Darkest Dungeon: cada clase clasificada de peor a mejor

Hay muchas clases entre las que el jugador debe elegir al construir su grupo para enfrentar los horrores de Darkest Dungeon. El jugador solo tiene cuatro opciones por expedición, pero un total de 17 clases para elegir, y formar el grupo adecuado podría marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Por supuesto, las mejores clases dependen del estilo de juego preferido del jugador y las diferentes estrategias requieren diferentes héroes. Aquí hay algunos que son útiles en una variedad de situaciones o que realmente se destacan en un rol específico.

Actualizado el 9 de marzo de 2021 por Meg Pelliccio: Los fanáticos de la franquicia Darkest Dungeon todavía esperan con entusiasmo la secuela, Darkest Dungeon 2. Mientras tanto, los jugadores pueden pasar el tiempo reproduciendo el original, y qué mejor manera de mantener las cosas frescas que buscando héroes que no elegiste. primera vez

Todos caemos en nuestras formas establecidas y elegimos nuestros favoritos, pero tal vez sea hora de comenzar a aventurarse fuera del camino trillado y elegir algo nuevo. Aquí está la lista completa de diferentes tipos de héroes entre los que puede elegir.

Anticuario

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 17
  • Esquivar: 10
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 5
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 1%
  • DAÑO: 3-5

El anticuario es increíblemente útil para encontrar tesoros, recolectar oro y mantener al grupo abastecido de suministros. Pero, desde el punto de vista del combate, es una gran responsabilidad.

Tiene las peores estadísticas básicas de cualquier clase en el juego y carece de un movimiento de ataque sólido. Esto no sería tan malo si tuviera algún tipo de capacidad de apoyo viable, pero también falta.

Cruzado

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 33
  • Esquivar: 5
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 1
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 3%
  • DAÑO: 6-12

No es que el cruzado sea malo, es solo que no es bueno en nada. Se puede usar para acumular daño, infligir daño y ciertas construcciones incluso podrían resaltar sus habilidades de apoyo y curación. Sin embargo, su baja velocidad hace que otros se adapten mejor a estos roles.

Si los grupos no existieran y el jugador solo pudiera elegir un héroe, el Cruzado casi llegaría al tope de la lista. Pero, al armar un equipo de cuatro, es mejor ir con especialistas.

Salteador de caminos

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 23
  • Esquivar: 10
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 5
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 5%
  • DAÑO: 5-10

El salteador de caminos es increíblemente poderoso al principio del juego, pero, hacia la mitad del juego, muchas otras clases lo superan. Puede causar un daño importante al principio, y sus efectos de sangrado son increíblemente útiles.

Pero, incluso Riposte comienza a palidecer con el tiempo, y su falta de durabilidad se convierte en una gran responsabilidad. Los jugadores deberían usarlo al principio, pero estén atentos a que alguien lo reemplace más adelante.

Arbalesta

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 27
  • Esquivar: 0
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 3
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 6%
  • DAÑO: 4-8

El Arbalest es poderoso en los rangos tercero y cuarto, suponiendo que nunca abandone esos lugares o que tenga otra clase que la apoye si lo hace. Debido a esto, ella no ocupa un puesto muy alto.

No lo malinterprete, el Arbalest puede ser poderoso con la configuración de equipo correcta, pero es muy exigente con el posicionamiento sin ninguna habilidad para mantener esa posición.

Leproso

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 35
  • Esquivar: 0
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 2
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 1%
  • DAÑO: 8-16

El leproso es una clase popular y fácilmente el mejor distribuidor de daños en el juego con un daño base absurdo y habilidades fuertes. Solo hay dos problemas: debe estar en la primera o segunda posición, y tiene una precisión abismal.

Esto puede compensarse con ciertas baratijas y compañeros de equipo, pero esto da como resultado que todo el equipo deba construirse a su alrededor. Una cantidad molesta de sus golpes no se conectará, y de todos modos no puede alcanzar a los enemigos en la tercera o cuarta posición, lo que lo convierte en una especie de responsabilidad.

Bufón

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 19
  • Esquivar: 15
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 7
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 4%
  • DAÑO: 4-7

El Jester es un poco complicado de usar y generalmente requiere un grupo versátil para ser efectivo. Desafortunadamente, su principal beneficio es proporcionar control de posición y curación del estrés, lo que no significa mucho con la clase promedio.

Es genial si tienes héroes como Arbalest o Graverobber, pero combínalo con alguien como Leper y los resultados son simplemente molestos. Sin embargo, tiene habilidades de esquivar bastante altas.

ocultista

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 19
  • Esquivar: 10
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 6
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 6%
  • DAÑO: 4-7

El Ocultista es una clase de apoyo y un sanador decente. Desafortunadamente, también tiene poca salud, poco daño y su curación no siempre cura o cura bien, todo depende del RNG.

Tiene algunas bonificaciones críticas increíbles y realmente puede interferir con el posicionamiento del enemigo, pero es tan probable que haga sangrar a un compañero de equipo moribundo como que lo cure, bueno, no estadísticamente hablando, pero ciertamente se siente así a veces. Se necesita un grupo especial para apoyar al ocultista y, aun así, no hay garantías.

Rompeescudos

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 20
  • Esquivar: 8
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 5
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 6%
  • DAÑO: 5-10

Shieldbreaker es un luchador sólido. Ella no es la mejor clase, pero ciertamente no es la peor. Básicamente es un tanque que sacrificó algo de durabilidad para poder apuntar a cualquier posición, siempre que esté en cualquier posición que no sea la cuarta.

