Los Sectores Perdidos son los mejores medios para cultivar armaduras exóticas en Destiny 2: Beyond Light gracias a la adición de las variantes de dificultad Leyenda y Maestro. Europa y el Cosmódromo son actualmente los dos únicos planetas que admiten estas nuevas configuraciones de dificultad.
Bunker E15 es uno de los Sectores Perdidos que admite estas nuevas configuraciones de dificultad y es uno de los más fáciles de superar. Con una ola de marcos de seguridad a tu lado, limpiar este Sector Perdido lleva poco tiempo. Desde cargas recomendadas hasta estrategias, aquí hay una guía completa para completar la versión Maestra del Sector Perdido de Bunker E15 en Destiny 2.
Actualizado el 29 de julio de 2021 por Charles Burgar: Las modificaciones de artefactos de la temporada 14 han hecho que Lost Sectors sea significativamente más fácil de cultivar. Si te estás preparando para la próxima temporada, querrás cultivar este Sector Perdido relativamente fácil en Europa. Hemos actualizado esta guía con tablas y una nueva sección de tabla de contenido para que sea mucho más fácil de leer.
Modificadores y equipamiento recomendado
Bunker E15 es uno de los Sectores Perdidos más fáciles de completar debido a la presencia de marcos de seguridad amigables. Aquí hay algunos modificadores clave vinculados a este Sector Perdido:
Te puede interesarTomb Raider: todas las películas en ordenModificadores de búnker E15
Dificultad maestra |
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campeones | |
Edición de facción |
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Destino Editar |
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Modificador maestro |
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Quemadura | |
escudos |
A pesar de que son escudos de Vacío en este Sector Perdido, solo un enemigo tiene un escudo. Esto hace que las cargas sean bastante flexibles, aunque te recomendamos encarecidamente que traigas un arma especial o pesada del Vacío debido a la quemadura de este Sector Perdido.
Con lo pequeño que es este Sector Perdido y la presencia de Desgaste, Las espadas son muy recomendables. . El Lamento es la mejor opción aquí, pasando por alto el escudo del Vacío del Minotauro mientras contrarresta a los Hobgoblins de la Barrera e inflige un daño absurdo cuando se usa correctamente. Falling Guillotine es un gran sustituto legendario si quieres usar el Voto de Eriana para dañar al jefe Hydra.
subclase
Cazador |
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Brujo |
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Titán |
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armas
El lamento | Inflige un daño explosivo excelente y contrarresta a los campeones de barrera. |
Guillotina que cae | Se beneficia del chamuscado del Vacío e inflige un daño excelente a los campeones. |
El voto de Eriana | Counters Barrier Champions y trivializa al jefe Hydra. |
IKELOS_SMG_v1. 0. 2 | Inflige buen daño, contrarresta a los campeones de sobrecarga y puede generar Warmind Cells. |
Verdad | Un lanzacohetes de munición eficiente que se beneficia de la llama del Vacío. |
modificaciones
Hoja brillante | Las espadas infligen un 35 % más de daño y se recargan más rápido. |
Alcance global | Warmind Cells tiene un radio de explosión más grande. |
Una guía detallada: Entrada
Enemigos de entrada
- Un capitán de sobrecarga
- dos vándalos
- Heces
- duendes
- un minotauro
Justo cuando apareces, elimina a los dos vándalos en la percha de roca derecha y el contenedor central. El Overload Captain y Dregs comenzarán a disparar sobre tu posición. Usa una granada para acabar con los Escombros y luego aturde al Capitán de la sobrecarga. Usa una espada o la verdad para derribarlo. Entonces se abrirá la puerta a la siguiente sección.
Libera los marcos de seguridad atrapados en la jaula Vex antes de enfrentarte a los cuatro Goblins. Baja las escaleras con tus nuevos marcos de seguridad y elimina a los duendes y minotauros de abajo. Si no tienes un arma de Vacío, usa Lamento para eludir su escudo. Usa la puerta recién desbloqueada para llegar a la segunda arena principal.
Una guía detallada: celdas
Enemigos de la celda de la cárcel
- Dos duendes de barrera
- dos duendes
- duendes
- un cíclope
Gire a la derecha al entrar en la habitación para encontrar un pequeño grupo de Goblins. Derríbalos con un Seventh Seraph o un arma IKELOS para generar una Warmind Cell. Detona la Célula Warmind para desbloquear todas las jaulas Vex y matar a los Hobgoblins que dominan la arena. Ahora puedes saltar con seguridad al segundo piso y eliminar a los Goblins restantes, lo que hace que la segunda ola de Vex aparezca poco después.
Entre la segunda ola habrá dos Barrier Hobgoblins y un Cyclops. Destruye al Cíclope desde la distancia antes de enfrentarte a los Campeones. Daña a los campeones junto a tus marcos de seguridad para forzar la aparición de su escudo. Rompe el escudo usando Lament o cualquier arma anti-barrera y mata al Hobgoblin. Haz lo mismo con el otro Hobgoblin, luego escolta a tu pequeño ejército a la arena del jefe.
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Enemigos de la sala del jefe
- Cuatro minotauros de sobrecarga
- jefe hidra
- Un wyvern
- duendes
- Hobgoblins
Toma nota del corredor helado que conduce a la arena del jefe; esta es, con mucho, el área más segura para matar a Overload Champions y dañar al jefe. Una vez dentro de la habitación, intenta navegar hasta el Wyvern durmiente en la parte trasera de la habitación. Usa una espada para derribarlo. Si los marcos de seguridad despertaron a los Vex, cree cierta distancia antes de luchar contra el Wyvern. Acaba con todos los vex que hay dentro para engendrar al jefe.
Mientras la Hidra está desovando, vuelve corriendo al corredor helado. Un Minotauro de sobrecarga aparecerá durante esta primera ola que deberás matar. Para llamar su atención, mata a los Goblins que aparecen cerca del corredor o dispara al Minotauro unas cuantas veces. Atráelo a la vuelta de la esquina antes de interrumpirlo y matarlo. Ahora que el Campeón está muerto, usa un arma de largo alcance como el Voto de Eriana, la Verdad o un Rifle de Francotirador para dañar a la Hidra. Cuando pierda un tercio de su salud, se teletransportará al lado del corredor y generará un nuevo grupo de oponentes Vex junto con otro Overload Minotaur.
Intenta dañar a la Hidra tanto como sea posible aquí para obligarla a teletransportarse. Repartir otro tercio de su barra de salud debería obligarlo a irse. En consecuencia, esto generará un campeón de sobrecarga adicional, lo que significa que deberás derrotar a dos a la vez. Derrota a los campeones como antes, atrayéndolos al corredor antes de aturdirlos y dañarlos. En el último cuarto de la barra de salud de Hydra, aparecerá un Minotauro de sobrecarga más. Mata a este cuarto y último Campeón, derrota a la Hidra y luego saquea el cofre para completar este Sector Perdido con una calificación de Platino.
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