Dragon Quest 8: Todos los miembros del grupo, clasificados

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Dragon Quest es una serie de estatura legendaria, apodada como el abuelo de los JRPG por algunos, solo rivalizada por Final Fantasy. Su presencia incluso generó muchos rumores en línea, afirmando que cada lanzamiento de un nuevo juego de Dragon Quest trae consigo una fiesta nacional aprobada por el gobierno en Japón.

El fenómeno cultural de un juego generó muchas entradas y spin-offs. Todas estas entradas en la serie DQ traen consigo nuevos conjuntos de personajes accesibles y memorables diseñados nada menos que por Akira Toriyama de Dragon Ball. Una de las entradas más queridas parece ser Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King. Aquí clasificaremos a los personajes jugables del juego únicamente según sus méritos en el juego, sin tener en cuenta sus cualidades generales generales y sus contribuciones a la narrativa.

Índice

Yangus

Yangus es el tanque dedicado. Desafortunadamente, la tarea lo abruma gradualmente ya que la magia puede disminuir la armadura, la mayoría del equipo reduce su evasión y es muy lento. Yangus tiene una base de Fuerza palpable, pero los multiplicadores bajos no construyen nada encima. En consecuencia, Yangus es el personaje que se queda al margen una vez que se unen los nuevos reclutas. Yangus puede volver a ser útil al final del juego, pero eso requiere construir su árbol Scythe desde cero.

Yangus no es todo pesimismo, simplemente se sumerge en la mitad del juego. Temprano, su habilidad Nariz para el tesoro, adquirida del árbol de la humanidad en 16SP, revelará la cantidad de cofres en un área determinada. También obtiene Thin Air a 42SP en Fisticuffs, que inflige alrededor de 130 de daño a todos los enemigos, y su bajo costo de MP lo convierte en una gran herramienta agrícola. En lo que respecta a la agricultura, en 66SP en Axes Yangus obtiene Executioner, un invaluable movimiento crítico diseñado para matar Metal Slimes. Finalmente, también puede Kerplunk, es decir, morir, en beneficio del grupo, aunque supongamos que eso habla de su utilidad hasta cierto punto.

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Ángel

Angelo es un arquero que es mejor como apoyo. Lucha en encuentros con múltiples grupos enemigos. Con el tiempo, se vuelve más manejable a medida que obtiene sus habilidades de AoE. El multidisparo temprano a 44 SP en Bows es decente y golpea a tres o cuatro enemigos pero solo por la mitad del daño. El Shining Shot en 82SP es una mejora considerable, pero se encuentra al final del árbol Bow. Afortunadamente, esas no son sus únicas opciones porque Angelo puede lanzar magia de viento, aunque tanto Swoosh como Kaswoosh, en los niveles 18 y 32 respectivamente, solo golpean a un solo grupo enemigo.

El árbol del bastón lo completa un poco, sus habilidades de apoyo evitan que los enemigos hagan mucho a través de la extracción de MP, los hechizos reflejados o directamente evitan que se lancen.La habilidad Oomph de Angelo, adquirida en 65SP, es su joya de la corona, aunque no es necesariamente el mejor objetivo para ella, con Oomph Angelo puede duplicar la producción de daño de los pesos pesados ​​de su equipo. La risa sarcástica de su árbol de encantamientos es un salvavidas porque reduce la tensión del enemigo. Para su capacidad de supervivencia al final del juego, puede entrar en Fisticuffs para obtener el Campeón defensor, que reduce el daño entrante en un 90 por ciento.

Jéssica

Jessica casi supera a Angelo como apoyo. Aunque en el juego tardío, los personajes principales pueden mantenerse, especialmente con las curaciones de Sage's Stone, un elemento básico de DQ que se ha cambiado en esta entrada para mejor. Esto minimiza la necesidad de curar a Jessica. Afortunadamente, además de ser un apoyo, también tiene el árbol Sex Appeal exclusivo que viene con una variedad de habilidades dañinas y de control de multitudes, como el notorio Puff-Puff.

Jessica también es un personaje rápido con acceso a Acelerar y un daño mágico sin igual que es realmente importante en las batallas contra jefes con enormes reservas de salud. Al principio, es mejor equilibrar maximizar sus competencias de Personal y Sex Appeal. La habilidad final de este último es Hustle Dance, que recupera entre 70 y 100 HP para el grupo sin costo de MP. Con estos dos árboles en su haber, Jessica tendrá las herramientas para resolver cualquier situación. La recuperación de MP a 70SP de Staffs especialmente no puede ser subestimada. Finalmente, el árbol Fisticuff es una inversión final valiosa que pone a Jessica al mismo nivel que el resto del grupo.