Si el jugador no está seguro de a quién elegir, entonces el Shieldbreaker no es una mala elección, ya que es flexible y se adapta bien a la mayoría de las partes. No el mejor, pero no el peor. También es una de las pocas clases DLC del juego, lo que significa que los jugadores del juego base no tendrán acceso a ella.

Abominación

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 26
  • Esquivar: 7. 5
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 7
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 2%
  • DAÑO: 6-11

La Abominación es muy poderosa en su forma oscura, pero también es una gran desventaja debido a los niveles de estrés adicionales. Incluso con curanderos para el estrés como el Ladrón de Tumbas, esto puede ser un problema. Todavía tiene utilidad en forma humana, razón por la cual la Abominación no tiene un rango más bajo. Pero explotar todo el potencial de esta clase requiere un partido muy específico.

En versiones anteriores del juego, la Abominación no podía formar equipo con ningún héroe religioso, sin embargo, esto cambió con la actualización El color de la locura.

Flagelante

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 22
  • Esquivar: 0
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 6
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 2%
  • DAÑO: 3-6

El Flagelante es la clase más egoísta y desinteresada de la lista. Todo su potencial se desata cuanto más estrés, daño y sangrado se le hacen.Es un apoyo increíble para todos los demás, pero requiere un acto de equilibrio para mantenerlo cerca de la muerte sin matarlo realmente. Como resultado, casi se requiere tener un sanador como Vestal para lograr esto.

The Flagellant es otro personaje de DLC, agregado con The Crimson Court DLC. No puedes tener más de un Flagelante en un grupo.

Ladrón de tumbas

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 20
  • Esquivar: 10
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 8
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 6%
  • DAÑO: 4-8

The Grave Robber es una excelente elección para tu equipo debido a su gran versatilidad. Es una sólida atacante a distancia, puede esquivar los ataques enemigos y su ataque Shadow Fade es brutal cuando se realiza correctamente.

El problema es que cambia mucho de posición, lo cual es un problema si el grupo no está preparado para ello. Ella tiene algunas habilidades para ayudar a dictar su propia posición, lo que compensa un poco esto.

Hombre de armas

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 31
  • Esquivar: 5
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 3
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 2%
  • DAÑO: 5-9

El Man-at-Arms es la encarnación de un tanque. Es esencialmente una combinación de Crusader y Leper con la capacidad de golpear unidades en todas las posiciones excepto en la cuarta. Este equilibrio de durabilidad, apoyo e incluso algo de ofensiva de bajo nivel es increíblemente útil en cualquier equipo. Si el grupo necesita un tanque, entonces el Man-at-Arms es el indicado para ti.

Cazarrecompensas

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 25
  • Esquivar: 5
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 5
  • cuenta Modo: +0
  • Critico: 4%
  • DAÑO: 5-10

El Bounty Hunter tiene un excelente control de multitudes y puede devastar a los horrores lovecraftianos opuestos con ataques de un solo objetivo. Sus inconvenientes son que carece de durabilidad debido a su exclusividad de armadura ligera, y tiene que apuntar a los enemigos uno a la vez. Sin embargo, entre los aturdimientos, el alcance y la interrupción de la posición enemiga, es una unidad muy útil.

Vestal

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 24
  • Esquivar: 0
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 4
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 1%
  • DAÑO: 4-8

La vestal es la mejor sanadora del juego, sin duda. Ya sea una batalla dura o una mazmorra larga, sus poderes curativos siempre son bienvenidos y esto la convierte en una parte obligatoria de la mayoría de los equipos de jugadores.

Le falta algo de delicadeza en el combate a mediados o finales del juego, pero sus habilidades de curación se mantienen tanto en la batalla como en el campamento durante todo el juego. Entonces, en general, es una buena sanadora en cualquier parte del juego en la que te encuentres.

maestro de canes

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 21
  • Esquivar: 10
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 5
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 4%
  • DAÑO: 4-7

Houndmaster es una unidad de daño, apoyo y control de multitudes que puede defenderse en una pelea. Esta tremenda adaptabilidad y versatilidad significa que puede ser parte de cualquier equipo y, como tal, debe ser considerado muy útil.

Lucha un poco contra enemigos resistentes al sangrado, pero es poderoso contra jefes o cualquier horror clasificado como una bestia.

Doctor de plaga

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 22
  • Esquivar: 0
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 7
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 2%
  • DAÑO: 4-7

The Plague Doctor es fácilmente el mejor apoyo en el juego, ya sea ofensivo o defensivo. Puede arruinar y aturdir a todo el equipo enemigo y puede curar a los aliados de plagas y hemorragias. También puede empujar un poco la posición del enemigo y aturdir a ciertos enemigos. Si el jugador necesita a alguien para derrotar a un luchador problemático de la línea de fondo, este es a quién elegir.

Gamberro

Estadísticas básicas

  • HP máx.: 26
  • Esquivar: 10
  • Beneficio: 0%
  • VEL: 4
  • Modo de cuenta: +0
  • Critico: 5%
  • DAÑO: 6-12

El Hellion es una clase bestial que puede devastar al enemigo cuando está en la primera posición. Puede repartir poderosos ataques, aturdir a los enemigos y seleccionar apoyos en la retaguardia. Ella lucha en peleas largas y prolongadas, ya que sus habilidades la debilitan, sin embargo, incluso un apoyo mediocre en el equipo puede compensar esto, convirtiéndola en la mejor elección para cualquier grupo.

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