Divinity: Original Sin 2: 10 mejores habilidades polimórficas, clasificadas

Divinity Original Sin 2 10 Best Polymorph Skills Ranked

No muchos juegos de rol te permiten deformar a tu personaje en una horrible amalgama de monstruos para que puedan romper el juego. Es por eso que la escuela de habilidades Polymorph de Divinity: Original Sin 2 es única en lo que respecta a la magia de fantasía. El polimorfo en el campo de batalla es un comodín de habilidades y apariencias. Son capaces de remodelarse a sí mismos y al campo de batalla como mejor les parezca. Para un Polymorph, todo el mundo del juego está hecho de arcilla.

Por supuesto, eso también significa que la disciplina Polymorph tiene una curva de aprendizaje más pronunciada en comparación con otras escuelas de habilidades en Original Sin 2. El consenso general es que es incluso la más compleja de todas las selecciones. Tal como es, la escuela de habilidades Polymorph es fácil de estropear. Así que estamos aquí para guiarte por el camino óptimo al señalarte las habilidades polimórficas más poderosas; desde convertir a tus enemigos en pollos hasta ascender a la divinidad, comencemos.

Índice

Corazón de acero

  • Costo de PA: 2

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Uso: Defensa y regeneración de armadura física.

Lo que pasa con los magos Polymorph en Original Sin 2 es que tienden a perder el tiempo en el área de combate probando cosas y pueden convertirse rápidamente en objetivos principales para los enemigos. Es por eso que es obligatorio asegurarse de que vivan lo suficiente para garantizar que sus hechizos causen suficiente daño.

Para eso, el Corazón de Acero es una gran habilidad. Devuelve parte de la armadura física que tu personaje ha perdido. El hechizo también continuará regenerando la armadura. Eso lo hace mejor que la mayoría de las habilidades que hacen algo similar. El único inconveniente es el tiempo de reutilización prolongado.

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garra de pollo

  • Costo de PA: 2

  • Enfriamiento: 6 turnos

  • Uso: Convertir al enemigo en un pollo, negándole así los turnos de combate y haciéndolo vulnerable.

Tal vez una de las habilidades favoritas de Polymorph, Chicken Claw siempre es una habilidad bienvenida en una barra de habilidades. Hace muchas cosas a un enemigo, incluido el castigo más vergonzoso que pueden recibir en cualquier juego de Divinity.

Garra de pollo convierte al objetivo en un pollo siempre que no le quede armadura física. Posteriormente, se vuelven más vulnerables a los ataques. Sin embargo, como son gallinas, tienden a correr y entrar en pánico. Sé amable y conviértelos en pollos sin cabeza.

Latigazo de tentáculo

  • Costo de PA: 2

  • Enfriamiento: 3 turnos

  • Uso: Para daño directo y deshabilitar a ciertos enemigos.

Claro, convertir a tus peores enemigos en un cubo de KFC es divertido y todo eso, pero ¿no preferirías hablar en serio y matarlos ya? Tentacle Lash se adapta a esa mentalidad. Es una habilidad de daño directo que desafía la armadura física del enemigo.

En el caso de que en realidad no mueran por esta habilidad de daño decente, obtienen el estado Atrofia. Esto les impide usar sus armas para atacar o lanzar habilidades. Lamentablemente, eso solo dura un turno, pero el tiempo de reutilización bajo de Tentacle Lash lo hace algo spam.

Abre tus alas

  • Costo de PA: 1

  • Enfriamiento: 6 turnos

  • Uso: hacer brotar alas y obtener una mejor maniobrabilidad durante el vuelo

Las superficies ambientales en Divinity: Original Sin 2 son un asesino lento e insidioso. Causan más daño y muertes de lo que podrías notar, por lo que evitarlos tanto como sea posible es una clave para sobrevivir. Spread Your Wings te permite volar más allá de esos peligros.

Como sugiere el título de la habilidad, el lanzador obtiene alas. Esto les permite volar o flotar sobre superficies y obstáculos. Con él, pueden obtener una ventaja táctica o una retirada defensiva. El bajo costo de AP y la larga duración lo hacen aún más beneficioso.

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Patas de araña

  • Costo de PA: 1

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Uso: para ganar ventaja de movimiento y deshabilitar el movimiento enemigo

Spider Legs funciona de manera similar a Spread Your Wings, por lo que ambas habilidades son incompatibles entre sí. Este te da unas geniales patas de araña en la espalda, lo suficiente como para hacer que Peter Parker babee de envidia. Las piernas también te dan la habilidad de disparar telarañas porque así es como funciona en la naturaleza.

