Divinity Original Sin 2: La mejor manera de escapar de Fort Joy (Nadie muere)

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El comienzo de Divinidad: pecado original 2 puede ser uno de los actos más largos del juego. Aquí es donde el jugador debe escapar de Fort Joy por cualquier medio y con quien quiera. Hay infinitas opciones cuando se trata de llegar al otro lado de The Hollow Marshes.

Pero solo hay un camino a seguir si el jugador quiere garantizar la seguridad de todos. Puede parecer más fácil simplemente matar a todos por el botín y XP y seguir adelante, pero es aún más fácil pasear casualmente sin asesinatos en masa ni robos.

Índice

No agredir a los posibles compañeros

No todas las opciones de acompañantes estarán felices de ver al jugador. La mayoría de ellos son generalmente educados. O simplemente aguantará al jugador y sus payasadas. Sin embargo, algunos no son tan abiertos.

Los compañeros como Sebille se pueden agredir fácilmente si no se elige la opción de diálogo correcta. Es una asesina peligrosa y distante que quiere vengarse de quienes la agraviaron. Y aquellos que la agraviaron podrían haberla esclavizado o simplemente haberla pasado en una larga fila. ¡No discrepe y niegue ayuda a compañeros ya agresivos! Si matas a cualquier compañero potencial, ya no se podrá agregar al grupo en el futuro.

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no te dejes atrapar

Hay varias formas de recibir accidental o intencionalmente la atención negativa de los muchos guardias Magister en Fort Joy. Si el jugador ya se quitó el collar de la Fuente y camina dentro de la distancia de visión de un Magister, debe pelear o ser enviado a prisión donde se le quitarán todas sus pertenencias.

Otra forma de agredir a los guardias es intentar cualquier cosa que no quieran que hagas, frente a ellos. Respétalos y sigue adelante porque después de escapar, los jugadores pueden regresar y obtener el suyo. Esto evita peleas y pérdidas innecesarias.

Mantenga al gato a raya

Un gato negro al azar comienza a seguir al jugador una vez que llega a la orilla. Es un lindo compañero que puede ser difícil de mantener con vida. Si algún Magister se da cuenta del gato negro, intentará matarlo y no se detendrá hasta que lo haga. El jugador debe luchar por el gato, lo que resulta en peleas de Magister, o dejar que muera.

Otra opción es asegurarse de que el gato salga vivo de Fort Joy contigo. Esta es la mejor opción porque otorga una recompensa, ¡en primer lugar, el gato está en el juego! La recompensa es un hechizo de invocación para traer un gato negro a la batalla y hacer que pelee por ti. El jugador no necesita ningún conocimiento previo de habilidades de invocación, pero trabajar para lograr esa habilidad hará que el hechizo sea más fuerte. Para asegurarse de que el gato se mantenga con vida, el jugador puede mantener una conversación con uno de los compañeros hasta que sea hora de irse o simplemente evitar acercarse a los guardias hasta que la seguridad esté garantizada.

Consigue los guantes de teletransporte

Una de las primeras misiones con las que se tropiezan los jugadores en Fort Joy es encontrar guantes de teletransportación para un NPC. Después de completar esto, como era de esperar, el jugador puede teletransportarse a diferentes lugares con facilidad.

No se trata de un viaje rápido, sino de poder alejar a los personajes de ti en la batalla, llegar a áreas difíciles en el mapa que tienen un botín especial o acercarse sigilosamente en la batalla. El jugador puede usar estos guantes para obtener una ventaja en muchas situaciones diferentes, por lo que es imperativo obtener este artículo hasta que el jugador pueda tener en sus manos las pirámides de teletransportación.

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encontrar cola de aguijón

Stingtail es un lagarto en Fort Joy que participa en más de una misión. Si el jugador recluta a Sebille en su grupo, el objetivo actual de Sebille es matar a Stingtail de alguna manera. Aunque independientemente de si el jugador tiene a Sebille o no, él es la clave para salvar a Ambryo en la jaula cerca de Griff sin derramamiento de sangre.

