D&D: consejos para construir el cazador de sangre perfecto

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La mayoría de los materiales asociados con la franquicia Dungeons & Dragons son de dominio público, lo que significa que los jugadores y los fanáticos pueden usar los materiales para crear sus propios escenarios, personajes y aventuras únicos. Ahí es cuando clases como el temible y profundamente convincente Blood Hunter emergen de las páginas de algún ambicioso homebrew.

esto no es oficial clase de D&D, lo que significa que no está respaldado por Wizards of the Coast. Tiene sus raíces en Rol critico, no el Manual del jugador, y es una clase que profundiza en la magia oscura y prohibida. Solo los jugadores con algo de experiencia deberían enfrentarse a un Cazador de sangre, e incluso así solo con la guía y la bendición de tu DM.

Actualizado el 8 de diciembre de 2021 por Kristy Ambrose: Las creaciones caseras han existido desde el primer juego de rol de mesa, y la variedad actual de materiales de recursos relacionados con D&D significa que la práctica está prosperando ahora más que nunca. Las guías de cazadores de sangre para 5e aparecen con más frecuencia a medida que los jugadores y los Dungeon Masters conocen esta clase casera de D&D. Combinan la magia con el combate, una combinación popular en los juegos de rol cuando es hora de una clase doble o múltiple de Blood Hunter. A los jugadores les gustan los Blood Hunters debido a su convincente tradición junto con sus emocionantes aunque espantosas habilidades conectadas con el poder y la magia de Hemocraft.

Índice

¿Qué es un cazador de sangre?

Un cazador de sangre es un lanzador de hechizos y un luchador, con habilidades de armadura similares a las de los ladrones y la capacidad de lanzar hechizos. Su escuela de magia se llama Hemocraft y está relacionada con la sangre, de ahí el nombre de la clase.

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En cuanto a la parte Hunter, esta es una clase que ha dedicado toda su vida a luchar contra cierto tipo de monstruo. Esto puede abarcar desde una gama más amplia de criaturas como los muertos vivientes hasta enemigos específicos como los vampiros. Exactamente contra qué luchan y dónde obtuvieron sus poderes depende de su historia pasada.

Los orígenes de la hemomacia

Aunque el poder del Cazador de Sangre se basa en la Inteligencia, hemomacia comenzó como un tipo intuitivo de magia. Los humanos que vivían en las peligrosas junglas de Chult descubrieron y desarrollaron este poder por una necesidad de supervivencia en lugar de algo que un archimago inventó en un laboratorio.

Los cazadores de sangre eran responsables de proteger a los incipientes asentamientos humanos de la jungla despiadada que los rodeaba. Aunque el arte se enseñaba ampliamente, incluso entonces era un conocimiento oscuro y profano que se mantenía en silencio en las sombras.

La historia del cazador de sangre

Mezro fue la ciudad donde tuvo lugar la mayor parte del reclutamiento y entrenamiento de los Cazadores de Sangre, y aquí también es donde se originaron las Cuatro Órdenes. Estas son las subclases de Bood Hunter, y fueron desarrolladas para hacer de los Blood Hunters protectores, buscadores y asesinos más eficientes.

Naturalmente, otros guerreros y líderes acudieron a Chult y Mezro en busca de los Cazadores de Sangre y sus secretos. Los extranjeros eran bienvenidos en las Órdenes, y muchos de ellos regresaban a sus países de origen para transmitir el conocimiento a sus propios compatriotas.

Elecciones raciales para cazadores de sangre

Una construcción de Blood Hunter necesita una puntuación alta tanto en Destreza como en Inteligencia, y hay algunas razas que se ajustan a esa factura o pueden equiparse con algunas puntuaciones de competencia que pueden ser. La fuerza y ​​la constitución también son importantes, ya que se trata principalmente de una clase marcial.

