Darkest Dungeon: las mejores baratijas

nomad wagon in darkest dungeon

Si quieres saber cuán despiadados y salvajes pueden ser los números, solo tienes que jugar a Darkest Dungeon. Su RNG (generación de números aleatorios) gobierna la mayoría de las interacciones en el juego con mano de hierro y con una sonrisa caótica. Las tiradas de dados de combate y exploración son brutalmente aleatorias y eso es parte del encanto del juego. ¿Qué puedes hacer contra una injusticia tan aleatoria además de tratar de mantener tu Zen a través de los vasos sanguíneos enfurecidos? Superando la adversidad usando baratijas.

Las baratijas son la mejor manera en Darkest Dungeon de decirle al juego que deje de jugar con el destino de tus héroes. Además de disminuir la dependencia del combate de su RNG, tus héroes también te lo agradecerán, ya que las baratijas son una parte integral de su progresión desde aventureros torpes hasta exterminadores exaltados de Eldritch. Estas baratijas asegurarán que ejecutes a esos monstruos señoriales con impunidad.

Actualizado el 1 de noviembre de 2021 por Sid Natividad: Ya es hora de volver a sumergirse en Darkest Dungeon, especialmente ahora que Darkest Dungeon 2 se avecina en el horizonte. Como siempre, querrás estar lo más preparado posible para la secuela y la mejor manera de preservar la vida de tus héroes es a través de las baratijas de Darkest Dungeon.

En realidad, estos no solo preservarán sus vidas, sino que también los harán lo suficientemente poderosos como para no depender del brutal manejo del azar del juego. Es por eso que una lista de niveles de baratijas de Darkest Dungeon o una simple recomendación para ellas está algo justificada. Después de todo, estos mejores artículos de Darkest Dungeon podrían salvarte del dolor de cabeza de una ejecución fallida.

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Índice

Tomo de la Santa Curación

  • +25% Habilidades de curación

  • -15% VIT MÁX.

Las bonificaciones del Tomo de la sanación sagrada pueden parecer escasas, pero eso suele ser suficiente para que la vestal saque a un miembro del grupo de una situación peligrosa. No es solo para Vestal, sino también una baratija viable para alguien como el Ocultista que también tiene una capacidad de curación.

Un aumento de un cuarto combinado con las otras baratijas de curación en el juego (para la vestal) generalmente es mejor que asignar un tanque en el grupo y optar por un sanador. Porque de esta manera, tu grupo tiene más oportunidades para los traficantes de daños, ya que pueden ser más imprudentes con sus ataques.

Amuleto loco

  • +3 VEL

  • +15% Daño

  • +15% Estrés

  • -5 ACC

  • -10% de probabilidad de virtud

Berserk Charm es bastante difícil para cualquier personaje gracias al aumento de daño y la bonificación de velocidad. Ayuda mucho a determinar si un miembro del grupo va primero o si tiene la oportunidad de sacar la primera sangre. Para las clases cuerpo a cuerpo más dañinas, esto puede ser una ventaja devastadora.

Lamentablemente, también aumenta el estrés, lo que no es un gran inconveniente, siempre que haya una forma de curarse. The Crusader, por ejemplo, tiene muchas formas de lidiar con esto. Solo asegúrese de evitar situaciones complicadas, como hacer que el usuario se estrese al máximo, ya que podría generar un efecto dominó para toda la fiesta.

Brazalete legendario

  • +20% DAÑO

  • -1 VEL

  • +10% Estrés

El Legendary Bracer es bastante sencillo. Te permite infligir más daño. Ese aumento del daño del 20 por ciento puede ser masivo en las manos adecuadas. Pónselo a alguien como Hellion y podrás verlos destruir enemigos sin siquiera dejarles tener un turno.

Por supuesto, el contrapeso de velocidad negativa aquí podría hacer que esa sea una situación difícil de lograr. Pero todo lo demás es manejable para el Legendary Bracer. Si lo desea, puede incluso incorporar una clase intrínsecamente rápida como el salteador de caminos o tal vez un personaje a distancia y acumularlos con bonificaciones CRIT.