Salvar a Ambryo es lo importante aquí para escapar de Fort Joy de la mejor manera. Dirige al equipo a un miembro crucial de la historia principal de Divinity cuando se salva. También lleva al grupo hacia la información de la salida más segura. Ambyro está acusado de robar comida de la cocina. El jugador puede matar a los hombres de Griff para liberarlo o encontrar al verdadero ladrón, Stingtail. Stingtail está detrás de la cocina en la parte superior del mapa.

Ten a Pet Pal listo

Pet Pal puede sentirse inútil cuando a los jugadores solo se les permite equipar una cierta cantidad de talentos, pero es un talento importante si quieres salvar a todos y ser bueno con la gente.

Hay un perro en Fort Joy que llora por su novia, Emmie. Emmie está en las mazmorras de Fort Joy y es agresiva junto con otros perros. El jugador no puede completar con éxito esta misión sin poder hablar con los animales y dicho talento le dará la opción de hablar con Emmie y no tener que matar a todos los perros.

Ayuda Migos & Milenrama

Hay un hombre peligroso y podrido en las playas de Fort Joy que no está en sus cabales. Pide una flor, milenrama, pero en realidad se refiere a su hija. Su hija es Magister Yarrow, que se sienta en la parte superior de la escalera que se encuentra en la entrada de Fort Joy.

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Esta búsqueda puede terminar con Migos, el padre de Yarrow, muerto o puede terminar con ellos un poco juntos. Para ayudar a este dúo de padre e hija, el jugador debe recolectar una flor de milenrama que crece alrededor del mapa y dársela a Migos. Hacer esto hace que Migos le dé al jugador su anillo a cambio y no comience una pelea. Dale el anillo a Magister Yarrow y ella estará lo suficientemente feliz y recompensará mucho a la fiesta.

Encuentra la escotilla

Hay varias formas de ingresar a las mazmorras de Fort Joy, que es donde residen todas las rutas de escape de ese infierno. El jugador puede ser encarcelado y enviado allí, puede encontrar una cueva secreta que conduce allí con los guantes de teletransportación, puede bailar el vals directamente en el Fuerte y muchas otras formas.

La forma más segura y fácil es tener mayor ingenio para detectar una escotilla en la playa donde está Migos, detrás de la cocina. El jugador no tiene que enfrentarse a la bestia y puede escabullirse a través de esta escotilla que conduce a una cueva llena de babosas de fuego. Mátalos o usa a Pet Pal para pasar y llevará al grupo a las mazmorras y la prisión.

Encuentra el alma de Withermoore en las mazmorras

Otra persona que necesita ser salvada es Withermoore. Su alma está atrapada en el fuerte. A través de las grandes puertas de la prisión y al final del pasillo, el grupo puede detectar un pestillo oculto con suficiente ingenio. Esto revela una escotilla oculta.

En el interior hay una especie de cripta que contiene un rompecabezas. Todos los tarros de almas de la habitación afirman ser de Withermoore y el grupo debe destruir el correcto. Aparecerá un grupo de enemigos esqueléticos cada vez que el jugador rompa el frasco equivocado. El frasco correcto es "Withermoore the Supplicant".

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Usa el barco del buscador

Ahora que todos están salvados, ayudados y contabilizados, es hora de irse. La mejor opción es utilizar el barco del Buscador. Al final del pasillo en las mazmorras se encuentran dos Magisters y un niño pequeño. Después de defender al niño y matar a los Magisters, el jugador puede asegurarle al niño que conocen y ayudaron a su amigo de confianza.

Hacer esto asegura el paso más seguro hacia Hollow Marshes y fuera de Fort Joy. Todo lo que el jugador tiene que hacer es subirse al bote y listo, la fiesta es mágicamente gratis. O parcialmente gratis de todos modos. Ir en el bote no significa que el jugador nunca pueda regresar a Fort Joy para atar cabos sueltos y saquear. Encuentre el primer punto de referencia en Hollow Marshes y luego podrá viajar rápidamente hacia y desde ambas áreas. Esto le permite al jugador volver a Fort Joy una vez más fuerte por cualquier botín restante.

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