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  • Aarakocra: (Compañero del jugador malvado elemental) Un +2 a Destreza, además de algunas opciones épicas para la historia de fondo, hacen de esta una opción interesante.
  • Abominación: (cerveza casera) Una raza inusual que se crea en lugar de nacer, las Abominaciones tienen bonificaciones en todos los lugares correctos: Fuerza, Destreza e Inteligencia.
  • Drakiin: (cerveza casera) Una criatura que tiene la suerte de tener ascendencia Fey y Draconic, su historia es compleja. Tienen bonificaciones en Inteligencia y Destreza.
  • Duende:. (Manual del jugador) La ventaja aquí es la bonificación a la Destreza y una afinidad y resistencia naturales de los Elfos a ciertos tipos de magia.
  • Gnomo: (Manual del jugador) Elige una subraza de Gnomo Profundo para obtener una bonificación de Destreza además de la bonificación de Inteligencia que tienen todos los Gnomos.
  • Humano: (Manual del jugador) Los humanos obtienen una bonificación de +1 en cada puntaje de habilidad, además de un idioma adicional y muchas posibilidades para la tradición y la historia de fondo.
  • Kenku: (Compañero del jugador malvado elemental) Una raza que es conocida por sus talentos con el mimetismo y la falsificación, los Kenku también obtienen una bonificación de Destreza de +2, un comienzo decente para un Cazador de Sangre.

Crea una historia de fondo única

El camino del Cazador de Sangre es oscuro, lleno de tragedias y sacrificios, y aquellos personajes que se sienten impulsados ​​a recorrerlo han tomado una decisión profundamente personal. Esto también puede depender del módulo que esté utilizando, así que asegúrese de pedirle orientación a su DM.

Su clase a menudo está impulsada por una obsesión secreta, tal vez una sed de venganza o un ansia de poder. Su determinación podría estar relacionada con lo que los llevó a ser cazadores de sangre en primer lugar o se les reveló a través de Hunter's Bane.

¿Qué es la perdición del cazador?

Cada Blood Hunter tiene que soportar y sobrevivir a un brutal ritual de iniciación cuando elige su clase por primera vez. Los detalles de este ritual están determinados por la Orden de Cazadores de Sangre que los administra. Algunos son un secreto, mientras que otros son obvios, incluso parte de la imagen pública de la Orden.

La Orden de Lycan es un ejemplo. Su Hunter's Bane consiste en que un miembro senior infecte deliberadamente al miembro esperanzado con licantropía, un requisito previo para unirse a la orden.Si el acólito sobrevive, aprenderá cómo controlar su aflicción y usarla para su beneficio.

El rito carmesí

Uno de los poderes únicos de la clase Blood Hunter es el Crimson Rite, un ritual que la clase usa para imbuir su arma con poder extra a expensas de su propia vitalidad. Eso significa que el personaje pierde temporalmente algunos puntos de golpe mientras dure el Rito. Los Ritos son varias habilidades otorgadas al Cazador de Sangre en ciertos niveles. El Crimson Rite, por ejemplo, se otorga en el nivel 2 y permite al jugador invocar el rito de Hemocraft dentro de su arma.

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Estos poderes adicionales son Ritos primarios o Ritos esotéricos. Los ritos primarios le dan a tu arma la capacidad de causar daño extra por fuego, escarcha o rayos. Los ritos esotéricos te proporcionan daño necrótico, trueno o psíquico.

Comprender las maldiciones de sangre

Las maldiciones de sangre son los hechizos de la escuela de Hemocraft o la magia de la sangre. Son difíciles de lanzar, usan fuerzas oscuras y malévolas, y cobran un alto precio al lanzador. Los cazadores de sangre solo conocen una maldición de sangre hasta el nivel 6, cuando pueden aprender una segunda. Estos son comparables al Crimson Rite como una de las habilidades exclusivas de la clase Blood Hunter que cuesta vitalidad a cambio de un poderoso beneficio de combate.

Haga elecciones sabias de habilidades

Hay varias Habilidades disponibles para personalizar la construcción de Blood Hunter, pero solo pueden elegir tres. Algunas de estas opciones son más fáciles que otras. La clase ya tiene una bonificación de Supervivencia, por ejemplo, que está relacionada con su mayor sentido de Sabiduría. Cualquier Habilidad que te dé una ventaja cuando se trata de competencia con armas, como Atletismo, también sería ideal.

