D&D: 10 cosas que no sabías sobre los goblins

Los goblins son una raza de criaturas pequeñas, de orejas puntiagudas, a menudo verdes, con naturalezas caóticas que se encuentran dispersas por todo el contenido de fantasía. Se encuentran como Loot Goblins en Diablo, como criaturas en Magic the Gathering, como una carrera jugable en World of Warcraft, ¡y más! En Dungeons and Dragons, interpretar a un personaje Goblin puede permitir a los jugadores y a los maestros de las mazmorras dar rienda suelta a su lado loco.

Sin mencionar que los jugadores pueden incluso recrear sus duendes favoritos de otras series, como Goblin Slayer. Como raza pequeña, ocasionalmente pueden pasar desapercibidos como un simple enemigo desechable, solo bueno para grupos abrumadores con un gran número. De hecho, hay mucho más conocimiento por descubrir sobre estas traviesas criaturas.

Pueden haber sido creados para ser sigilosos

Es común que las tribus goblin sean gobernadas por otra raza, particularmente los hobgoblins (pequeñas criaturas humanoides que son más inteligentes y poderosas que los goblins, pero no tanto como para competir con muchas razas más grandes).

Dado que no está claro cómo se crearon los goblins, se especula que pueden haber sido creados por estos hobgoblins para ser sus esclavos e infiltrarse en los espacios más fácilmente. No está claro si esto se hizo a través de la cría selectiva, la magia o por algún otro medio.

Algunos goblins viven pacíficamente entre no goblins

Los goblins eran una raza que, entre otras (como los orcos), se consideraba completamente mala. Debido a la reciente reacción de la comunidad sobre el mensaje dañino que envía para afirmar que toda una raza es "mala", la gente detrás del juego ha trabajado para expandirse en miembros únicos de la raza.

Algunos de estos son los goblins que dejan sus tribus para vivir entre comunidades que no son goblin. Las mujeres a menudo eligen hacer esto debido al estricto papel que tienen en la sociedad goblin.

Usan trucos porque están acostumbrados a ser los más pequeños

Los goblins a menudo han estado bajo el control de alguna otra raza, hobgoblins o no. Como resultado, liberarse de esta esclavitud significaba jugar sucio. Se ha convertido en un elemento básico de su sociedad: el concepto de "justicia" no significa prácticamente nada.

Sacan a sus rivales antes de que se conviertan en un problema, usan trucos y esperan que sus oponentes hagan lo mismo, y tratan con mentiras tan fácilmente como verdades. Para los jugadores o maestros de mazmorras que buscan expandir sus habilidades de juego de roles, un duende con una personalidad detallada sería un desafío único.

Se espera que las mujeres tengan tantos hijos como sea posible

Se espera que las mujeres duendes dediquen todo su tiempo a tener tantos hijos como sea posible. Estos roles de género evolucionaron a medida que su sociedad se volvió cada vez más caótica y violenta, lo que significa que los goblins murieron en cantidades cada vez mayores, a edades cada vez más tempranas.

Si un goblin pudiera llegar a la edad de morir naturalmente, tendría entre 40 y 60 años. Las mujeres que tenían hijos con la mayor frecuencia posible permitían que la tribu mantuviera un número lo suficientemente significativo como para ser una amenaza para los adversarios potenciales.

Trabajan juntos con huargos y lobos

Dado que los goblins son una raza tan pequeña, domesticar, domesticar, trabajar junto a los animales y luchar con ellos son habilidades fundamentales. Con este fin, los goblins a menudo se ven con huargos y lobos como aliados en combate o para patrullar los límites de su tribu.

Aparte de estas criaturas, los goblins generalmente tienen malas relaciones con todas las demás razas cercanas. Odian especialmente a Tel-quessir, a los enanos y a los gnomos. Ni siquiera confían en otros goblinoides (razas que están relacionadas, lejana o cercanamente, con los goblins).

Nunca dejan de luchar, incluso en la muerte

La deidad principal que adoran los goblins es Maglubiyet, el dios de la guerra y el liderazgo. Le rezan por miedo, no por amor o admiración. Al morir, los goblins creen que se unirán al ejército eterno de Maglubiyet en Acheron (otro avión).

Se considera un privilegio ser parte de su ejército, a pesar de que se dice que los goblins temen este destino. No es necesario esforzarse mucho para comprender el miedo del duende a este dios; Maglubiyet se representa como un duende de 11 pies de altura (la mayoría mide 4 pies) con piel negra y ojos llameantes.

Sus hogares se llaman guaridas

Los goblins viven en áreas templadas la mayor parte del tiempo, en cuevas que no están demasiado lejos de la superficie para que puedan emerger fácilmente. En otros entornos, los goblins pueden excavar más profundamente. Sus hogares se llaman con precisión "guaridas" y son un desastre según los estándares de cualquier otra raza.

No se molestan en mantener estas guaridas porque a menudo deben moverse muy rápido en poco tiempo y porque las tribus a menudo tienen una gran cantidad de niños duendes corriendo, haciendo un desastre de todo.

Las tribus de goblins suelen compartir el mismo color de piel

Cuando uno imagina duendes, a menudo imagina criaturas con piel verde bosque. Sin embargo, en realidad pueden ser de cualquier tono de rojo, naranja, amarillo o verde. Sus ojos también pueden ser de cualquiera de esos colores, aunque rara vez son verdes.

Las tribus de duendes tienden a compartir el mismo color de piel. No está claro si esto se debe a que todas están expuestas a la misma luz a lo largo de las generaciones, a que las mujeres se reproducen libremente y un color de piel se vuelve dominante, o por alguna otra razón.

Los líderes son los únicos que tienen habitaciones privadas

Los jugadores que se han encontrado con duendes en sus campañas pueden saber que esta raza duerme en espacios comunes, sin sentido de privacidad ni modestia. Sin embargo, es posible que no se hayan dado cuenta de que el líder de una tribu duerme en sus propios aposentos privados, separados del resto.

Si un grupo va a limpiar una tribu goblin, es mejor que recuerden revisar las cavernas laterales. Eso es, por supuesto, si pueden manejar el hedor: vivir juntos, prácticamente uno encima del otro, no crea condiciones de vida particularmente higiénicas.

Pueden recurrir al canibalismo

Las sociedades de duendes no se dedican exactamente a la agricultura ni a la mayoría de las formas habituales en que las sociedades pueden crear alimentos. En cambio, asaltan a los vecinos, como otras guaridas y pequeñas aldeas humanas, para robar lo que pueden. Si la tribu se queda sin comida, se sabe que los goblins se comen a miembros de otras razas, e incluso a otras criaturas goblinoides, como los miembros de otra tribu.

Si no estaban interesados ​​en comerse a sus cautivos, los goblins los ponían a trabajar como esclavos. Sin mucha seguridad, los goblins están constantemente tratando de proporcionar lo suficiente para las mujeres y los niños de la tribu.

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