pensamos que encajaban lo suficiente como para estar en una lista de los mejores, ya que Dark Souls 3 tiene 38 milagros en total, por lo que hay demasiados para dejar de lado algunos verdaderamente útiles y divertidos. .

Pilares divinos de luz

Los hechizos y milagros no necesariamente tienen que ser rápidos para ser útiles, y los Pilares Divinos de Luz son un ejemplo perfecto. Si bien su inicio y recuperación son bastante largos, cualquier persona atrapada en él sufrirá una gran cantidad de daño.

Esto es genial para usar contra oponentes con armas grandes y más lentas, como una especie de movimiento de inversión para usar cuando alguien está siendo demasiado castigado con su aproximación. No es algo que vayas a usar a menudo durante una pelea, pero tenerlo en tu bolsillo trasero a costa de un solo espacio de sintonización es un pequeño truco desagradable.

Arma bendita

Este Milagro es más útil al comienzo del juego que al final, por lo que los jugadores a menudo lo cambian por algo más fuerte o simplemente lo ignoran. Al principio, sin embargo, puede ser fantástico. Arma bendita otorga al jugador una regeneración de salud que puede escalar hasta cinco de salud por segundo (con el equipo adecuado) durante 45 segundos, lo que significa un total de 225 de salud restaurada. El Milagro también aumenta el daño físico en un 7,5% y evita que los esqueletos resuciten.

Nuevamente, otros hechizos brindan una mejor curación y mejores aumentos de daño, pero esto mantendrá vivos a los jugadores que luchan al comienzo del juego.

Voto de silencio

Vow of Silence tiene muchos usos, tanto en PvE como en PvP de almas oscuras 3. Esencialmente, este Milagro, una vez lanzado, evita que se use toda la Magia durante 15 segundos. Eso no parece mucho, pero puede ser suficiente para evitar que los jefes desaten ataques mágicos devastadores y evitar que los jugadores rivales curen heridas graves.

Desafortunadamente, también evita que el jugador use Miracles, por lo que cualquier persona con una configuración centrada en Miracle no podría incluir esto realmente en su repertorio. Aún así, para los jugadores que buscan un hechizo simple que les dé una ventaja contra los usuarios de magia, este es el lugar.

Protección profunda

Este es otro Milagro que ve más uso al principio y se elimina gradualmente a mitad del juego, pero es barato y da una clara ventaja en el combate. Deep Protection brinda al jugador un aumento del 5% en el daño del arma, una reducción del 5% en el daño recibido, aumenta las resistencias en 20 y aumenta la regeneración de resistencia en +3 por segundo.

Esas pequeñas bonificaciones pueden dar a los jugadores la ventaja que necesitan para sobrevivir a los jefes o atravesar a los enemigos un poco más rápido. Nuevamente, hay mejores Milagros, pero es un hechizo barato que los principiantes serían tontos si ignoraran al principio.

Espada luminosa

Infundir tu arma de elección con magia es definitivamente una de las cosas más geniales de todo Almas oscuras, y el milagro Lightning Blade permite agregarle corriente eléctrica.

Hay algunos tipos diferentes de hechizos de infusión de armas y milagros dentro almas oscuras 3, y Lightning Blade, aunque no es el mejor, todavía tiene su variedad de usos. Termina siendo mucho más útil en PVE en lugar de PVP, ya que la defensa de rayos es bastante común, pero el aumento de daño adicional que brinda aún no es nada de lo que burlarse.

Fuerza

Este es un hechizo muy básico que tiene mucha utilidad en la mayoría de las formas de combate. Crea una pequeña onda de choque que enviará a los enemigos cercanos volando y aturdirá a los enemigos en el límite de su alcance. Esto es genial para darte un respiro si te acosan, o para aturdir temporalmente a un oponente más difícil. Los jugadores tortuosos también pueden usar esto para enviar enemigos y otros jugadores a los acantilados para una muerte instantánea. Incluso se puede usar para bloquear flechas entrantes.

No tiene una clasificación más alta porque hay formas de interrumpir esto con escudos (y muchos jefes son inmunes a ellos), pero para un hechizo inicial que se otorga automáticamente a la clase Clérigo, es útil.

Cuchilla oscura

Los milagros Dark Blade y Darkmoon Blade son sorprendentemente similares en apariencia y funcionalidad, por lo que es difícil determinar cuál es el mejor milagro. Dark es una gran afinidad para usar en PVP, y el daño será relativamente similar entre los dos.

El daño en Darkmoon Blade puede ser un poco mayor en muchos casos, pero es mucho más difícil de conseguir que Dark Blade, por lo que al final se reduce en gran medida a la preferencia personal, ya que un buen jugador podrá obtener tanto uso de Dark Blade.

Hoja de la Luna Negra

Esta infusión de armas agrega daño mágico al arma dada, y la cantidad de daño infligido después de aplicar el beneficio puede ser bastante loco debido a que muchos jugadores tienen una resistencia mágica más baja. Obtenido a través de Blades of the Darkmoon Covenant, este milagro requiere mucho más compromiso que la mayoría.