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Abrigo de antepasado

¿Buscas hacer tus tanques más tanques? Entonces dales esta elegante prenda de vestir. El Ancestor's Coat también es bastante sencillo. Da una cantidad significativa de Dodge que puede parecer pequeño pero sentirás sus efectos en los niveles más altos de las mazmorras.

De hecho, Dodge es una de las estadísticas más subestimadas en Darkest Dungeon y si quieres obtener una estimación de cuán poderosa es, los enemigos en las mazmorras de dificultad amarilla (o superior) te dan una buena idea. Son difíciles de golpear y tienen bonos de esquivar.

Garras de cazador para Bounty Hunter

  • +6% CRÍTICO

  • +10 CAC

  • +50 % de alimentos consumidos

De acuerdo, Hunter's Talons solo está disponible para Bounty Hunter, pero es un arma tan buena con inconvenientes insignificantes que sería una desventaja no tenerla. Póngalo en un Bounty Hunter y podrá verlo disparar o pescar a los enemigos de la línea de fondo y eliminarlos antes de que puedan causar perjuicios y daños.

El bono CRIT asegura que esto suceda con bastante frecuencia. La precisión también es bienvenida e incluso necesaria para mazmorras de mayor nivel. Mientras tanto, el consumo de alimentos no es tan malo como un efecto negativo, ya que solo puedes traer extras o traer un sanador.

Vial blasfemo para médico de la peste

  • +10 habilidades a distancia ACC

  • +20 % de probabilidad de habilidad de aturdimiento

  • +20 % de probabilidad de habilidad de Blight

  • +25% Estrés

El Blasphemous Vial es el primero en las baratijas imprescindibles y en su mayoría se recomienda o parece haber sido hecho con el Plague Doctor en mente. Eso no es un gran problema considerando que Plague Doctor es uno de los personajes más eficientes para tener en una fiesta.

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Este abalorio es un aumento directo de toda la experiencia del Doctor de la Plaga, menos la curación, por supuesto. No puedes dormir con esa fuerte bonificación de Stun y Blight, ya que ambas habilidades aseguran que las mazmorras sean más suaves y menos dolorosas. ¿El inconveniente del estrés adicional? Eso es manejable.

  • +25% Habilidades de curación

  • +25% Habilidades de estrés

  • +10% Estrés

Otro personaje obligatorio para la mayoría de las fiestas de Darkest Dungeon es Vestal y es la mejor heroína sanadora del juego. En consecuencia, la mejor baratija para ella es algo que la convertirá en una sala de emergencias ambulante para todos tus héroes.

Ancestor's Scroll es la mejor baratija para tales asuntos. Otorga una gran bonificación de estadísticas que es lo suficientemente sustancial y reducirá su dependencia de los alimentos para la curación. Le dará mucho estrés a la vestal, pero de todos modos es médica de campo, así que eso es parte del riesgo laboral.

  • -10% Estrés

  • +33% Habilidades de curación

  • -10 % de probabilidad de habilidad de aturdimiento

  • -33% DAÑO

De acuerdo, entonces ese inconveniente de estrés para el Pergamino del Ancestro es demasiado para la mente atribulada de la Vestal. Si quieres contrarrestar eso, entonces el Pergamino Sagrado es un hermoso vendaje para su alma dolorida.

Incluso podría ser mejor que el Pergamino del Ancestro debido a la mayor bonificación de curación. También reducirá el estrés causado por el Pergamino del Ancestro. Tenga en cuenta que también convertirá a su vestal o sanador en un pacifista.

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Bala de mosquete de antepasado para héroes a distancia

  • +10 % de Daño a distancia en habilidades

  • +8% Habilidades CRIT a Distancia

  • +10% Estrés

Ahora vamos a algo más ofensivo, literalmente. Los héroes a distancia están algo subestimados, pero dales la ubicación y las herramientas adecuadas y eliminarán a los enemigos de la retaguardia con facilidad. Para asegurar la desaparición más rápida de esos molestos monstruos de cañón de cristal, la bola de mosquete del antepasado es ideal.

Está hecho para todos los héroes a distancia, como Arbalest, Highwayman o Mosquetero. Por alguna razón, también aumentará su estrés, probablemente debido a la presión de la expectativa de un buen tirador. O probablemente porque el juego no te quiere demasiado feliz.

