Divinity Original Sin II: The Ultimate Wayfarer Build

Divinity Original Sin 2 Ifan In Character Creation And Beast As Wayfarer 1

Una de las muchas fortalezas que tiene Divinity: Original Sin 2 como juego es su capacidad para aportar variedad a las clases de personajes tradicionales del género de los juegos de rol de fantasía medieval. Si bien se pueden crear guerreros, guardabosques y magos en el juego, también hay un montón de clases de personajes intermedias que son un poco diferentes de su punto original de inspiración. Uno de ellos es el Caminante.

A diferencia del Ranger, que en general podría considerarse rápido y blando, la clase Wayfarer es más un superviviente. Es una construcción que combina las poderosas habilidades del árbol Huntsman con las de un Geomancer. Los caminantes se mueven más lento debido a que prefieren las ballestas pesadas a los arcos ligeros, pero también causan más daño a la vez y también pueden tanquear más daño. Basado en las habilidades de Wayfarer predeterminadas del juego, aquí se explica cómo construir el mejor posible.

Índice

Establecer sus atributos

Hacer un Wayfarer poderoso comienza desde el principio con atributos. Los iniciales elegidos por el juego son bastante agradables y deben subir de nivel en consecuencia cada vez que ganes puntos de atributo al subir de nivel.

  • Ingenio: Esto aumentará tu iniciativa, lo que permitirá que tu Wayfarer sea el primero en luchar. Su daño crítico también aumenta.
  • Finura: Un atributo esencial para los personajes que prefieren las ballestas, los Wayfarers deberán concentrarse en la Finesse para obtener el mayor daño de sus ballestas.
  • Inteligencia: Esto es necesario para aumentar la efectividad de tus hechizos Geomancer, pero no debe priorizarse sobre los dos primeros.

Elegir tus habilidades

Aquí hay bastante libertad para hacer lo que quieras, pero siguiendo el modo en que el juego pretendía que se jugara un Wayfarer, querrás asegurarte de distribuir tus puntos de habilidad entre estas cuatro opciones.

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  • A distancia: Esto aumentará su daño con armas a distancia en un 5% cada vez que suba de nivel y su probabilidad crítica en un 1%.
  • Cazador: El terreno elevado es clave para un Wayfarer, y subir de nivel al Huntsman te otorga + 5% de daño cuando disparas desde un lugar elevado. Además, podrás aprender habilidades de cazador de nivel superior.
  • Geomante: No es la opción más popular de las escuelas mágicas, pero sigue siendo increíblemente poderosa. Aprovecharás los elementos del aceite y el veneno para luchar contra tus enemigos y ganar un 5% más de daño por Veneno y Tierra. También obtienes más armadura física cuando usas una habilidad o poción de refuerzo de armadura.
  • Trueque: No importa mucho lo que elijas, pero el trueque es siempre una buena opción para asegurarte de ahorrar dinero y tener suficiente oro contigo para cuando llegues a Arx.

Escogiendo tus talentos

Los mejores talentos de un Wayfarer son idénticos a los de un Ranger clásico. Estos talentos son impulsores poderosos, y la selección de esta lista ocurre solo una vez en una luna azul cuando subes de nivel, así que elige con cuidado.

  • Recuperación de flechas: Cuando usas una flecha especial, tendrás un 33% de posibilidades de recuperarla, lo que ahorrará tus recursos.
  • Guardabosques elemental: Cuando disparas a un enemigo que se encuentra en una superficie elemental, tu flecha infligirá el daño de ese elemento.
  • Pato, pato, ganso y oportunista: El Wayfarer es un personaje de tanque, por lo que generalmente puedes permitirte estar un poco más en medio de las cosas. Como tal, ser capaz de evadir ataques de oportunidad y también realizarlos es increíblemente útil, por lo que ambos talentos son imprescindibles.

Habilidades del cazador

Los Wayfarers comparten su árbol de habilidades principal con los Rangers, por lo que si tienes experiencia con las configuraciones de Ranger, construir un Wayfarer exitoso no será difícil. Concéntrese en estas habilidades para aumentar su daño y aprovechar al máximo sus flechas y ballestas.

  • Primeros auxilios: Un buen hechizo de apoyo que cura y elimina beneficios negativos como Crippled, que es común encontrar al principio del juego.
  • Precisar: Hace un 120% de daño y paraliza al enemigo, siempre que no tenga armadura física.
  • Rebotar: Cuando te enfrentas a múltiples enemigos, este es una necesidad. Una flecha salta de un enemigo a otro siempre que estén a 5 m de distancia entre sí, lo que inflige un 90% de daño físico.
  • Bombardeo: Mata tres pájaros de un tiro. Barrage permite a tu Wayfarer disparar tres flechas donde quieras, cada una de las cuales inflige un 60% de daño.
  • Retiro táctico: Si necesita escapar, esta habilidad es ideal. Te permite teletransportarte a un lugar seguro oa un terreno elevado (o en cualquier lugar) y también lanza Haste a tu Wayfarer.
  • Colmillo de tirador: Este disparo puede atravesar múltiples enemigos en línea recta, causando un daño masivo e ignorando cualquier armadura.
  • Tormenta de flechas: Un hechizo de área de efecto muy agradable que hace llover varias flechas en un área determinada. El daño está determinado por qué tan alta sea su Finesse.

