D&D: las mejores clases para jugadores principiantes, clasificadas

Probablemente sea más fácil que nunca para los entusiastas de los juegos entrar Calabozos y Dragones. Con la popularidad de los podcasts de reproducción real y las series de videos como Rol critico y Dimensión 20, una nueva generación de jugadores se ha inspirado para unirse a las filas de D&D devotos Parte del sorteo es la elección de D&D Clases que permiten a los jugadores personalizar y representar sus propios personajes individuales.

Gran parte de la variación del juego en D&D proviene de la clase de personaje que usa la gente, ya que les da a los jugadores acceso a habilidades, hechizos y ventajas. Sin embargo, no todas las clases son iguales para los nuevos jugadores. Algunos son sencillos, mientras que otros se beneficiarían de un poco de experiencia antes de probarlos. cuales son los mejores D&D clases para principiantes? Esta lista debería proporcionar algún enfoque para los nuevos jugadores sobre cómo elegir su clase perfecta.

Actualizado por Kristy Ambrose el 22 de septiembre de 2021: La fiebre de D&D no va a desaparecer en el corto plazo, y nunca es demasiado tarde para sumergir los dedos de los pies para ver por qué es perennemente popular. Hemos revisado esta lista para repasar y agregar una selección o dos para que los posibles aventureros comiencen.

Bardo

Los bardos tienden a cumplir una especie de papel de apoyo en el combate, particularmente con su habilidad Inspiración de bardo. También son lanzadores completos, con acceso a cantrips y una variedad de hechizos. A diferencia de los clérigos y los druidas, solo conocen una cierta cantidad de hechizos elegidos en un momento dado.

Además, los bardos poseen habilidades de combate físico no tan insignificantes y, por lo tanto, tienen mucho que ofrecer al jugador. Sin embargo, también puede ser difícil mantener tantas habilidades en orden y mucho menos aprovecharlas de la manera más óptima. éste es uno de D&D clases que ocupa el lugar más bajo ya que las clases de apoyo pueden ser difíciles para jugadores primerizos.

Clérigo-Druida

Tanto los clérigos como los druidas usan Sabiduría como su estadística de lanzamiento de hechizos y tienen acceso a todos los hechizos de su clase (de un nivel apropiado) a la vez, con unos pocos elegidos que se preparan cada día para su uso. Como tales, los clérigos y los druidas cumplen funciones bastante similares en un grupo, como apoyo. En combate, usan sus muchas habilidades para curar, mejorar a los aliados o debilitar a los enemigos.

Habilidades específicas de clase como Canalizar divinidad del clérigo (que tiene diferentes opciones dependiendo de su deidad) y Forma salvaje del druida pueden hacer que esta clase sea difícil. D&D clase para principiantes. Es mejor dejar este combo para campañas posteriores.

Monje

Los monjes tienen algunas de las mejores habilidades de cualquier clase con un sabor que los convierte en un placer para jugar en un campo de batalla. Al ser personajes de alta Destreza, sus habilidades enfatizan la movilidad tanto al atacar como al defender. Pueden canalizar la energía ki en sus cuerpos para desencadenar una ráfaga rápida de golpes desarmados, atrapar proyectiles y correr por las paredes.

La desventaja de tener todas estas grandes habilidades es que muchos jugadores nuevos simplemente olvidarán que las tienen a su disposición. Para el novato intrépido que quiere más ayuda de Monk, echa un vistazo Usuario de YouTube JoCat que tiene toneladas de guías útiles y rápidas para D&D como el de la imagen de arriba.

Mago

Como la clase lanzadora de hechizos estereotipada para D&D, realmente no hay nada de malo en jugar un mago. Pueden ser muy versátiles y tener acceso a la mayor cantidad de hechizos que cualquier otro lanzador. No solo aprenden nuevos hechizos al subir de nivel, sino que los magos también pueden copiar hechizos de los grimorios de los magos derrotados, por lo que terminan con un gran repertorio que se expande a un ritmo razonable.

Wizards recompensa mejor a los jugadores creativos, que pueden hacer el mejor uso de sus muchos hechizos e idear una manera de mantener a su personaje blando fuera de la línea de fuego. Para los jugadores más nuevos, esto puede ser complicado.

Clérigo

Como se mencionó anteriormente, las clases de apoyo pueden presentar un desafío para los jugadores de nivel principiante. Sin embargo, ser clérigo significa que los nuevos jugadores tienen un objetivo claro: sanar al equipo. Esto también se puede usar para crear camaradería en el equipo, en el juego o en la vida real.

Sin embargo, esto requiere elegir y luego usar una tonelada de hechizos. Mantenerse al día con tantos puede resultar frustrante para algunos jugadores nuevos o servir como un cambio de ritmo refrescante para otros.

guardabosques paladín

Los paladines y los guardabosques son bastante similares en lo que respecta a los tipos de características que obtienen. Ambos son medio lanzadores, lo que significa que son principalmente luchadores marciales, pero eventualmente obtienen acceso a una cantidad limitada de magia.

Pueden ser excelentes elecciones para las personas que no están seguras de qué tipo de personaje quieren interpretar, pero es posible que se inclinen por un lado o por el otro y usen esa experiencia cuando creen un nuevo personaje más adelante. Además, sirve como una excelente entrada para aprender a realizar múltiples clases en las opciones 5e.

Pícaro

Los pícaros, cuando se juegan bien, pueden ser enemigos aterradores en el campo de batalla. Incluso cuando un jugador no tiene un conocimiento firme de la clase, tiende a ser muy útil tanto dentro como fuera del combate. Cuando se trata de habilidades, los Rogues tienen muchas opciones que a veces pueden ser difíciles de recordar, pero la mayoría de las veces, siempre que los jugadores recuerden usar Sneak Attack, serán excelentes.

