D&D: todo lo que no sabías sobre los tiflin

Named Tieflings
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Aunque Baldur's Gate 3 los ha devuelto al centro de atención, esas entidades con cuernos conocidas como Tieflings han estado en Dungeons and Dragons por un tiempo. Además, no todos tendrán cuernos, colas, piel roja o ascendencia infernal.

Tiefling se describe como una persona tocada por un avión que remonta su ascendencia a los 9 Infiernos. "Planetouched" describe, en términos generales, a un humanoide con ascendencia diabólica, siendo un ejemplo un Tiefling.

Un nombre como "engendro del diablo" podría haber sido mejor para aquellos con sangre infernal, pero el nombre "Tiefling" aparentemente se relaciona con una palabra alemana. Esa palabra es "teufel", que significa "diablo" o "tief", que significa "profundo". ¿Qué otros datos no conocen los fanáticos de D&D sobre Tieflings?

Orígenes del diseño de juegos

Aparecieron por primera vez en Planescape como personajes jugables como cualquiera que tuviera sangre amistosa en su ascendencia. Esto permitió una amplia gama de apariencias o cualquier antecedente ancestral. Wizards of the Coast (WotC) pensó que sería genial si los jugadores pudieran rastrear sus orígenes hasta una facción de "chicos malos".

Entonces refinaron a los Tieflings para que fueran más humanoides y adaptaron el aspecto más diabólico.

El manual del jugador clasifica a los tiflin como menos comunes que los elfos, los enanos y los medianos. WotC aprecia la sensación de que si un Tiefling entra en un bar, se destacan. Esto funciona muy bien desde una perspectiva de juego de roles para aquellos que quieren jugar el arquetipo extranjero. Solo se convirtieron en una raza jugable principal en la cuarta edición de D&D.

infinitos tipos de ascendencia

El linaje puede ser de diablos, demonios, Yugoloths, deidades malvadas u otros demonios, incluidos súcubos, Night Hags y Rakshasa. La ascendencia generalmente se manifiesta durante la infancia en forma de cuernos, cola prensil o colores de piel únicos como rojo, azul o morado.

Pero algunos podrían tener dientes puntiagudos u orbes negros en lugar de ojos. La apariencia física depende de su ascendencia diabólica. Los posibles rasgos ancestrales también incluyen oler a azufre, no tener reflejo, no poder proyectar una sombra, lengua bífida, etc.

Los jugadores tienen muchas opciones en lo que respecta a la personalización de la apariencia, con la opción de agregar alas, pies de pezuña hendida, ojos de gato o más funciones. Las características específicas generalmente se relacionan con ciertos antecedentes ancestrales. Por ejemplo, un Tiefling con ojos de gato podría provenir de un linaje Rakshasa. Otras veces, se crea un Tiefling cuando un humano se transforma con magia.

Estableciendo una cultura en medio de prejuicios masivos

Los tiflin generalmente no tienen su propia sociedad o cultura. A menudo nacen en otra sociedad establecida, por lo que tratan de encajar en ella. Algunos Tieflings pueden disfrutar de su herencia diabólica y convertirse en brujos hedonistas. Por otro lado, aquellos con alineamientos buenos o neutrales exploran las opciones de clase de paladín.

La mayoría de los tiflin de Faerune provienen de las regiones de Mulhorand y Zhay. Pero la población más grande de Tieflings vive en Neverwinter al norte. Sin embargo, también es el hogar de un culto de Asmodeus conocido como Asmodai. Tienen una tendencia a la violencia, lo que daña la percepción general de los tiflin.

Los tiflin tardan en confiar en otras razas como resultado de su herencia y el trato posterior de los demás. Pueden ser rechazados por la sociedad, por lo que se vuelven solitarios y distantes. En ocasiones establecen relaciones con semiorcos, ya que ellos también experimentan prejuicios de herencia mixta.

La maldición de Asmodeo

Los tiflin solían tener apariencias mucho más variadas hasta que Asmodeus y un grupo de brujos les impusieron una estética. En lugar de tener Rakshasa o características de demonio, todos los Tieflings se volvieron demoníacos en apariencia alrededor del 1358 CV. El aquelarre de brujos, los Trece de Toril, completó un rito que permitió a Asmodeus reclamar a todos los Tiefling como suyos.

Esto le otorgó a Asmodeus suficiente poder para alcanzar la divinidad racial que ahora tiene suficientes seguidores. Pero también maldijo a todos los Tieflings para que parecieran tener sangre demoníaca. Además, marcaba a todos los tiflin como descendientes del señor de los 9 Infiernos. Eso significaba piel roja, más cuernos de tipo infernal y otras características asociadas con los demonios. Sin embargo, D&D 5e ha visto el regreso de más apariciones únicas de Tiefling.