  • Atletismo: Útil cuando los personajes necesitan hacer algo relacionado con la Fuerza que requiera escalar, nadar, saltar o pelear.
  • Acrobacia: La Habilidad que gobierna tu capacidad para mantener el equilibrio y reaccionar ante caídas, proyectiles u otros eventos repentinos.
  • Arcanos: Una sabia elección para una clase que valora su puntuación de habilidad de Inteligencia y sus conocimientos relacionados con lo Arcano.
  • Historia: Otra habilidad basada en la inteligencia que es el resultado de un intenso estudio académico, encaja bien con un cazador de sangre tradicional y estudioso.
  • Percepción: Una habilidad basada en inteligencia que es útil para encontrar puertas ocultas, objetos perdidos y huellas de animales.

Las órdenes del cazador de sangre

El tipo de Rito de la perdición del cazador que tu personaje tiene que soportar depende de la Orden de Cazadores de Sangre a la que elija unirse. Cada Orden lleva a sus adherentes por un camino diferente, con algunos dedicados a luchar contra ciertos tipos de monstruos sobrenaturales y otros enseñando una determinada filosofía o estilo de vida. Solo hay unas pocas órdenes, pero son muy diferentes, así que investigue antes de tomar esta decisión permanente para su configuración de Cazador de sangre.

  • Cazafantasmas: Dedicada a luchar contra los muertos vivientes y a estudiar el momento en que los espíritus se cruzan, esta es la Orden de cazadores de sangre más antigua.
  • licántropo: Unirse a esta Orden significa soportar uno de los Ritos de la Perdición del Cazador más difíciles, la Doma. Un cazador de sangre está infectado con licantropía y deben aprender a controlar sus poderes relacionados con los hombres lobo si sobreviven.
  • mutante: Alienta a sus seguidores a usar una mezcla de magia arcana y alquimia para alterar sus habilidades, de forma similar a un alquimista o al personaje principal de otro juego de rol popular. El Brujo.
  • Alma profana: A menudo comparado con el brujo, ya que este Blood Rager también elige un patrón de otro mundo que les otorga habilidades especiales.

La destreza es tu estadística más importante

Eres un lanzador de hechizos, pero también necesitas un gran poder de ataque y habilidad con las armas, y un Blood Hunter exitoso encuentra la manera de equilibrar estos conceptos. La destreza complementa a ambos, por lo que necesitas una puntuación alta en esta estadística. Como lanzador, también tienes que preocuparte por un índice de aciertos, y esto también se rige por la Destreza. Teniendo en cuenta la clase de armadura media. Los cazadores de sangre también deben poder esquivar y zigzaguear en la batalla, habilidades que también se rigen por la destreza.

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Mayor inteligencia significa mejor lanzamiento de hechizos

Los cazadores de sangre tienen su propia escuela de magia y una selección de hechizos, lo que significa que también necesitan la mente aguda necesaria para aprenderlos, memorizarlos y lanzarlos. La fuente principal del poder del cazador de sangre es la maldición de sangre, una de sus habilidades de clase distintivas, y obtienes la primera en el nivel 1.

Cuanto mayor sea tu estadística de Inteligencia, más posibilidades tendrá tu personaje de tener éxito al lanzar un hechizo. La inteligencia es uno de los tiros de salvación del Cazador de sangre, por lo que ayuda tener esta estadística lo más alta posible.

Los cazadores de sangre necesitan una alta constitución

La magia de Hemocraft te quita mucho, en un sentido literal, y tienes que poseer una Constitución fuerte para hacer un ataque exitoso y sobrevivir a uno. Este no es uno de los requisitos previos necesarios para rodar la clase, ya que estos se basan en Destreza e Inteligencia en su lugar.

Tienes la opción de tener una puntuación más baja aquí que puedes mejorar de otras maneras, o jugar con un personaje que depende más de su destreza en la lucha y solo usa su maldición de sangre bajo ciertas circunstancias.

Opciones multiclase y la clase Blood Hunter

El camino del cazador de sangre se ha comparado con otras clases que tienen un trasfondo oscuro similar, y estas son las opciones ideales al elegir una multiclase. Un jugador que quiera hacer RP con una alineación malvada puede elegir un "Anti-Paladín" u otro personaje de tipo homebrew para agregar a la mezcla.

Los hechiceros y los magos también son opciones obvias, y estos personajes pueden ser de cualquier alineamiento, pero el brujo suele ser la primera clase que viene a la mente cuando se piensa en clases que caminan en el lado oscuro. Los jugadores que quieran un Cazador de sangre más tanque pueden pensar en Bárbaros o Luchadores junto con sus diversas posibilidades de subclase.

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