Morrie

Morrie tuvo sus raíces humildes como NPC en el DQ8 original en PS2 antes de ser actualizado a un personaje jugable completo en la versión 3DS. Esto significa que Morrie se unirá a la fiesta mucho más tarde, pero sigue siendo un activo bienvenido, especialmente cuando se trata de farmear Metal Slimes. A 45SP en Clubs/Hammers, desbloquea la habilidad Majin no Tettsui. Es un movimiento crítico, y estos generalmente tienden a ser la ruina de todos los Metal Slimes. Sin mencionar que las habilidades previas en el árbol pueden aturdir o reducir las estadísticas defensivas. Crackerwhack es la habilidad máxima de este árbol que es un hechizo AoE que inflige un 130 por ciento de daño con la posibilidad de aturdir.

Clackerwhack es un buen movimiento para matar jefes y no es el único en el arsenal de Morrie. Habiendo maximizado el árbol de la Garra, Morrie desbloquea la Mano de Dios que inflige un poco menos de daño pero ignora cualquier modificador defensivo. Finalmente, en su árbol Gusto específico del personaje, Morrie desbloquea Kazing, que puede revivir a un miembro del grupo eliminado sin falta, completando su potencial final. Finalmente, se debe decir que Morrie es un personaje extremadamente versátil con otros grandes árboles, por lo que es muy difícil estropear su estructura.

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Héroe (Ocho)

Podría decirse que es el rostro de la franquicia, e incluso se ganó un lugar en la codiciada lista de Super Smash Bros. Ultimate. A diferencia de los otros personajes jugables, Hero permanece en el grupo independientemente. Al igual que Morrie, Hero es un traficante de daños versátil con una gran cantidad de habilidades que brotan de sus árboles. Hero es una máquina rota porque es un vehículo de molienda dominado para cultivar Metal Slimes, ya que son el mejor monstruo en Dragon Quest para el rendimiento de exp. Sin embargo, son bastante complicados por varias razones: huida constante, inmunidad mágica y alta defensa física. Una inversión temprana en Spears le dará a Hero el crítico Lightning Thrust a 59SP que sortea esos obstáculos.

Sin embargo, Hero no es todo daño: el árbol Courage ofrece utilidad en forma de curación para todo el grupo: Omniheal a 82SP; también está Dragonhearted en 90SP, que reduce a la mitad los costos de MP. Una ligera inversión en Puñetazos hace que el Campeón Defensor tenga 11 SP, lo que reduce el daño físico recibido. Pero cuando todo está dicho y hecho, un héroe debe matar al mal, por lo que, naturalmente, el héroe tiene acceso tanto al movimiento más poderoso: Gigaslash, como al arma más poderosa: la Dragovian King Sword.

rojo

Red es un recién llegado bienvenido que tiene una predilección por empuñar cuchillos. Ella libera un torrente de ellos durante su Blade Cascade, que es la habilidad definitiva de su exclusivo árbol Roguery. Maximizar un 100SP en Roguery es una prioridad si el objetivo es tener un tiempo más rápido con los jefes. Sorprendentemente, la naturaleza pícara de Red la convierte en un gran apoyo. Después de solo 3SP en Roguery, puede usar Acelerar, lo que aumenta la Agilidad y la Evasión del grupo. Además, con una inversión de 12SP, Red se convierte en un sólido estafador. Obtiene Gold-Getter, que a veces obtiene oro adicional después de una batalla; y Knee-Jerk Nab, que a veces roba un objeto después de una batalla. En 37SP, Red obtendrá acceso a una curación completa, que es una ventaja en cualquier juego de rol.

Para fusionar aún más su naturaleza de daño y utilidad, puede usar abanicos, y Kaleidoscope, el último abanico, tiene la posibilidad de drenar el MP del enemigo. Esta habilidad se acumula con múltiples golpes de Blade Cascade antes mencionado, lo que esencialmente aumenta la probabilidad de MP Drain. El Butterfly Bop adquirido en Fans máximos es un ataque AoE extremadamente potente que golpea hasta un 200 por ciento de daño. Centrarse primero en Roguery, Knives o Fans depende de las necesidades del jugador, ya que todas son opciones extremadamente poderosas.

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