D&D: 10 habilidades que todo principiante debería dominar

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Índice

En Dungeons & Dragons, hay innumerables formas en que un jugador puede personalizar sus personajes, haciéndolos distintos y propios. En la superficie, algunas de las formas más notables de distinguir el carácter de uno son a través de la selección de una clase, subclase y raza. Sin embargo, hay muchos otros elementos integrales que un jugador tiene a su disposición. Uno de los más importantes de estos factores es la habilidad de un personaje. Si bien los hechizos y las habilidades basadas en la clase suelen ser los elementos más importantes de un personaje en combate, las competencias en habilidades suelen ser la información más relevante sobre un personaje cuando está fuera del combate, en todo, desde explorar mazmorras hasta conversar con NPC. Sin embargo, para los recién llegados, descubrir qué habilidades vale la pena dominar puede ser bastante desalentador. Así que hoy vamos a examinar las cinco habilidades que probablemente beneficiarán a un recién llegado a D&D, y cinco habilidades que probablemente no necesitarían.

Vale la pena señalar que cada habilidad puede ser bastante útil, y estamos examinando cuáles tienen más probabilidades de ayudar a un jugador nuevo que está menos familiarizado con las complejidades de D&D.

Actualizado el 22 de agosto de 2021 por Paul DiSalvo: Cada una de las diversas habilidades de la quinta edición de Dungeons & Dragons tiene sus propios usos únicos que los jugadores pueden utilizar para planificar y crear personajes. Las diversas habilidades pueden ayudar a los grupos de diversas maneras, ya sea en escenarios sociales, atravesando la naturaleza salvaje o simplemente tratando de mantener el equilibrio en una cornisa. Las habilidades que tome un jugador deben complementar el tipo de personaje que quiere jugar, ya que un jugador interesado en la tradición de una campaña puede querer tomar habilidades que reflejen esto, mientras que un jugador que quiere que su personaje se sienta físicamente capaz puede querer tomar algo así como atletismo o acrobacias.

Historia

De las habilidades basadas en inteligencia en D&D, Historia es a menudo la más aplicable para aquellos que desean acceder a la mayor cantidad de información posible en una campaña. La historia es la habilidad que se usa para recordar información sobre eventos clave, ubicaciones y personas dentro del mundo de una campaña, lo que a menudo permite que un jugador con competencia en historia acceda fácilmente a la tradición y a los detalles clave de construcción del mundo que un DM puede preparar para ayudar a desarrollar un juego.

Visión

Insight es sin duda la habilidad más subestimada en la que un personaje puede dominar. Una habilidad que usa la estadística de sabiduría de un personaje, Insight le permite a un personaje determinar si le están mintiendo y oculta dobles sentidos detrás de lo que un personaje puede ser. diciendo. Esta habilidad puede ser fundamental para evitar la información errónea de los villanos y los NPC no confiables.

Juego de manos

Una opción común para los pícaros y otros personajes de alta destreza, Sleight of Hand es la habilidad utilizada para realizar acciones a plena vista sin que se note. Ya sea para guardar rápidamente un artículo de una mesa, robar un NPC o deslizar algo en el bolsillo de otro, Sleight of Hand puede ser muy útil cuando se trata de realizar acciones discretamente sin despertar sospechas.

Sigilo

El sigilo es una habilidad basada en la destreza que, si bien los pícaros emplean más comúnmente, puede ser beneficiosa en manos de cualquier clase en el juego. La habilidad para los jugadores que quieren ser sutiles y astutos, las comprobaciones exitosas de sigilo pueden ayudar a evitar que un personaje sea notado cuando no quieren serlo. Esta habilidad puede ser bastante útil tanto dentro como fuera del combate, especialmente para los jugadores que intentan evitar un enfoque directo de sus problemas.

Acrobacia

La acrobacia es una habilidad estelar que puede permitir a los personajes maniobrar más fácilmente a través de una campaña con gracia. Las acrobacias se pueden usar claramente de manera práctica y menos eficiente. Si bien la acrobacia es la habilidad que se usa cuando un personaje realiza una voltereta hacia atrás o camina sobre la cuerda floja, también se usa cuando un personaje está tratando de mantener el equilibrio en un barco inestable o rompiendo hielo.

Atletismo

El atletismo es una habilidad sencilla que es una excelente opción de competencia para personajes con mucha fuerza como luchadores, bárbaros o paladines. La única habilidad que utiliza la fuerza de uno, esta habilidad puede ayudar a un personaje cuando intenta realizar hazañas de fuerza y ​​atletismo como escalar, nadar en rápidos o simplemente tratar de levantar o tirar de un objeto increíblemente pesado. Esta habilidad es versátil y es probable que sea útil en innumerables ocasiones.

Supervivencia

Para aquellos que quieren ser capaces de defenderse de las fuerzas de la naturaleza, Survival es probablemente la habilidad para ti. Ya sea que un personaje intente buscar comida, buscar en la basura, encontrar tipos específicos de plantas o vida silvestre, seguir huellas con éxito o simplemente atravesar el desierto, se utiliza esta habilidad basada en la sabiduría. Como esta habilidad utiliza la sabiduría y se relaciona principalmente con la naturaleza y el medio ambiente, tanto los druidas como los guardabosques pueden hacer un gran uso de la competencia Supervivencia.

Persuasión, engaño o intimidación

Como juego de rol, es seguro decir que los jugadores deben hablar con varios NPC y entre ellos durante una campaña. Si bien cada una es distinta y útil por derecho propio, la persuasión, el engaño y la intimidación son habilidades basadas en el carisma que pueden beneficiar a un personaje en las negociaciones. Aunque el enfoque necesario para estas habilidades varía, con la persuasión incentivando la razón, el engaño utilizando mentiras y la intimidación ejerciendo presión, amenazas y miedo, cada una de estas habilidades puede ser muy útil en encuentros no combativos. Y como cada una de estas habilidades se puede usar hipotéticamente para obtener un resultado final similar, ¡un jugador solo necesitaría tomar una de las tres como competencia!

Investigación

Mientras que la historia es la habilidad que se utiliza para obtener información sobre los antecedentes de una campaña, la investigación es la habilidad que se utiliza para recopilar conocimientos sobre el entorno inmediato. Ya sea para encontrar objetos ocultos o importantes en una habitación, encontrar pistas o incluso obtener detalles importantes o un mensaje oculto dentro de un escrito.

Percepción

Si hablamos de habilidades que se usan con frecuencia en una campaña, es difícil competir con la percepción. Una habilidad que usa la sabiduría de uno, las pruebas de Percepción son fácilmente los tipos de pruebas más frecuentes que los jugadores probablemente harán fuera del combate. Las pruebas de percepción representan la conciencia y los sentidos de un personaje, lo que permite a los jugadores determinar qué tan bien pueden ver, escuchar y captar su entorno para obtener información significativa. Como los jugadores idealmente no querrían perderse nada en sus viajes, viendo todo lo que puede ser importante con lo que se encuentran, no es una sorpresa que muchos jugadores opten por adquirir una pericia en Percepción de forma predeterminada.

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