Bolígrafo de antepasado para héroes cuerpo a cuerpo

  • +10% Habilidades cuerpo a cuerpo DMG

  • +8% CRIT Habilidades cuerpo a cuerpo

  • +10% Estrés

La pluma del antepasado es el equivalente cuerpo a cuerpo de la bala de mosquete del antepasado y es probable que sea un juego de palabras con el viejo adagio, "la pluma es más poderosa que la espada". Esta vez, la pluma hace que la espada sea más poderosa, específicamente las hojas de Crusader, Hellion, Leper y muchas otras clases cuerpo a cuerpo.

Las bonificaciones son lo suficientemente impactantes y son muy recomendables para cualquier héroe de primera línea para que puedan despachar a la primera línea del equipo contrario más rápido. Nuevamente, también agrega estrés.

Vela de antepasado para héroes de DPS

  • +15 % de DAÑO si la Antorcha supera los 50

  • +2 SPD si la Antorcha está por encima de 50

  • +5 DODGE si Antorcha por encima de 50

  • +10% Estrés

¿Quiere saber qué hace funcionar a sus traficantes de daños? Luz, mucha. La vela del antepasado es un testimonio de ello, ya que recompensa un buen suministro de antorchas en el inventario. Es, con mucho, una de las mejores baratijas para tener en el juego.

Las bonificaciones son generales, pero la más importante de todas es el aumento significativo del daño. Por extraño que parezca, también aumenta el estrés, pero como vas a tener mucha luz, eso debería compensarse con bastante facilidad.

Retrato de antepasado para nivelar

  • +50 % de EXP de resolución

  • +10% Estrés

Subir de nivel es una de las actividades más cruciales del juego que muchos jugadores suelen ignorar en Darkest Dungeon. La nivelación rápida asegura que cualquier pérdida en la que incurra sea fácilmente compensado o reparado.

El abalorio ideal para eso es el Retrato del antepasado. Es genial para reemplazar a un héroe caído. Simplemente colóquelo en el héroe que desea nivelar rápidamente y ejecute una mazmorra. Enjuague y repita hasta que ya no le molesten las muertes de héroes, ya que ahora son fácilmente reemplazables.

Mapa de antepasados ​​para el escultismo

  • +25 % de probabilidad de desactivar trampas

  • +25 % de probabilidad de exploración

  • +10% Estrés

La exploración también es otro aspecto subestimado de la exploración de mazmorras, pero una vez que empieces a respetarlo, verás lo importante que es para tu grupo. Tienes la oportunidad de evitar las habitaciones con trampas y tener un poco de previsión.

El Mapa de Ancestros te permite utilizar la exploración mucho mejor y más a menudo. Además de eso, cualquier héroe cleptómano que tengas ahora tiene menos posibilidades de activar trampas. Sin embargo, todavía da estrés; los mapas hacen eso.

Borla de Vvulf para fiestas Mark and Bleed

  • +20 % de daño contra marcado

  • +10 ACC vs Marcado

  • +5% CRIT vs tamaño 2

Ciertos tipos de grupos, como los que consisten en Highwayman, Arbalest, Jester y Houndmaster, existen para causar el mayor daño en la composición de un equipo. Si quieres exprimir aún más de ellos, entonces dale a uno de ellos la Borla de Vvulf.

Es un artefacto encantador sin inconvenientes pero muy difícil de obtener. Sin embargo, una vez que lo tienes, cualquier enemigo marcado tiene pocas o ninguna posibilidad de escapar de su muerte predeterminada.

Sun Ring es generalmente genial para cualquier persona

  • +10 % de DAÑO si la Antorcha supera los 75

  • +5 ACC si Antorcha por encima de 75

  • +10% Estrés

Para una versión aún mejor de Ancestor's Candle, es difícil igualar el Sun Ring. Este abalorio es una herramienta universalmente buena para cualquier héroe y la mejor parte es que puedes usarlo junto con Ancestor's Candle.

Sin embargo, es un poco más exigente en comparación con esa baratija, ya que exige más luz de tus antorchas, pero ese es un pequeño precio a pagar para acortar el tiempo de exploración y despoblación de cualquier mazmorra.

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