Con un costo de FP de 50 y un requisito de Fe de 30, el jugador tendrá que esforzarse bastante para obtenerlo en primer lugar. Este es uno de los milagros más difíciles y frustrantes de tener en tus manos, y necesitarás tener tu construcción planificada de antemano debido a la cantidad de tiempo que toma adquirirla.

Luz solar relajante

No hace falta decir que incluso los mejores jugadores mueren mucho en almas oscuras 3, y el jugador recibirá daño en algún momento. Esto es lo que hace que los Milagros de autocuración como la Luz del sol calmante sean tan importantes, ya que esos Estus Flasks solo llegan hasta cierto punto, incluso si se actualizan por completo.

La luz del sol calmante avergüenza a otros milagros curativos: con el equipo adecuado, ¡puede curar la friolera de 1725 puntos de salud para ti y tus aliados en un radio de 15 pies! No tiene un rango más alto porque obtener este Milagro requiere matar al difícil jefe Bailarín del Valle Boreal. Para un Milagro de curación al final del juego, definitivamente vale la pena.

Ira de Dios

Una versión mejorada de Force Miracle, Wrath of God ofrece una poderosa onda de choque que no solo derriba a los oponentes, sino que causa una buena cantidad de daño físico y daña la resistencia. Es genial para destruir enemigos más débiles o dar una ventaja contra grupos.

La desventaja es que con un personaje a la máxima velocidad de lanzamiento, Miracle todavía tarda casi dos segundos en lanzarse. Aún así, para los jugadores con buen tiempo, puede ser una excelente manera de destruir grupos de enemigos que se abalanzan sobre ti.

lágrimas de negación

Cualquier tipo de habilidad perdurable en un juego, ya sea Aguantar en pokémon, un hada en zelda, o Segunda Oportunidad en corazones del reino, termina siendo una herramienta bastante invaluable. Tears of Denial funciona de manera similar, ya que permite al usuario sobrevivir a un ataque que de otro modo lo mataría.

Una vez que HP llega a 0, el jugador puede soportar otro ataque sin morir, aunque el costo de FP es extremadamente alto en 100. Sin embargo, este costoso hechizo vale la pena cuando te ahorra una pelea completa, por lo que es una herramienta fantástica para tener en tu bolsillo trasero.

El mordisqueo de Dorhys

Este Milagro aterrador es increíblemente útil en el juego. Dorhys' Gnawing invoca dos proyectiles giratorios de insectos enjambres contra los oponentes. Estos bichos mordedores infligirán daño oscuro y, lo que es más importante, provocarán una acumulación de sangrado. De hecho, este Milagro aplica la mayor cantidad de daño por Hemorragia en todo el juego, con 210 puntos de Hemorragia.

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También vale la pena mencionar que algunos enemigos y jefes difíciles en el juego son susceptibles al sangrado, lo que hace que estos encuentros sean mucho, mucho más fáciles cuando se usa este Milagro. De acuerdo, aún tendrás que luchar contra el enemigo, y muchos enemigos son resistentes, si no completamente inmunes, a Bleed, pero te alegrarás de tener este.

Tormenta eléctrica

Al igual que Dorhys Gnawing, este hechizo tiene más uso en encuentros específicos, pero realmente brilla en esos momentos. Este Milagro invocará olas de chispas, que permanecen hasta que se disipan o golpean a un enemigo, infligiendo daño de Rayo.

Este es un gran hechizo para manejar grupos o cuando tienes enemigos acorralados, ya que cuantas más chispas golpean, más daño se hace. Hay pocos sentimientos en el juego tan dulces como pararse en el centro de una habitación, levantar el puño hacia el cielo y ver cómo los cuerpos caen al suelo después de lanzar este Milagro varias veces.

Flecha de relámpago

Se podría argumentar que este Milagro debería ser el número uno por ser el milagro más poderoso en PvP, pero ese lugar está reservado para un Milagro basado en PvE. Con Lightning Arrow, el jugador invoca un arco que lanza una flecha imbuida de Lightning al enemigo para infligir (lo has adivinado) daño de Lightning.

Lo que hace que Lightning Arrow sea tan poderoso en PvP es que es un ataque a distancia muy fuerte que se puede mantener indefinidamente antes de lanzarlo. También es increíblemente barato para un Milagro tan poderoso, usando solo 19 puntos de enfoque.

Lanza de luz solar

Destacando como el mejor Milagro del juego (al menos para PvE) está la Lanza de luz solar. Este Milagro fue manejado por Gwyn, el Primer Señor, quien mató a los dragones inmortales y comenzó la primera Era del Fuego. Como si la tradición detrás del Milagro no fuera suficiente, es enormemente perjudicial. Como ataque a distancia con el equipo, las estadísticas y los beneficios correctos, inflige unos impresionantes 600 puntos de daño más o menos. Si se usa a muy corta distancia, crea un segundo hitbox que eleva el daño total infligido a alrededor de 1000.

Los jugadores con este milagro superarán muchos enfrentamientos y se sentirán como el mismísimo Lord Gwyn en la batalla. El único inconveniente importante es que este Milagro está reservado exclusivamente para New Game Plus, ya que el jugador lo obtiene al matar al jefe final, el Señor de la Ceniza. Sin embargo, para los jugadores que presionan a NG+, este Miracle es bestial y absolutamente recomendado para sobrevivir.

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