Habilidades de geomante

Las habilidades de geomante son sorprendentemente poderosas y útiles, ya que combinan dos elementos: veneno y aceite. También hay algunos hechizos de apoyo que pueden aumentar tu armadura física en un apuro, convirtiéndote en el héroe definitivo de tanque pero a distancia.

  • Fortalecer: Un hechizo clásico que te otorga una cantidad determinada de armadura física y elimina efectos negativos como Envenenado, Ardor o Sangrado.
  • Golpe fósil: Lanza una gran roca a tus enemigos, lo que inflige un 85% de daño de tierra. Donde aterriza, aparecerá una superficie de aceite y ralentizará a los enemigos.
  • Dardo venenoso: Dispara un dardo poderoso que inflige un 100% de daño de veneno y crea un pequeño charco de veneno en el objetivo.
  • Reparar metal: Cuando la armadura física de tu grupo está caída, este hechizo restaurará una parte de ella durante varios turnos.
  • Invocar planta de artillería: Las invocaciones son siempre una opción fantástica cuando se superan en número. Esta planta arrojará ácido y creará una nube venenosa y maldita con la que los enemigos tendrán dificultades para lidiar.

Armas y armaduras únicas

Los viajeros tienen bastantes opciones excelentes cuando se trata de un buen equipo. El juego te arrojará algunos elementos generados aleatoriamente a medida que avanzas en tu aventura, pero hay algunos elementos que siempre serán los mismos y que vale la pena hacer un esfuerzo adicional para encontrarlos.

Primero, eche un vistazo a todas las ballestas únicas y dónde encontrarlas fácilmente, después de lo cual presentaremos el mejor equipo único y sus respectivas ubicaciones.

  • Ojo de sombra: Una vez que salgas de Fort Joy, Zaleskar le dará esta ballesta a Ifan si está en tu grupo. Como la mayoría de las ballestas, reduce el movimiento en -1. Proporciona + 25% de precisión y te permite lanzar Chameleon Cloak.
  • Agitador: Un artículo muy raro, cuyas estadísticas pueden variar. Se puede comprar a uno de los cerdos en llamas si se guardan en la isla de Fort Joy. Proporciona +1 finura, -1 movimiento, + 20% de probabilidad crítica y + 15% de precisión.
  • Ballesta de maestro de canes: Se encuentra dentro de Fort Joy en las habitaciones del maestro de canes, te ralentiza en -1, tiene un 20% de probabilidad de ralentizar al enemigo durante dos turnos y tiene + 5% de precisión.
  • Vord Emver: Encontrado en Arx, de uno de los enemigos que Karon envía en tu camino. Proporciona +3 finura, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, + 5% precisión y + 20% robo de vida. También tiene un 20% de posibilidades de congelar al enemigo durante dos turnos. Cuando esté equipado, puede utilizar el hechizo Crioterapia.
  • Ballesta distintiva de Deadeye: Consíguelo en Reaper's Coast, muy al norte, donde Ifan está listo para encontrarse con sus amigos mercenarios. Te da +3 Finesse, +2 Huntsman, -1 Movimiento y + 5% Precisión.
  • Segunda piel: En Fort Joy, asegúrate de tener un personaje con Pet Pal y habla con una ardilla cerca de las Salamandras del Vacío. Te dirá la ubicación de un cofre del tesoro con estos guantes en el interior, que te dan +1 Finesse, +10 Poison Resistance y +1 Huntsman.
  • Racht Muvora: Dirígete a Papa Thrash en la taberna Black Bull de Reaper's Coast y cómprale este pechera. Te dará +2 finura, + 20% de resistencia al agua, +1 a distancia, +1 furtivo, +1 robo, +0,25 de movimiento y +21 de vida. Cualquier daño cuerpo a cuerpo también se reflejará en tus enemigos como daño de agua. Cuando esté equipado, su Wayfarer podrá lanzar Global Cooling.
  • El sello del príncipe de las sombras: En la Isla Sin Nombre eventualmente te enfrentarás al Príncipe de las Sombras. Mátalo y su sello será tuyo. Te otorga +3 finura, +3 ingenio y +1 robo.
  • Kallisteis: En Arx, encuentra al comerciante esperando más allá del puente hacia el Templo de Lucian, mientras venden estas poderosas botas. Te dan +3 Finura, +2 Astucia, +1 Sinvergüenza, +1 Furtivo, +1 Robo, +6 Iniciativa, +0. 5 Movimiento e inmunidad total a ser Tullido, Derribado o incluso Ralentizado.
  • Nazad Hunola: En el sótano de la casa de Sanguinia Tell en Arx, asegúrate de agarrar esta armadura de pecho en uno de los cofres. La armadura te otorga +5 Finura, +3 Inteligencia, + 10% Resistencia al fuego, + 10% Resistencia al agua, +1 Cazador, +2 Sinvergüenza, +0. 1 Movimiento, +176 HP, y el 20% del daño cuerpo a cuerpo entrante será desviado en enemigos como daño de agua.
  • Vo Charlen: Dentro de la casa de Dorian Gall en Arx, encuentra este casco en su sótano. Te dará +5 Finesse, +2 Constitución, +3 Astucia, + 20% Resistencia al agua, +1 Cazador, +1 Furtivo, +234 HP e inmunidad total a Aterrorizado y Embrujado.

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