La Luna está embrujada. Además, la Colmena está tratando de mejorar ese estado embrujado realizando un nuevo y extraño ritual en Sorrow's Harbor. Depende de usted detenerlos en su camino, pero hacerlo no va a ser un paseo por el parque. Si alguna vez ha realizado Protocolos de escalada en Marte, es probable que Altars of Sorrows le resulte muy familiar. Tendrás que pasar por una progresión escalonada de enemigos cada vez más difíciles con un cronómetro en cuenta regresiva. Si el temporizador cuenta hasta cero, falla y debe comenzar el nivel anterior nuevamente. Continúe hasta el nivel VI y derrote a un jefe final y obtendrá una dulce recompensa.
La mayor diferencia entre Escalation Protocol y Altars of Sorrows es el temporizador. En el protocolo de escalamiento, el contador comienza desde unos pocos minutos y luego llega a cero para cada etapa. En Altars of Sorrows, el temporizador comienza en un minuto y aumenta en un segundo por cada enemigo que mates, y otros 10 segundos por cada Pesadilla que mates. Sin embargo, también puede caer más rápido si dejas que Nightmare alcance su objetivo. Repasemos cómo funciona todo esto.
Actualizado el 14 de septiembre de 2021 por Sean Murray: Altars of Sorrow no ha cambiado mucho desde Shadowkeep, pero todavía hay algunas cosas que contar. El ciclo semanal de jefes permanece sin cambios, pero las armas en sí tienen nuevas ventajas cortesía de la renovación de armas de Moon. Sigue leyendo para ver cómo puedes agarrarlos.
Detener las pesadillas
Después de llegar a Sorrow's Harbour, dirígete a una de esas grietas verdes brillantes. Esto iniciará el evento Altars of Sorrows. Entonces notarás que otra grieta cercana ha comenzado a arrojar Hive junto con un enemigo Nightmare más grande. Esa Pesadilla intentará pasar de su grieta a la que estás defendiendo. Si la Pesadilla llega a tu grieta, se descontarán 30 segundos de tu temporizador. Si se acaba el tiempo, pierdes y tienes que empezar de nuevo desde el nivel más reciente.
El nivel I comienza con solo cuatro Pesadillas que debes derrotar. El Nivel II tiene cinco Pesadillas, el Nivel III tiene seis Pesadillas, hasta llegar al Nivel V que tiene ocho Pesadillas. A partir del nivel III, tendrás que tomarte un breve descanso de los pisotones de Nightmare para ir a matar a un grupo de magos que salen volando de la grieta. El truco aquí es que todos los Wizards son invencibles hasta que los golpeas con Relic Swords, que se pueden obtener de Relic Knights que también salen de la grieta.
Estos magos aparecen en medio de la ola de Pesadillas y deben ser derrotados antes de que las Pesadillas reanuden su marcha. Los magos intentarán evadirte, por lo que es esencial que los localices y los elimines rápidamente. El nivel III tiene dos magos que deben eliminarse, el nivel IV tiene cuatro magos y el nivel V tiene seis magos.
Phogoth ha vuelto y esta vez está loco
Después del nivel V viene el sexto y último nivel, que es una gran pelea de jefes contra uno de los tres jefes: Nightmare of Phogoth, the Untamed; Pesadilla de Taniks, el Marcado; o Nightmare of Zydron, Gate Lord. Al igual que antes, un temporizador cuenta regresivamente desde un minuto. Matar mobs regulares aumentará ese temporizador en un segundo y matar Nightmares aumentará ese temporizador en 10 segundos.
Los jefes en sí no son demasiado difíciles; el problema son las Pesadillas que aparecen durante las pausas en las fases de daño. Después de que Phogoth, Taniks o Zydron reduzcan su salud a un tercio, se volverá invencible y luego aparecerán un montón de Pesadillas que comenzarán a dirigirse hacia las grietas. Al igual que con los niveles anteriores, si las Pesadillas alcanzan las grietas, te quitarán una GRAN parte de tu tiempo y, a menudo, hará que falles en el evento.
Elimina rápidamente esas Pesadillas, luego vuelve a matar al jefe. Este ciclo se repetirá cuando el jefe alcance dos tercios de daño, pero el tercio final es una carrera hacia la meta.
Altars of Sorrows puede volverse mucho más fácil con el arsenal adecuado. Una buena opción para matar mobs en masa es Riskrunner. Dado que Hive a menudo reparte daño de arco, la ventaja de Riskrunner casi siempre se cargará y matará a los Acólitos de izquierda a derecha. Otra gran opción es Trinity Ghoul, especialmente si tienes su Catalizador. No hay nada que atraviese a las turbas como Trinity Ghoul.
Para descifrar Pesadillas y daño de jefes, lanzacohetes como Deathbringer o Code Duello, Swords como Falling Guillotine o The Lament, o para Season of the Lost, Fusion y Linear Fusion Rifles con el modo Particle Deconstruction pueden hacer un trabajo rápido de enemigos difíciles.
Completar Altars of Sorrows hasta el final te proporcionará una de las armas Moon con temática de Hive, incluida la escopeta blasfema, el rifle de francotirador apóstata o el lanzacohetes hereje. Phogoth deja caer al Blasfemo, Taniks deja caer al Apóstata y Zydron deja caer al Hereje. Cada semana hay un nuevo jefe en rotación, así que tenlo en cuenta si no obtienes el arma que deseas. También está Bane of Crota Ghost Shell como una posible caída.
¿Pero deberías moler estas armas? Absolutamente, especialmente si te gusta la estética del arma Hive. Blasphemer obtiene Rampage y Swashbuckler para aumentar el daño, así como Quickdraw y Opening Shot para los jugadores de Crucible. Apostate ya no puede rodar con Triple toque, pero Sin distracciones, Tiro de apertura y un zoom de 40 lo convierten en una amenaza en manos de un guardián con buena puntería. Heretic puede funcionar con Impulse Amplifier e Lasting Impression al igual que Code Duello, las dos mejores ventajas para Rocket Launchers con diferencia y lo que lo convierte en uno de los distribuidores de daños de primer nivel de Destiny.
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