De todos modos, el enredo de área de ofertas web a todos los personajes en el radio de destino. Esto les impide moverse independientemente de su armadura. Mientras tanto, tu personaje no se ve afectado por la telaraña porque tiene patas de araña. De hecho, también obtienen celeridad mientras están parados sobre él. Eso hace que las habilidades sean increíbles para las carreras de Lone Wolf.

cabeza de medusa

  • Costo de PA: 2

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Uso: para el control de multitudes y para incapacitar a los enemigos.

Medusa Head se ve genial y en realidad es muy funcional en combate. Convierte la cabeza del lanzador en la de una gorgona y obtiene la capacidad de petrificar a cualquiera que esté cerca de ellos. Con el posicionamiento correcto, esto puede paralizar a los equipos enemigos de primera línea y a sus combatientes cuerpo a cuerpo.

Ten en cuenta que la habilidad Cabeza de medusa no es compatible con los Cuernos de toro u otras habilidades que remodelan la cabeza del lanzador. En cualquier caso, esta habilidad es devastadora cuando la lanza un combatiente cuerpo a cuerpo ya que el rango de petrificación es cuerpo a cuerpo.

Igualar

  • Costo de PA: 2

  • Enfriamiento: 5 turnos

  • Uso: Para nivelar el campo de juego convirtiendo la armadura y la salud en el promedio de todos los personajes.

Si te gusta desafiar la mano del destino, especialmente cuando tu grupo de bajo nivel se enfrenta a enemigos de nivel superior, es posible que necesites algo como Equalise. Es una habilidad que te permite igualar los niveles de salud y armadura de todos.

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Así que probablemente puedas ver lo útil que es cuando te enfrentas a enemigos como Braccus Rex o incluso Adramahlihk. Equalize también tiene otros usos, como cuando estás perdiendo y el equipo enemigo todavía tiene la salud o la armadura completas.

Intercambio forzado

  • Costo de PA: 1

  • Enfriamiento: 1 turno

  • Coste de PS: 2

  • Uso: Intercambio de salud y ventaja táctica.

Hablando de redistribuir los porcentajes de salud, Forced Exchange es otra habilidad tremendamente poderosa. Funciona de manera bastante simple: el lanzador intercambia salud con el objetivo, asumiendo que al objetivo no le queda armadura física.

El objetivo también puede ser cualquiera, amigo o enemigo. Eso significa que las aplicaciones son amplias y puedes usar esta como una habilidad de curación y daño al mismo tiempo. Cuesta un poco de Source, pero muchos jugadores han ideado tácticas dominadas usando esta habilidad.

Injerto de piel

  • Costo de PA: 1

  • Enfriamiento: N/A

  • Costo de PS: 1

  • Uso: restablecer los tiempos de reutilización y la ventaja táctica

En cuanto al tema de las técnicas dominadas en Original Sin 2, no puedes hablar de eso sin mencionar el injerto de piel. Esta habilidad de Fuente es una de las más rotas del juego, ya que permite muchos combos extraños.

Skin Graft restablece todos los tiempos de reutilización de habilidades y solo cuesta un punto de origen y un punto de acción. Por lo tanto, Skin Graft combina bien con poderosas habilidades de bomba con largos tiempos de reutilización. Si lo combinas con habilidades como Prisa de Pyrokinetic y otras Habilidades de origen, es posible que le niegues al enemigo su turno (o su vida).

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Apoteosis

  • Costo de PA: 2

  • Enfriamiento: N/A

  • Costo de PS: 3

  • Uso: hacer que las habilidades de origen estén más disponibles y sean más baratas

Entonces, ¿qué otra habilidad de origen funciona perfectamente con el injerto de piel? Eso sería Apoteosis. La apoteosis elimina el costo de la Fuente de todas las habilidades de la Fuente en tres. La mayoría de las habilidades de la Fuente cuestan solo dos o tres puntos, lo que significa que generalmente se vuelven gratuitas.

El único costo que queda es el AP para dichas Habilidades de Fuente. Esto convierte a Apotheosis en la habilidad Polymorph más poderosa. Con la versión de desplazamiento, incluso puedes configurar algunas estrategias de queso en las que puedes matar a Adramahlihk o a los jefes finales en un solo turno.

SIGUIENTE: Divinity: Original Sin 2 – Animales con los que vale la pena hablar con Pet Pal

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