Son los mejores D&D clase para principiantes que quieren jugar una clase marcial sin balancear un hacha enorme o acercarse mucho para una ráfaga de ataques. Además, son el recurso de confianza para todos los que quieren hacer un antihéroe genial y melancólico como su personaje.

guardabosque

Cualquier jugador nuevo que también quiera tener una mascota de compañía en el juego debe comenzar con la clase Ranger. La clase también permite múltiples tipos de armas, por lo que los jugadores pueden elegir entre opciones de combate a distancia o cuerpo a cuerpo.

Los guardabosques también tienen la opción de recoger hechizos, o los jugadores pueden optar por maximizar trucos y otras habilidades en su lugar. Al igual que el Rogue, los Rangers pueden construirse para adaptarse a muchos estilos de juego diferentes y es esa versatilidad lo que los convierte en un gran D&D clase para principiantes.

Paladín

Aunque es una gran clase cuando se combina con el Guardabosques, el Paladín también es una sólida clase para principiantes por sí solo. Después de todo, los paladines tienen algunas de las armaduras más altas de todas las clases, lo que los convierte en grandes tanques. También tienen acceso a la magia curativa en buena medida.

En cuanto a las alineaciones morales y las opciones de historia, los paladines también presentan grandes oportunidades para los jugadores interesados ​​en algo más que estadísticas de combate. Aquellos que juegan como la clase Paladín deben comprometerse con varias deidades e incluso pueden ser "rompejuramentos" para caer bajo la alineación "malvada".

Hechicero

Los hechiceros funcionan como una clase lanzadora de hechizos bastante sencilla. A diferencia de los magos, que obtienen sus poderes del aprendizaje de los libros, los hechiceros tienen magia en la sangre. Aprenden más sobre el combate elemental con una gran variedad de trucos de combate y hechizos de gran impacto que son fáciles de entender para la mayoría de los jugadores.

Su característica Metamagic permite algunas estrategias sin ser abrumadora. También hay algunas opciones divertidas para el origen de la magia del personaje, como la subclase Magia Salvaje que tiene el potencial de efectos caóticos cada vez que se lanza un hechizo.

Bárbaro

Si todo lo que un jugador quiere hacer es recibir golpes y repartir daño, el Bárbaro es probablemente la clase para ellos. No solo tienen el grupo de puntos de golpe más alto de cualquier clase, sino que su habilidad Rage también les otorga resistencia a las formas de daño más comunes. Básicamente están diseñados para golpear a los malos hasta que se caigan.

Al ser una clase tan sencilla, algunos jugadores nuevos también pueden elegir multiclase como bárbaros. También hay subclases de bárbaros que pueden complicar la clase y agregar más opciones. La estrategia bárbara básica de "rabiar y aplastar" aún se aplica, lo que lo convierte en uno de los mejores. D&D clases para principiantes.

Luchador-Lanzador de hechizos

The Fighter parece una clase aburrida al principio, pero es la clase más personalizable en la mayoría de los juegos de rol, incluido el D&D universo. Los jugadores pueden hacer multiclase de un Luchador con literalmente cualquier otra clase en función de sus estadísticas, lo que hace que la multiclase sea una perspectiva interesante para un personaje que ya tiene algunos conocimientos básicos en lo que respecta a la creación de personajes y la jugabilidad.

Los hechiceros en D&D usa Sabiduría, Inteligencia o Carisma dependiendo de la clase. Si tienes un Luchador con una puntuación de habilidad de Sabiduría alta, por ejemplo, podría ser un buen Luchador-Clérigo. Uno con un Carisma alto podría ser un Brujo o un Bardo.

Brujo

Los brujos son los mejores lanzadores de hechizos. D&D clase para principiantes. Tienen acceso a muchos menos hechizos y tienen menos ranuras de hechizos que las otras clases mágicas. Sin embargo, esos hechizos golpean más fuerte y se regeneran más rápido. Los brujos recuperan sus espacios de conjuros con un descanso corto en lugar de uno largo, por lo que no tienen que racionar su magia tan estrictamente como suele hacer un mago.

Además, la estética es totalmente hermosa. Los brujos venden sus almas a algún ser sobrenatural a cambio de poderes místicos y ahora pueden hacer cosas como leer mentes y convocar tentáculos de otra dimensión. ¿Estado de la misión? Enfermo.

Combatiente

Esto es el clase para nuevos jugadores y la elección arquetípica para todo el juego. Los luchadores sobresalen en una cosa (adivina) y sucede que hay bastante combate en cualquier D&D aventuras. Es por eso que el equipo puede jugar un papel importante con cualquier clase, pero especialmente para el Luchador.

A medida que aumentan de nivel, los luchadores se vuelven más resistentes, más versátiles y, lo que es más importante, adquieren la capacidad de golpear a las personas con más frecuencia. Si un jugador alguna vez no está seguro de qué clase sería la mejor, es difícil equivocarse con un buen luchador estándar.

El jugador que más quiere jugar

Al final del día, D&D se trata de pasar el rato con amigos, jugar roles y divertirse mientras se desconecta del mundo real por un rato. Como tal, si alguien quiere salir de la puerta como Bard-Wizard sin experiencia previa, es asunto suyo.

Siempre que el jugador no esté dañando activamente la experiencia, la clase que elija no debería importar. Un buen Dungeon Master puede adaptarse, ¿verdad? En cualquier caso, leer el Manual del jugador, el bestiario y profundizar en las descripciones de las clases puede ser de gran ayuda. Las personas también pueden mira este diagrama de flujo para más consejos.

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