Fisiología y habilidades innatas

La herencia infernal otorga a todos los Tiefling 60 pies de visión oscura y resistencia al fuego. También aprenden de forma natural el truco de Taumaturgia en el nivel 1, el hechizo de reprensión infernal en el nivel 3 y la oscuridad en el nivel 5. Los tiflin también pueden leer, hablar y escribir Infernal y Común.

Pero los tiflin de herencia no infernal obtienen diferentes beneficios. En lugar de resistencia al fuego, pueden tener resistencia al frío oa la electricidad. Estas otras líneas de sangre también obtienen acceso a diferentes hechizos como cautivar, desorientar, detectar magia y más. Suelen ser ambidiestros, también.

Los tiflin también tienen una aparente inmunidad a la caótica octava capa del Abyss conocida como Skin-shedder. Por lo general, viven hasta los 100 años y algunos viven hasta los 150.

¡UPS! Todos los tiflin

Debido al nivel de animosidad que la mayoría de las otras razas tienen contra los tiflin, la mayoría no está ansiosa por mezclarse. Pero esto no se debe solo a las actitudes o deseos de los propios tiflin.

Parte de la maldición de Asmodeus se refiere a cómo funciona la genética Tiefling a través de la descendencia. Si los Tieflings se reprodujeran, también crearían descendencia pura de Tiefling. Eso significa que podrían hacer crecer su población mucho más rápido en comparación con otras razas. Al igual que el Asari en Mass Effect, si un Tiefling se reproduce con una especie diferente, todavía producen un Tiefling. Esto tiene un propósito para los Infiernos en el sentido de que fortalece su presencia en los reinos mortales.

Las variantes de Tiefling incluyen minotauros

Hay muchas, muchas variantes bajo el término amplio "Tiefling". Esto incluye una variedad de otras razas que se mezclaron con demonios y diablos. Tienen características, habilidades y apariencias únicas, pero aquí hay un TL; DR rápido.

Los Fey'ri son cruces entre Tiefling y Elfos que pueden tener muchos signos de ascendencia diabólica o ninguno en absoluto. Aquellos con signos pueden tener colas puntiagudas, colmillos, alas o más. Pero a aquellos que parecen "normales" se les mantendrá en secreto. Los maeluth son cruces de enanos y demonios sin cola ni cuernos. Por el contrario, en su mayoría tienen cuerpos sin pelo y dedos extrañamente largos con ojos rojos.

El cruce Halfling/Demon se conoce como Wispling, pero carecen de los rasgos diabólicos tradicionales. En cambio, tienen la piel de color marrón claro y el pelo rojo llameante. Los Tanarukk son cruces de Orcos y Demonios generalmente de la región del Torreón de la Puerta del Infierno. Pueden manipular el fuego de forma innata, pero son sedientos de sangre e impredecibles. Hay más, incluidos minotauros y trolls demoníacos, pero ese es otro artículo.

Los tiflin son carnívoros heterosexuales

Aunque los Tieflings son humanoides y pueden tener sangre humana en su linaje, la sangre infernal o demoníaca afecta bastante sus necesidades nutricionales. De hecho, elimina los beneficios que pueden derivar de las verduras fibrosas.

Al igual que los gatos en el mundo real, los tiflin son lo que se conoce como carnívoros obligados. Esto significa que obtienen los nutrientes principalmente de la carne animal. Necesitan comer cosas como cartílago, grasa, sangre y carne (por supuesto) para sobrevivir. Algunos también pueden beber mezclas de caldo, azufre y aceite o incluso cenizas, carbón o roca inorgánica. Sin embargo, muchos Tiefling consideran que la médula ósea cruda es un manjar particularmente delicioso.

Nombres de las virtudes de los tiflin

Como se mencionó, la mayoría de los tiflin no encajan en la mayoría de las sociedades establecidas. Como parias, a menudo tratan de encontrar formas de encajar en otros lugares. Virtud Los nombres juegan un papel clave en esto, ya que pueden establecer la identidad.

En general, un Nombre de Virtud indica linaje o una virtud/emoción que esta persona tiene en gran medida. Tenga en cuenta que estos nombres no necesitan tener una connotación positiva o negativa; solo necesitan ser precisos. Algunos ejemplos incluyen Tristeza, Gloria, Credo o Destino.

Tieflings notables, incluidos un liche y un archimago

En realidad, hay bastantes Tieflings notables a lo largo de la tradición de D&D. Esto también incluye juegos como Neverwinter, que presenta a Makos. Desempeña un papel clave en el asedio de Neverwinter en la última parte del siglo XV DR.

Shangalar the Black es un miembro de Twisted Rune y un mago liche con piel calcificada y de color negro azabache. Vanifer era la líder del Culto de la Llama Eterna, mientras que Sylvira Savikas era una archimaga que estudió en Candlekeep.

Sin embargo, una de las más famosas podría ser Farideh, la hija adoptiva de Mehen, hermana de Havilar y pactante accidental con el cambion Lorcan.

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