D&D: 10 memes de Dungeon Master que son hilarantemente ciertos

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Si alguna vez has sido el Dungeon Master (DM) por tu cuenta Calabozos y Dragones (D&D), eres un héroe. Ser DM requiere tiempo, esfuerzo, una cantidad ridícula de habilidades organizativas y, en algunos casos, sangre y lágrimas también. Has creado un mundo entero para que tus amigos jueguen y sean idiotas, y eso no es poca cosa. También tenías que organizarlos todos en la misma habitación por una vez.

Ser un DM es divertido, pero junto con la alegría, también hay una cierta cantidad de basura que tienes que soportar. Así que derrame uno para ese DM especial en tu vida, y para todos los DM, tómate un minuto para reírte de ti mismo y de las situaciones en las que casi seguro te has encontrado.

Poder ultimo

Como DM, tienes la bendición del poder omnipotente para hacer lo que quieras en todo momento. Tus sueños más salvajes están a solo un tiro de dados. Nadie puede decirte qué hacer. Nadie puede desafiarte. Eres la más alta de todas las deidades.

Una de las mejores cosas de ser un DM es la capacidad de dar vida a tus mundos frente a ti con todos tus amigos. Requiere esfuerzo y tiempo, pero el increíble poder que se le otorga es más que una inversión de retorno satisfactoria.

Nunca dados suficientes

El mayor problema de ser un DM es. . . ser un DM.

Seguro pudo Dedique horas y días de su tiempo libre a dibujar mapas y crear vastas extensiones de conocimiento para su mundo. Ustedes pudo traza un mapa de todas las ciudades que participarán en tu campaña, hasta las tiendas de cualquier calle. Ustedes pudo Marque los grandes puntos de la trama, cuándo suceden, quién es el antagonista y cómo se convirtieron en el villano en primer lugar.

O puedes comprar más dados.

¡Ah! Gratificación instantánea.

El crossover más ambicioso

Con un gran poder viene un gran, etc., etc., y los DM tienen mucho poder. Algunos podrían argumentar también mucho poder.

Matar a tu primer personaje jugador como DM es algo así como un viaje de culpa y un viaje de poder al mismo tiempo. ¡Oh, no! Tu amigo está triste porque su personaje está muerto ahora por tu culpa. Pero, por otro lado, el personaje de tu amigo está muerto debido a Uds. No es eso algo asombroso?

Tienes el poder de tomar y dar vida. Tienes el poder de un Dios. Lo que da es simplemente un privilegio que ofrece, y puede ser quitado con la misma facilidad.

En este punto, ya eres un asesino en serie delirante. Felicidades.

Últimas palabras famosas

“Oh, cielos”, dice un jugador de ojos brillantes y cola tupida, “¡ser un DM parece divertido! Quiero intentarlo. "

Todos fueron alguna vez ese jugador. O han perecido en el altar de la construcción del mundo o desde entonces han continuado haciendo sacrificios en nombre del mismo dios.

Por divertido que sea el DM, se necesita mucho. . . de todo. Tiempo, energía, creatividad, las obras. También parece engañosamente fácil cuando ves cómo los DM de experiencia tejen palabras y hacen girar mundos entre sus dedos "sin esfuerzo". El gran secreto es que incluso los DM más experimentados tienen el momento "No tengo ni idea de lo que va a ser esta campaña". La única diferencia es la fuerza con la que puedes volar.

Descansa en pedazos

Este es el segundo más grande problema de ser un DM: la imprevisibilidad.

Puede pasar semanas preparándose para un encuentro solo para que dure cinco minutos mientras sus jugadores lo superan con algunos Nat 20 bien colocados. Un NPC importante al que pasaste días caracterizando podría verse eclipsado por un duende con un sombrero divertido. Esa es la naturaleza del juego.

Lo mejor que puede hacer es aceptarlo antes de que suceda, por doloroso que sea. Vaya a cada sesión preparado para que sus planes se quemen en llamas. Es lo mejor.

¿Cuándo aprenderán?

Sorpresa: no aprenderán. Alguna vez.

Todos olvidan que las decisiones que toman en una campaña no existen en el vacío. Y, haciendo su debida diligencia, el DM recuerda alegremente a sus jugadores esta realidad de vez en cuando. ¿Recuerdas a ese aristócrata de alto poder del que te burlaste? Adivina quién no te ofrecerá ayuda en el enfrentamiento final. ¿Recuerdas a ese niño inocente que asesinaste por diversión? Adivina de quién son los padres ahora en busca de sangre.

Es importante para un DM mantener estos eventos "insignificantes" en el fondo de su mente. La trama tuerce a la gente deberían ven venir son siempre mejores que los que ellos nunca vi venir.

Tal vez no se den cuenta

Otra de las ventajas de ser un DM es ocultar chistes para que tus amigos se rían y para que tú te rías en privado, porque nadie más entiende los chistes internos que haces. tú mismo. Incluso en la campaña más seria y sombría, siempre hay lugar para un poco de humor. Cuando estás jugando con amigos, es difícil no querer hacer el tonto al menos un poco.

Dicho esto, no presten atención a este grupo de tres cultistas, dos humanos y un Tabaxi llamado Jezabel, Jameson y Mow.

Comprobación de carisma

Tiene que haber al menos una Respete el meme de DM Juice aquí para aquellos de ustedes que no son DM. Bebe este jugo en todo momento. Y luego dile a tu DM que los respetas y los aprecias. Trabajan muy duro para mantener su campaña en funcionamiento. Hacen esto gratis y hunden un lote de tiempo para hacer esto divertido para todos. Di gracias. Lleva bocadillos a las sesiones. Quédese y ayude a limpiar cuando terminen.

Este ha sido su PSA de Respect The DM. Ahora volvamos a los memes DM programados regularmente.

¿Reglas? ¿Qué reglas?

Recuerda ese primer meme sobre tener Poder ultimo? Este meme es solo ese otra vez, pero esta vez es personal.

No hay nada más satisfactorio que ignorar una regla del manual que no tiene sentido o hace que el juego sea menos divertido. Justo debajo de eso le dice a uno de sus jugadores que la regla no se aplica en tu Campaña. ¿Sientes eso? Ese es el poder de un Dios.

¿Manual? ¿Inútil? ¿Guía de DM? Doblemente así. Tu haces tu propio ¡reglas! ¡Nadie puede poner a prueba tu poder!

… Espera, ¿qué haces por esto de nuevo?

"Lo planeé totalmente"

El secreto para planificar una campaña de D&D es nunca planificar su campaña de D&D.

Esta bien no nunca, pero no se preocupe por asegurarse de que cada detalle esté en su lugar correcto. Tus jugadores correrán y pisotearán de todos modos, así que ¿por qué no intentar construir algo más genial con los restos? Cuanto más rápido aprenda a pensar en el acto, menos tendrá que preocuparse por que su campaña ordenada y ordenada se mantenga limpia y ordenada.

Inventando cosas sobre la marcha, incluso podrías sorprender tú mismo con lo lejos que has llegado desde que comenzaste a enviar mensajes directos. Abraza el poder que te ha sido otorgado.

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